Videopelien uudelleentarkastelut ja remasterit tappavat tämän alan

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Videopelien uudelleentarkastelut ja remasterit tappavat tämän alan - Pelit
Videopelien uudelleentarkastelut ja remasterit tappavat tämän alan - Pelit

Remasters, remakes, lopulliset versiot, HD-kokoelmat; mitä haluatte kutsua heille, ne ovat yleisempiä alalla kuin koskaan. Pelit, jotka ovat tuskin olleet muutaman vuoden elämässä hyllyssä, saavat jo nyt kiiltävän maalikerroksen, jossa kaikki DLC heitetään laskeutumaan muutamaan ylimääräiseen taalaan. Se voi olla hyvää liiketoimintaa varten, mutta se ei todellakaan ole hyvä koko pelialan kehityksen kannalta. Voisit jopa sanoa, että tämä käytäntö on todella siirtänyt videopelien maailman lopulliseen kuolemaan.


Konsolien viimeinen sukupolvi näki vanhempien pelien HD-kokoelmia. Klassiset nimikkeet Metal Gear Solid ja palkkamurhaajamonien muiden joukossa pakattiin uudelleen ja niille annettiin HD-käsittelyä uusille järjestelmille suorituskyvyn parantamiseksi. Tämä tarjosi nostalgiamatkailun, joka palasi faneille, sekä kannustin hypätä alukselle niille, jotka eivät koskaan saaneet mahdollisuutta kokea pelejä, kun he aloittivat ensimmäisen kerran. Nämä kokoelmat eivät olleet tässä vaiheessa kovin yleisiä, joten se oli anteeksiantavaa, että näimme muutamia niistä taakse.

Sitten tuli nykyinen sukupolvi. Xbox One ja PlayStation 4 tekivät paljon tehokkaampaa teknologiaa, joka mahdollisti grafiikan, suurempien pelien ja paremman suorituskyvyn kehittäjän luomiselle. Yhä kasvava peliteollisuus tuli kuitenkin magneettiksi varjoisille liiketoimintakäytännöille, leikkaamalla kulmia ylimääräisen profeetan vuoksi. Helposti oleminen yksi suurimmista bruttoviihdeteollisuudesta planeetalla, pelaajien mielissä edelleen tuoreet pelit ovat olleet normaalia, ja se on noussut viimeisten parin vuoden aikana. Katsokaamme muutamia esimerkkejä.


Käynnistys Haudan ryöstäjä Lara Croftin pelikuvakkeen voitto palasi monien mielestä. Maaliskuu 2013 oli melkoinen kuukausi, kiitos Croftin ja hänen uudelleenkäsitellyn alkuperänsä.

Myöhemmin samana vuonna, seuraavan sukupolven konsolit vapautettiin maailmalle, ja tietenkin tämä toi mukanaan edistyneen pelijärjestelmän. Tuskin muutama kuukausi myöhemmin Haudan ryöstäjä julkaistiin uudelleen muodossa Tomb Raiderin lopullinen versio.

Mikä tämä oli? Vaihtoehto niille, jotka halusivat nähdä Laran escapadesin korkeammassa määritelmässä? Vai oliko se yksinkertaisesti käteistä tarttua, huono taktiikka hankkia vielä enemmän rahaa siitä, mitä jo pidettiin menestyksekkäästi? Ehkä se on hieman molempia.


Viimeinen meistä nähdään Naughty Dogin kruunattavana saavutuksena viimeisinä vuosina kehittäjänä. Tämän uuden IP: n palvovat pelaajat kaikkialla maailmassa tarinankerrontaa, ylevää grafiikkaa ja vankkaa pelaamista varten, joten mikä olisi parempi tapa juhlia tätä kuin korjata se? Hieman yli vuosi myöhemmin otsikko tuli Viimeinen meistä remasteroitiin PS4: ssä.

Samalla tavalla kuin Haudan ryöstäjä, peli julkaistiin ennen seuraavaa konsolien aaltoa, joten on olemassa väite, että fanit halusivat molempien pelien korkeamman suorituskyvyn version, kun he olivat vielä tuoreita mielissään. Kuitenkin se tosiasia, että ne olivat vielä tuoreita, vahvistaa, kuinka nämä uudet julkaisut ovat turhia.

