Warhammer 40 & comma; 000 & kaksoispiste; Space Wolf Early Access Preview

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & kaksoispiste; Space Wolf Early Access Preview - Pelit
Warhammer 40 & comma; 000 & kaksoispiste; Space Wolf Early Access Preview - Pelit

Sisältö

On jotain sanottavaa kehittäjälle, joka tuo mobiilipelin tietokoneeseen täysin aikomuksestaan ​​muuttaa ja tasapainottaa sitä PC-yleisölle. Juuri näin tapahtuu Warhammer 40 000: Space Wolf, kehittäjä Herocraft Steam Early Accessista - ja on syytä huomata, että he tekevät jo hyvää työtä.


Plain ol -matkapuhelimilla PC-porteilla on huono maine, mutta luultavasti ei tarvitse selittää sitä sinulle. Monet mobiilikehittäjät vain nostavat pelin pois mobiilista tekevät lähes suoran 1–1: n muuntamisen, kun siirrät Steamiin, jättämättä huomiotta PC-yhteisön makuja ja pyyntöjä.

Lazy-siirto on jokseenkin ymmärrettävää, kun kyse on vapaa-ajan peleistä, koska niiden markkinat ovat yksinkertaisesti massiivisia Androidissa ja iOS-järjestelmissä. Ei niin paljon enemmän hardcore-pelejä, mutta - ja Warhammer 40 000: Space Wolf varmasti nojautuu enemmän tähän luokkaan.

Tietokoneen muuntamisessa Space Wolf on saanut todellisen hintalappun (ei mikrotransaktioita täällä) vastineeksi graafisista ja käyttöliittymän parannuksista, tasapainotusmuutoksista ja lisäkelpoisesta toistettavasta sisällöstä. Se on paljon verrattuna useimpiin muihin mobiiliportteihin, ja sen jälkeen, kun olen päässyt läpi suurimman osan käytettävissä olevasta kampanjasta, olen innoissani nähdessäni, mitä Herocraftilla on tallennettu tähän pelin iteraatioon nykyisistä ongelmistaan ​​huolimatta.


Sen pääsisältö Warhammer 40 000: Space Wolf

warhammer fanit ovat hyvin perehtyneet Space Wolvesiin ja niiden paikkaan 40k maailmankaikkeus. On todettava, että ehkä vuoropohjainen peli ei ollut kaikkein parhaiten sopiva taistelu-nälkäinen luku, mutta tässä olemme.

Space Wolf on (valmista valmista suuhun) korttipohjainen vuoropohjainen verkkoon perustuva taktinen RPG, joka sinänsä ei ole täysin moderni tai katsottu kovaksi genreeksi tänä päivänä ja iässä, mutta se vedetään tarpeeksi hyvin tähän ilmentymä.

Grid-pohjaiset vuoropohjaiset taktiset RPG: t eivät ole täysin yleisiä näinä päivinä, jotka sinänsä saivat minut kiinnostumaan pelistä. Kortin pohjainen osa lisättiin kakun päälle - lajityyppien yhdistelmä menee suoraan Ashley Laneen.


Niiden, jotka tuntevat taktiset RPG: t sekä vapaan liikkuvuuden että verkkoon perustuvan, pitäisi olla kotona Warhammer 40 000: Space Wolftaistelu ja hitaampi. Siirrät Wolfin, valitset suunnan, johon he voivat seisoa, ja (toivottavasti) hyökkäys siihen suuntaan, jossa he seisovat. Kaikkien aikojen aikana, kun hallitset toimintapisteitä ja pyyntipisteitä, ensimmäinen vaikuttaa siihen, kuinka monta toimintoa voit tehdä yhdellä kierroksella, kun taas jälkimmäinen vaikuttaa turn-järjestykseen.

Kortit itse ovat ainoa keino suorittaa toimia. Apuohjelmakortteja, kuten niitä, jotka parantavat, siirtävät tai kutsuvat kumppaneita, käytetään yksinomaan näihin toimiin, ja joillakin on passiivisia laukaisimia, joita kutsutaan "ketjuiksi", jotta vaikutukset muihin toimiin tulevat. Merkittävämpiä aseiden kortteja käytetään paitsi hyökätä, myös liikkua tai varustaa kortista ja siitä, mitä sinun tarvitsee tehdä.

Suuri osa pelin hauskanpidosta on itse asiassa aseiden korttien käytön tasapainottaminen. Jotkut voidaan varustaa, mutta tavalliset aseet ovat kertakäyttöisiä. Jos et piirtä liikekortteja, sinun on päätettävä, mitä aseita haluat käyttää kääntämään sitä - ja se voi olla vaikeaa päättää.

Mutta tasapainotus ei pääty tähän. Korttien ulkopuolella on vihollisia, joilla on omat korttinsa, ketjutoiminnot, toimintapisteet ja pyyntipisteet. Aikana niiden todelliset toimet ovat niiden kutee - lähes jokaisessa lähetyskartassa enemmän vihollisia pudotetaan alaspäin, kun joko työnnät eteenpäin tai yksinkertaisesti kestää liian kauan kartan tavoitteen saavuttamiseksi.

WTB-saldo

Jos tämä kaikki kuulostaa hyvältä, sinulla on todennäköisesti hyvä aika. Mutta kun peli on vielä Steam Early Accessissa ja vain patch 0.0.4, sinun täytyy olla tietoinen siitä, että on tasapainottavia ongelmia.

