Videopelit ja pilkku; Lapset & pilkku; ja Time Management

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Videopelit ja pilkku; Lapset & pilkku; ja Time Management - Pelit
Videopelit ja pilkku; Lapset & pilkku; ja Time Management - Pelit

Sisältö

Hyvä videopeli voi vain imeä sinut sisään. Tiukka itsenäinen (tai vanhemman) asettama aikajana voi alkaa parhaista aikomuksista, mutta voi lumipallon nopeasti. "Yksi minuutti" muuttuu viiteen, viidentoista, tuntiin. Tämä viivästyminen ei missään tapauksessa ole pohdintaa videopeleistä; mikä tahansa kiinnostus tai hauska toiminta voi kestää enemmän aikaa kuin mitä vanhempana pidätte hyväksyttävänä.


Valitettavasti nämä viivästykset voivat häiritä koulunkäyntiä, muita oppituntien ulkopuolella tapahtuvia aktiviteetteja, ja tavallinen ole irrotettu analoginen perheen aika.

Estä tämä kokeilluilla ja todellisilla tekniikoilla vastuullista pelaamista varten

Mitä tapahtuu?

Miksi et pidä lapsen nykyistä rutiinia? Kuinka paljon aikaa he viettävät leikkiä vapaa-ajallaan? Mitä he pelaavat, ja onko se oikea niiden kypsyysasteelle? Miten he käsittelevät pelin pelkoja ja miten ne toimivat, kun on aika sulkea peli päiväksi? Laita huolesi tietyin ehdoin, joten et mene pelkästään turhautumiselta. Selkeä kommunikointi itsellesi asettaa vaiheen selkeälle kommunikoinnille lasten ja muiden kanssa.

Mitä Tarkalleen Haluatko?

Joten sinulla on ongelma. Mikä tekisi sen ei ongelma? Mikä on päämääränne? Kaksi tuntia pelata päivässä? Rajoitettu väkivalta? Huomioi kypsyyskysymykset ja mitä muita tehtäviä lapsesi voisi suorittaa, ja tee päätös.


Tiedä, mitä kotiin tulee.

Jopa enemmän kuin pelien otsikon ja tyylilajin tunteminen, todella tutki ja keskustele peleistä. Kidsrisk.org ehdottaa joitakin kysymyksiä pelaamisesta (ja sen jälkeen!) Saadaksesi lapsesi ajattelemaan kriittisesti ja "poistamalla" heidän ympärillään olevan median:

  • Kuka teki sen ja mitkä olivat tuottajan tavoitteet tai motiivit?
  • Mitä elämäntapoja, arvoja ja näkökulmia on tässä viestissä?
  • Miten muut ihmiset tulkitsevat tätä viestiä eri tavalla kuin itse?
  • Mitä tekniikoita käytettiin houkuttelemaan huomiota, vaikuttamaan tunteisiinne?
  • Mitä tästä viestistä jätetään pois? Miksi se jätettiin pois?

Auta lapsia priorisoimaan.

Jos pelit tulevat "todellisen elämän" tapaan, aseta prioriteettiluettelo. Ihanteellinen tilauksesi voisi olla: kotitehtävät, askareita, päivällinenja sitten pelaamista. Selvitä, mikä toimii perheellesi ja aseta se liikkeelle.


Vietä arvokasta, rohkaisevaa aikaa lapsesi kanssa.

Vaikka olisit jo tehnyt, tämä on toistuva. Mennä ostoksille. Mene kävelylle tai pyöräretkelle. Tee jotain hauskaa kaikille.

Hanki peli!

Videopelien ei tarvitse olla vieraantava väline. Pienennä eroa digitaalisen maailman ja kodin välillä pelaamalla, osoittamalla kiinnostusta tai puhumalla ainakin peleistä, joita lapsesi pelaavat. Yhteisen kannan saaminen aiheesta ei ainoastaan ​​auta heitä ajattelemaan sinua enemmän kuin liittolainen kuin vastustaja, mutta se voi myös antaa sinulle uuden näkökulman.

Ole kiinteä (mutta joustava)

Päivän päätteeksi lapsesi ottavat sääntöjäsi yhtä vakavasti kuin sinä. Jos etsit jatkuvasti, he eivät. Mutta muutama minuutti kerran kerrallaan, ehkä palkkana, voisi tehdä hyvän maailman.

Noudata seurauksiasi.

Jos lapsesi käyttäytyminen ei riitä nuuskimaan, älä pelkää, että poistat sen omasta kiintymyksestään, rajaa näytönaikaa tai siirrä tietokonetta tai konsolia kotiisi yhteisöön. Pelaaminen ei ole oikea - se on etuoikeus.