Tämän sukupolven osuman ensimmäisten remastereiden jälkeen monet muut kehittäjät ja kustantajat päättivät hypätä kännykkäkonoon. Nukkuvat koirat, Gears of War, Dark Souls II, tuntematon ja monet muut siirrettiin uudemmille konsoleille "Shiny, new and amazing edition" -julkaisun alla.

Ongelmana on se, että monet näistä peleistä eivät yksinkertaisesti ole riittäviä vanhempien versioiden oikeuttamiseksi. Vaikka ero on nähtävissä peleissä, jotka ovat vanhempia kuin ensimmäiset tuntematon ja alkuperäinen Gears of War, muut eivät ole niin hyödyllisiä.

Myös remasterikäytännön puoli on. Kehittäjät ovat myös antaneet meille paljon vanhempia pelejä tai ne ovat tällä hetkellä teoksissa. Muistiinpanot ovat uudelleen Final Fantasy VII ja Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Nämä nimenomaiset otsikot ovat saaneet äärimmäisen makeoverin, koska kehittäjät ovat kirjaimellisesti heittäneet ne maasta ylöspäin ikään kuin he olisivat uusi peli.

Tietenkin tiedämme, että he eivät ole uusia pelejä, koska olemme kokeneet näitä seikkailuja vuosien varrella. Älä tee virhettä, romahdus näyttää sensaatiomaiselta kiiltävässä uudessa muodossaan ja nostalgiamatka on kuin mikään muu, mutta ei voi auttaa, mutta ajattele, mitä näitä resursseja ja työtuntia olisi voitu käyttää sen sijaan. Ehkä aivan uusi peli? Voimme vain spekuloida.

Tiedämme, että alan suuret nimet hyppivät tilaisuuteen käydä rahaa menestyksekkäimmissä peleissään, mutta on olemassa yksi sellainen yritys, joka on kieltänyt faneille tietyn sarjan remasterin, vaikka he olisivat nimenomaan pyytäneet sitä.

Mass Effect sarja on rapattu Internetin kautta enemmän kuin koskaan tällä hetkellä Mass Effect: Andromeda, mutta monet ovat pinsseissä paluumatkalle Linnunradaan Shepardin kanssa remasteroidussa trilogiassa.

Vaikka EA on alun perin miettinyt ajatusta, EA on periaatteessa sanonut, ettei tämä tapahdu. Onko tämä yksi niistä harvoista sarjoista, jotka ansaitsevat remasterin, tai että fanit ovat puuvillaiset kasvavaan suuntaukseen ja haluavat tämän, on kenenkään arvaus, mutta näyttää siltä, ​​että EA: lla on oikea ajatus yrittää siirtää teollisuutta eteenpäin. On kuitenkin hieman hämmentävää, että kaikkien yritysten EA ei seuraa läpi remasteria. Voitto on, mitä he rakastavat.

Innovaatio on se, mitä peliteollisuus tarvitsee todella työntämään sitä eteenpäin. Kun yksi kehittäjä löysi lohdutuksen remastereissa, monet muut seurasivat niin, jos toinen dev käyttää hyväkseen käytettävissä olevaa teknologiaa täysipainoiseen potentiaaliinsa, sitten kaikki onnea yrittää tehdä samoin. Xbox One: n taaksepäin yhteensopivuus ja PlayStation 4 Pro ja Xbox Scorpio tekevät sisäänkäynnin, on enemmän syytä kuin koskaan jättää vanhat pelit taaksepäin ja olla vallankumouksellisia saavuttaessa.

Monet meistä ovat häpeällisesti houkutelleet myrskyisään remasteriin tai vapauttamaan jossakin vaiheessa, ja on vaikea kieltää, että Mass Effect trilogiankokoelma nykyiselle sukupolvelle, vaikka kaikki kolme peliä olisivat taaksepäin yhteensopivia Xbox One: n kanssa, olisi unelma, mutta meidän täytyy hioa hampaamme ja nähdä todellinen syy tähän liiketoimintakäytäntöön - liiketoimintaan.

Innovaatiot ja seikkailut tulisi aina aloittaa tällä toimialalla, jos se todella haluaa onnistua, joten toivotaan, että kehittäjillä on pilvinen näkemys. Näin heidän vanhojen otsikoidensa ei tarvitse pitää niitä pinnalla, vaan uudempien menestymättömien menestysten nähdään heidät kuvaamaan pelaamista.