Videopelit ja kaksoispiste; Miksi Graphics Matter To Me

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelit ja kaksoispiste; Miksi Graphics Matter To Me - Pelit
Videopelit ja kaksoispiste; Miksi Graphics Matter To Me - Pelit

Sisältö

Olen taiteilija

Olen "grafiikan huora". Mielestäni tämä voi johtua osittain siitä, että vietin monta vuotta taiteilijana. Rakastin piirtää, harvoin vielä, mutta jo vuosia vietän enemmän aikaa pelaamalla videopelejä kuin piirrän. Ja kun vedin, kopioin tavaraa, ei jäljittää, vaan kopioin. Joten minulla ei ole tarpeeksi motivaatiota tehdä omia juttujani, koska oma juttu on varsin kamala. Huomaan hienommat yksityiskohdat, rakastan heitä, arvostan niitä, ja haluan tarkempia yksityiskohtia. Se on kuin ensimmäinen kerta, kun sain lopulta oppia lisäämään varjoja piirustuksiin, että pienet ylimääräiset yksityiskohdat ovat tehneet niin suuren parannuksen.


Ongelmana, jonka törmän, koska rakkauteni hienoimmista yksityiskohdista on se, että en yksinkertaisesti ole varaa PC: lle, jotta se saisi parhaan mahdollisen irti, vaarasta! Mutta aion nostaa PC: n saamaan kaiken, mitä voin ulos siitä, vaikka minun pitäisi juosta alhaisemmilla kehysnopeuksilla, mikä on todella melko normaalia minulle.

Jos olet kiinnostunut siitä, miksi puhun PC: stä ja ei konsoleista, se johtuu pelkästään siitä, että pelataan viime aikoina useammin PC: ssä kuin minun konsoleillani. Valtava syy tähän on pelien hinta. Jos haluat, voit lukea lisää siitä, mitä ajattelen pelien hinnasta ja ostotottumuksista täällä.

Grafiikat ovat edelleen tärkeitä minulle myös konsoleissa. = p

Miksi olen grafiikan huora

Tärkein syy olla grafiikan huora, uskon, on vain yksinkertaisesti videopelien kehittymisen takia. Aloitin Atarin kanssa, muutin Nintendoon, Gensisiin, Super Nintendoon, Sega CD: hen, ohitettiin muutamia konsoleita, joita äitini ei voinut pysyä mukana. Pelasin jokaista järjestelmää; jos minulla ei olisi sitä, ystäväni tekivät ja olin pieni ahne pelaaja, jota minä olen, pelasin kaiken, mitä voisin saada käsiini. Olin pelannut Turbo GFX16: ta - luulen, että nimi oli. Kaikista ystävistäni ja kaikista ihmisistä, joita olen koskaan kuullut, yhdellä lapsella oli Neo Geo. Mies tämä asia oli kallis. Kuka muistaa CD-I: n? Halusin sen vain Zelda-peliin! Älä koskaan pelannut sitä. Luulen, että se oli luultavasti yksi järjestelmä, jota en koskaan koskettanut.


Olen samaa mieltä, grafiikka ei "tee peliä"

Joten, takaisin koko "grafiikka huora" asia. Koska olen pelannut kaikkia näitä vanhoja pelejä ja olen ollut kaikkien videopelien edistyksissä vuosien varrella, välitän grafiikasta. Luulen, että grafiikka "tekee pelin?" Ei tietenkään, mutta se on kaukana samasta asiasta kuin jos ne olisivat tärkeitä tai eivät. Heillä on merkitystä. Ne eivät ehkä ole merkityksellisiä jollekin, joka on juuri aloittanut pelaamisen, eikä todellakaan näe eroa, koska he eivät ole viettäneet aikaa videopelien kehityksen kaikkien vaiheiden läpi. Mutta joku, kuten minä, he ovat erittäin tärkeitä.

Nautin pelejä kuten Hotline Miami ja He vuotavat pikseleitä ja nämä grafiikat näyttävät vanhalta. Mielestäni ne ovat "huonoja" nykypäivän standardeihin verrattuna, mielestäni se on typerää olla. Se on kuin palata Nintendoon. Jotkut ihmiset ovat siinä, en ole, olen jo ollut siellä. Jos olen tunnelmassa "mennä retro" ja toistaa joitakin suosikki klassinen pelejä, niin aion pelata suosikki klassinen pelejä. En aio tarkastella peliä, joka on tehty 2000-luvulla ja joka näyttää siltä, ​​että pelasin kaksikymmentä plus vuotta sitten ja olisin kuin "oh wow!" Tämä ei tarkoita, etten nauti niistä. Ne eivät kuitenkaan varmasti tule peliluettelon yläreunaan. Tämä ei tarkoita, että mielestäni se on huono peli, en voi uudelleen toistaa sitä tarpeeksi.