Mainitsin viholliset pudotetusti, kun edetät kartalla, mutta minulla ei ole mitään keinoa todella korostaa tarkalleen, kuinka usein tämä tapahtuu. Otat muutaman askeleen eteenpäin ja vihollisia on enemmän. Saat liian kauan tappaa tai päästä tavoitteeseen, enemmän vihollisia. Niiden aaltojen aallot, jotka eivät vain anna periksi.

Lopeta vain pudottaminen. Ole kiltti.

Voidaan väittää, että pelkästään vihollisten määrä, jonka peli heittää heille, on muodostaa taistelun vauhtia, mutta se saa niin väsyttävän kamppailun aallon jälkeen, että on hyvin mahdollista, että saatat vain raivoa. Tiedän, että minulla on toistaiseksi pari kertaa, ja on todennäköistä, että aion tehdä sen uudelleen.

Tämä ei ole ongelma PvP-otteluissa, mutta se on todella todellinen ongelma kampanjassa. Tätä lisää vain taistelun hidas nopeus. Sinulla on vain muutama susia kerrallaan ja peli kutee vihollisia kahdessa ja kolmessa, ja sinun täytyy katsella kaikkia heidän tekojaan. Se todella alkaa valua moraalia, kun istut siellä kolme tai neljä omaa yksikköäsi odottamassa kääntymistä, kun AI marssii ja hyökkää omilla seitsemällä tai kahdeksalla.

Tasapainotus ja nopeus ovat kaksi asiaa, joita on ennen kaikkea jouduttu työskentelemään Warhammer 40 000: Space Wolves jättää varhaisen pääsyn ja ovat ainoat todelliset valitukset pelistä. Varsinainen taistelujärjestelmä on hauskaa, mutta saa niin pettymyksen, jossa on melko paljon loputtomia vihollisia ja odottaa kääntymistä, että joku, joka ei vielä ole korttipohjaisen vuoropohjaisen ruudukon pohjalta, olisi pois käytöstä pelistä lähes välittömästi.

Ainoa ensimmäinen tehtävä yksin toimii eräänlaisena testinä uusille pelaajille, heiluttamalla heidät skenaarioon, jossa pelin tunnusomainen vihollinen kutee ja odottaa, että he pystyvät selvittämään sen.

Pidän kovista peleistä, en todellakaan. Olen kunnossa tekemällä ensimmäinen tehtävä kahdesti tyhjentää se, koska se ei ole kuin minä todella tiedän, miten pelata. Tee se, menettäkää, selvittäkää, että painatte eteenpäin, jotta laukaisut alkavat, sitten vetäytyä hyökkäykseen, kaikki tämä jazz. Mutta keskimääräinen pelaaja, tietokone tai muu, ensimmäinen tehtävä on anteeksiantamaton ja julma esittely, joka voisi helposti poistaa ne pois pelistä ikuisesti.

Ensimmäisen lähetystyön asettama vaikeussuunta jatkuu kampanjan loppuosaan, ja joka kerta on taisteltavaa olla vihastumatta pelistä, joka heittää niin paljon vihollisia. Kun sinusta tulee kokenut Wolf, saat vähemmän vihaisia, mutta olet edelleen hämmentynyt vihollisen kutuessa.

Saat melkein järkyttyneitä useammin kuin kerran.

Koska peli on niin varhaisessa laastari-tilassa, voi vain valittaa vain niin paljon. Monet Space Wolfn nykyiset asiat poistetaan, kun kehitys eteenpäin. Jopa sen nykyisessä luunväristyksessä, se on hauska ja palkitseva pääsy tyylilajiin, ja siinä on hämmästyttävää musiikkia, joka on käynnissä.

Näet niin monta tyypillistä CCG: tä, joka yrittää ajaa Hearthstone kouluttaa näinä päivinä, mutta et näe kaikkia niitä todellisia RPG-kortteja, jotka käyttävät korttipohjaista järjestelmää, ja se on tässä Warhammer 40 000: Space Wolf. Grid-pohjainen liike ja suunnan valitseminen merkille muistuttaa CRPG-tyyppiä, joka oli suosittu yli kymmenen vuotta sitten, eikä se ole huono asia. Erityisesti yhdistettynä nykyaikaisempaan korttijärjestelmään.

Warhammer 40 000: Space Wolf on alhaisemmassa hintapisteessä Steamilla nyt, kun se on Early Accessissa, kuin se tulee olemaan täydessä versiossa. Jos olet a warhammer puhallin tai pelkkä vuoropohjaisten taktisten roolipelien fani, älä pidä yllä edellä mainittua vaikeutta. Elämänlaatu ja tasapainon parantaminen taataan, kun Herocraft hienosäätää porttia PC-yleisölle. Odottivatko he, että PC-markkinat pitivät heidän peleistään kovemmin kuin ne todella tekevät? Todennäköisesti. Mutta varhainen pääsy on ja Space Wolf voidaan helposti muotoilla jopa paremmaksi kuin se on sen nykyisessä tilassa.

Tiedonanto: Kirjoittajalle myönnettiin arvioija kopio Warhammer 40 000: Space Wolfin kehittäjältä.