Videopelien väkivalta ja lapset

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Videopelien väkivalta ja lapset - Pelit
Videopelien väkivalta ja lapset - Pelit

Sisältö

Pelaajien ja pelaamista vastustavien puolestapuhujien välillä käydään parhaillaan keskustelua videopelien väkivaltaisuudesta, ja mahdollisuus, että tällaiset videopelit voivat tehdä ihmisistä aggressiivisempia elämässä.


Taulukon toisella puolella on interaktiivisen viihdeteollisuuden pelaajia ja ammattilaisia, jotka ovat huolissaan ihmisistä, jotka syyttävät epäoikeudenmukaisesti videopelejä, ja teollisuutta yleisesti kaikkialla maailmassa tapahtuneista väkivaltaisista tapahtumista. Toisaalta istuu vanhemmat, uskonnolliset ryhmät ja pelaamista estävä laitos, joka haluaa kieltää videopelien väkivallan.

Käsiteltävä kysymys on: jos pelaa väkivaltaisia ​​videopelejä, pelaajat ovat fyysisesti ja emotionaalisesti aggressiivisia elämässä?

Lapsia on seurattava videopelien pelaamisen aikana

  • Tuoreen analyysin 98 tutkimuksesta lähes 37 000 ihmisen pelikäyttäytymisestä osoittaa, että väkivaltaisten videopelien pelaaminen lisää aggressiivisuutta. Voit lukea tiivistelmän tai koko paperin täältä.
  • Toisen äskettäin tekemän tutkimuksen mukaan tutkijat Italiassa osoittavat, että videopelien väkivalta aiheuttaa vähemmän itsekontrollia ja pelaajien huijausta. Täällä voit lukea Italian tutkimuksen tiivistelmän tai täydellisen tekstin.

Uskon, että nämä havainnot eivät yllätä pelaajia, jotka pelaavat väkivaltaisia ​​videopelejä. Italialainen tutkimus, jossa kerrotaan pelaajille, jotka pelaavat väkivaltaisia ​​videopelejä, osoittavat vähemmän itsekontrollia ja huijaavat enemmän pelin aikana, on todennäköisesti yllätys joillekin pelaajille. Tosiasia on, että väkivaltaiset videopelit kunnioittavat ja palkitsevat fyysisesti ja emotionaalisesti aggressiivista käyttäytymistä, erityisesti jo moraalisesti irrotetuissa ihmisissä tai moraalisesti epäkypsissä.


Pienet lapset ovat moraalisesti tyhjä liuskekivi. Epäkypsien mielien tuominen väkivaltaisiin videopeleihin voisi johtaa siihen, että väkivalta on vastaus heidän ongelmiinsa elämäntilanteissa.

Siksi väkivaltaiset videopelit ja lapset eivät saa koskaan tavata. Siksi lapsia, varsinkin jos vanhempi tuntee olevansa luotettavia, tulisi seurata videopelien pelaamisen aikana. Vanhempien täytyy katsella lapsiaan, kun he pelaavat videopelejä tai leikkivät heidän kanssaan.

  • Yhdysvaltojen korkein oikeus keskustelee parhaillaan sellaisen Kalifornian lain täytäntöönpanosta, jossa ehdotetaan 18 vuoden ikärajaa väkivaltaisia ​​videopelejä ostaville ihmisille. Voit lukea koko artikkelin täältä.
  • Jos vanhempi tarkkailee tai toistaa videopelejä, he voivat selittää videopelien väkivaltaa ja asettaa sen kontekstiin.He voivat myös katsella lapsiaan fyysisen ja emotionaalisen aggressiivisuuden merkkeistä ja ryhtyä toimiin.

Jos koet väkivaltaisten videopelien pelaamisen, lapsi on fyysisesti ja emotionaalisesti aggressiivinen elämässä? Paras ratkaisu on, että lapsi ottaa tauon pelaamisesta, testata, voisiko aggressiivisten videopelien pelaaminen olla osa ongelmaa.


Jos vanhempi soittaa myös väkivaltaisia ​​videopelejä, tämä on täydellinen tilaisuus antaa tukea antamatta fyysisesti ja emotionaalisesti aggressiivisia videopelejä samanaikaisesti. Edellä mainittujen toimenpiteiden toteuttaminen auttaa varmistamaan, että lapsesi eivät pelaa väkivaltaisia ​​videopelejä ilman lupaa ja näyttävät näin väkivaltaa elämässä.

On varmasti tapauksia, joissa ihmiset tulevat fyysisesti ja emotionaalisesti aggressiivisiksi väkivaltaisten videopelien pelaamisen jälkeen, mutta tämä ei tarkoita, että näiden kahden tapahtuman välillä on suora yhteys. Tästä aiheesta ei voida tehdä päätelmiä ilman tieteellistä tutkimusta.

Emotionaaliset tapahtumat, jotka liittyvät Sandy Hookin ampumiin ja samankaltaisiin traagisiin tapahtumiin, ovat keskeinen osa pelaamista estävää laitosta taistelussa videopelien väkivallan kieltämiseksi.

Entisen videopelien kehittäjän Gilman Louien ja Science Americain vuonna 2002 mainitun viidenkymmenen tieteellisen visionäärin mukaan Amerikassa on kulttuurissota pelaamista estävän laitoksen ja interaktiivisen pelialan välillä, ja videopeliteollisuus on menettämässä.

  • ARA- ja ampuma-asiamiehet ovat pyrkineet aktiivisesti ohjaamaan syytteitä Newtownin ampumapeliä ympäröivistä traagisista tapahtumista vastuussa olevia ihmisiä vastaan, jotka pelaavat väkivaltaisia ​​videopelejä. Voit tarkastella liitettyä YouTube-videota videopelien väkivallasta täällä.

Kaikki ARA: n ja tuliaseiden asiamiehen työ maksoi, kun presidentti Barack Obama kehotti viime vuonna sairauskontrolli- ja ehkäisykeskuksia tekemään tutkimusta väkivaltaisten videopelien ja Sandy Hookin kaltaisten tapahtumien välillä. Tällä hetkellä kyselyssä todettiin, että 89 prosenttia amerikkalaisista vanhemmista piti väkivaltaisia ​​videopelejä ongelmana. Se oli kuin videopelien väkivallan kieltäminen.

Tällä hetkellä presidentti Obama pyysi myös 10 miljoonaa dollaria tutkimaan mahdollisen yhteyden aseiden väkivallan Amerikassa ja väkivaltaisten videopelien välillä. Vuotta myöhemmin mikään ei ole tapahtunut, eikä rahaa ole muuttunut.

Itse asiassa osoittautuu, että Sandy Hook -joukosta vastuussa oleva Adam Lanza ei halunnut pelata väkivaltaisia ​​videopelejä. Tutkijoiden mukaan hän ei halunnut pelata Velvollisuuden kutsu, kuten monet väittävät, mutta Dance Dance Revolution ja Super Mario.

Lyöntejä esiintyy väkivaltaisten videopelien pelaamisessa, minkä seurauksena Sandy Hookia ympäröi väkivalta ja halu pelata videopelien väkivaltaa.

Lähteet:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html