Käytän Renegade Ops Esimerkiksi. Tämä on ylhäältä alaspäin näkyvä näkymä, jossa voit ajaa autoa ja puhaltaa. Todellinen yksinkertainen, tämä on klassinen peli, jota pelasimme Nintendon ja Genesiksen kanssa. Grafiikka on nykyäänkin, mutta ne ovat aivan upeita. Jos aion valita kauniista tänään pelistä ja pelistä, joka näyttää olevan jotain, jota pelasin kaksikymmentä vuotta sitten, ei ole mitään kilpailua. En todennäköisesti välitä pelistä sellaisen grafiikan kanssa. Ei siksi, että se on huono, vaan vain siksi, että minulla on satoja parempia näköisiä pelejä, ja nautin yhtä paljon ja luultavasti enemmän.

"Graphics Don't Matter"

Kun pelaajat sanovat "grafiikka ei ole väliä", en voi vain auttaa ja ajatella itseäni "todellinen pelaaja ei sanoisi" (vaikka tiedän, että jotkut ajattelevat päinvastoin), mutta se on myös loukkaus pelin suunnittelijoille ja taiteilijoita. Nämä ihmiset ovat taiteilijoita, he ruoskaavat näitä uskomattomia upeita näköisiä pelejä ja sitten haluat sanoa "grafiikka ei ole väliä?" Tulen olemaan rehellinen täällä, joka kerta kun näen ketään, jolla on mielipide tästä, he ovat mielestäni merkityksettömiä minulle, enkä välitä siitä, mitä muuta heillä on sanottavaa.

En tarkoita olla töykeä. Se on samaa linjaa, jos joku ei pidä pelistä, jota todella, todella nautin, niin heidän mielipiteensä ei merkitse mitään minulle. Aion kuunnella jonkun suositusta pelistä heti, kun he vain roskivat pelin, jota rakastan, ja soitin minulle idiootiksi rakastamaan sitä? Mutta se näyttää siltä, ​​että olen erilainen kuin monet pelaajat. Rakastan melkein jokaista peliä, jota pelaan. Joten se näyttää olevan ongelma, kun käsittelen pelaamista. Jos olet kiinnostunut, tässä on yksityiskohtaisempaa tietoa yleisistä intohimoistani videopeleihin:

Vaikuttavat Indie-pelit

Tässä on luettelo Indie-peleistä, jotka osoittavat minulle, että nämä suunnittelijat ja kehittäjät todella panevat sydämensä ja sielunsa peleihin ja ilmeisesti paljon enemmän aikaa ja vaivaa kuin joku, joka on koonnut Atariin. Tai heillä on vain enemmän kokemusta ja se näyttää. Älä päästä minua väärin, en tarkoita, että pelit, joissa on "huonoja" grafiikkaa, tekevät ihmiset, jotka eivät välitä. Minulle ne ovat ihmisiä, jotka testaavat itseään ja pääsevät työelämään. Säilytä kaverit, olet kiva rock! Tämä on minun mielipiteeni, en tarjoa sitä tosiasialliseksi.

Nämä kaikki ovat minulle aakkosjärjestyksessä:

  • Afterfall
  • Alan Wake
  • Anomaalia 1 & 2
  • Linnake
  • Deadlight
  • Hyvä Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • väärentää
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise
  • Ninjan merkki
  • Orcsin täytyy kuolla 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Varsi 1 & 2
  • Sine Mora
  • Van Helsingin uskomaton seikkailu
  • Showdown-vaikutus
  • Swapper
  • Kuiskautunut maailma (ei minun peli, vaan kaunis grafiikka ja taide)
  • Zeno Clash

Se ei lasketa sitä, jonka luultavasti unohdin (nämä ovat pois päältäni) tai eivät ole löytäneet, ja myös jättää huomiotta Free2Play-pelit.

Grafiikka-asetukset?

En tiedä mitään teknisiä yksityiskohtia. Kun puhun videopelien grafiikasta, en puhu SA: sta, AA: sta, PhysX: stä tai siitä, mitä se on ... En edes tiedä, mitä tämä tarkoittaa. Toivon vain, että tietokone vetää sen pois. Olen kiinnostunut teknisistä asioista oppimiseen, mutta silloin kun yritän vain olla tylsää!

Periaatteessa hyvä grafiikka minulle on "ooh shiny!" Mutta huomaan ehdottomasti yksityiskohdat, pienet monimutkaiset yksityiskohdat, jotka osoittavat näiden illuusioiden ja unelmien kauneutta, näitä luomuksia. Tapa, jolla auringonvalo palaa puun läpi, kiiltävät syvät värit, jotka roiskuvat ... Näen kaiken. Puhun usein muiden pelaajien kanssa, jotka edelleen vaativat, että he eivät tarvitse näitä lisätietoja, ja siksi "grafiikka ei ole väliä". Ei minulle. Heillä on merkitystä, ja arvostan todella suunnittelijoiden ja taiteilijoiden tekemää työtä näihin peleihin.

upotus

Kuten sanoin, en tiedä teknistä tavaraa. En opiskele pelitiedettä, rakastan pelaamista. Toinen argumentti "grafiikkatekniikasta" on sellainen, jota muut pelaajat kohtaavat. He näyttävät olevan vokaalisessa vähemmistössä, saa minut nauramaan. Väite on upottaminen. Olet oikeassa, ystäväni. Tietenkin, et tarvitse upeaa grafiikkaa upottamaan peliin. Et varmasti ole upotettu peliin pelkällä grafiikalla. Tarina on valtava kauppa, mutta ei vain musiikki- ja äänitehosteet.

Battlefield 3: En ole valtava fani ammuntapeleistä, rakastan heitä aivan kuten rakastan muita, mutta he eivät ole suosikkiluetteloni yläreunassa genreihin asti. Jotkut heistä erottuvat toisistaan, ja tämä on yksi niistä. Battlefield 3: n grafiikka ja musiikki saivat minut täysin upotetuksi, ja annan paljon tunnustusta sille musiikilliselle pisteelle. Se oli kaunis, pehmeä, mutta kova, ja laittoi minut hurjaan tunnelmaan! Ja grafiikka on upea! Tarina ei ollut kovin suuri, mutta pidin siitä tarpeeksi.

Päätin tämän pelin vähintään neljä kuukautta sitten, jos en enää, ja voin vielä kuvata ensimmäistä kertaa lentokoneen harjoittajaa pelissä. En tajunnut, että olisin yhdellä, koska luulen, että jotain muuta todellisessa elämässä pelkkä pelin tässä vaiheessa häiritsin. Kävellessäsi puhuessani ylimmälle tai kenellekään, saan tilaukseni, pääsen oveen ja se avautuu kuljettajan yläosaan. Auringonvalo, ympäröivät taistelulaivat, suihkut lentävät ja lentävät. Tuuli, eeppinen musiikki ja tuuli. Kiipeily minun suihkuni, tarkistaen läppäni, nousemalla. Olin freakin hermostunut mies. Sain vakavasti hermostunut. En tiedä, unohtako koskaan kokemuksen, se oli uskomatonta.

Olisiko minulla upotettu yhtä paljon vanhempaan tai huonompaan näköiseen peliin? Ehkä, niin kauan kuin musiikki ja äänitehosteet olivat yhtä hyviä ja miten peli vei kaikki nämä toimet, tapahtui edelleen, mutta grafiikka varmasti auttaa tekemään siitä vielä uskomattoman kokemuksen.

Ja kuten olen aiemmin sanonut, jos minulla on mahdollisuus valita pelin, jolla on huonompi grafiikka tai parempi grafiikka, mutta joka tarjoaa saman kokemuksen, ei ole kilpailua, grafiikka voittaa. Pelaan edelleen niitä molempia.

Jos grafiikka ei aiheuta ...

Jopa kehittäjät eivät häiritsisi niitä. Tarkoitan, tule nyt. Näiden videopelien kaikkien vuosien aikana, jos grafiikka ei ole merkitystä, he eivät olisi menneet läpi tämän hämmästyttävän kehityksen ajan. Tämä on taide ja sen kaunis. Toivon, että arvostaisitte sitä enemmän.

Peli on päällä!