Oliko Sonyn E3-konferenssi todella huono ja haastava;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Oliko Sonyn E3-konferenssi todella huono ja haastava; - Pelit
Oliko Sonyn E3-konferenssi todella huono ja haastava; - Pelit

Sisältö

Silmänräpäyksessä toinen jännittävä E3 on tullut ja mennyt. Konferensseihin oli tietysti tavanomaista reaktiota, jossa kaikki olivat mukana analyytikoilta ja sosiaalisen median henkilöiltä.


Ja ensimmäistä kertaa useiden vuosien aikana näyttää siltä, ​​että Sony nousi hämmennyksestä vähemmän voittoisaksi kuin vuotta aiemmin.

Henkilökohtaisesti löysin Sonyn näyttelyn melko vahvaksi. Toki se ei ollut tapahtuman paras konferenssi, mutta se toimitti juuri sen, mitä toivoin, ja se vastasi odotuksiani lähes kokonaan.

Paitsi Nioh 2, ei ollut paljon yllätyksiä - mutta ei myöskään ollut paljon täyttöperävaunuja, ne, jotka näyttävät olevan mukana useimmissa muissa esityksissä, ja ne, jotka usein eivät kerro paljon pelistä (s) ) kysymyksessä.

Sonyn konferenssi antoi juuri sen, mitä ihmiset tiesivät, ja vaikka minäkin nautin siitä, se voi olla kaksiteräinen miekka.

Pelattavan pelin arvostaminen perävaunuihin

Avaaminen pelattavalla demolla Viimeinen meistä: osa II, Sony asettaa sävyn yöksi ulos portista. Se oli mantra, jota olimme nähneet yhtiöltä aikaisemmin, mutta se, joka on saanut vain kovempaa viime kuukausina: Sony tietää, että heillä on fantastisia eksklusiivisia piirteitä horisontissa, ja he aikovat hemmotella heitä.


Kauniista Tsushiman kummit häikäisevään Hämähäkkimies ja arvoituksellinen Death StrandingSony ei vain kertonut meille näistä erittäin odotetuista peleistä tai yrittänyt rakentaa perusteettomia hypejä heidän ympärillään, he toimittivat konkreettisia tietoja jokaisesta heistä ja antoivat katsojille todisteita siitä, mitä odottaa.

Mutta kun arvostin tätä Sony-taktiikkaa, toiset eivät. Vaikka monet Twitter-reaktiot arvostivat keskittymistä ytimen kokoonpanoon, monet muut ilmaistut tunteet ja tyytymättömyys siihen, miten nämä IP: t esitettiin yleisesti.

Monille Microsoftin konferenssi oli palkitsevampi katseluelämys, ja minusta tuntui ehdottomasti siitä, että ekstaasi muuttui Halo: Ääretön oli kiusattu. Kuitenkin tulin heidän konferenssistaan ​​tietäen vähän mitään siitä, mitä peli tulee olemaan, miten se tulee olemaan, mitä eroja tulee olemaan tai milloin se aikoo vapautua. Sama voidaan sanoa Gears of War 5 tai jopa Bethesdan suuri paljastus Vanhin Scrolls VI. Molempien yritysten ilmoitukset ohittivat luokkaa, tuottivat hypeä ja loivat buzzia, mutta he eivät antaneet meille mitään konkreettisempia.


Sonyn konferenssi tuotti konkreettisia todisteita pata-asemasta - olipa "pidit" peleistä vai ei. Ja se on tärkeää, koska se houkuttelee tai herättää odotuksiamme, kun pelaajat siirtyvät kohti vapauttamista.

Huono toimitus, heikko esitys

Mutta vaikka paljon nautin konferenssista, joka tarjosi konkreettisia todisteita niistä peleistä, joista meille on kerrottu, on selvää, että Sony on taistellut siitä, miten he lähestyivät itse asiassa toimittamaan sisältöä, jota ihmiset halusivat nähdä.

Suhteellisen lyhyellä konferenssilla Sony käytti liian pitkiä ja tarpeettomia live-musiikkisarjoja, jotka tulivat pois sekä koristeilta että epämiellyttäviltä. Jos ne olisi yhdistetty pelattavuuteen, esitykset olisivat tehneet paljon mielenkiintoisempia visuaalisia kokemuksia. Yleinen yhteisymmärrys - ja minun oma - oli kuitenkin se, että he olivat hukkaanneet aikoja väärinkäytettyjä mahdollisuuksia ja päässeet muutaman korkean oktaanisen teaser-perävaunuun.

Ja se herättää Sonyn näkyvimpiä väärinkäytöksiä konferenssissaan - heidän henkilökohtaisen kosketuksensa puutteesta.

Bethesdan Todd Howard ruiskutti huumoria ja karismaa tähän yrityksen esitykseen, mikä valaisee pelin virheitä ja Rage 2 vuotoja. Microsoft toimitti innostuneen spielin, joka auttoi luomaan jännitystä jokaisesta näytetystä pelistä. Mutta Sonyn konferenssista puuttui kovin "todellinen" luonne, ja se vahingoitti katsojan arvostusta konferenssista, kuten jotkut Redditiin kohdistuneet reaktiot osoittivat.

Niin huonosti kuin kaikki sanovat?

Sony on edennyt eteenpäin nykyisessä konsolituotannossa ja PS4: n ulkoistamisessa Xbox One: lla voida olla ymmärrettävää, jos heidän huomionsa kääntyy kohti seuraavaa sukupolvea ja säilyttää vain nykyinen etunsa. He antoivat todistettavien pelien laadun. He antoivat loistavan määrän aitoa pelaamista, ja ne olisi ehdottomasti kiitettävä siitä, että he esittivät osan.

Tähän liittyvä varoitus on, että heidän täytyy olla entistä edustavampia ja katsojaystävällisempiä tulevissa esityksissä. Sonyn on laajennettava halukkuuttaan näyttää enemmän tulevia AAA-pelejä, jotka eivät ole pelkästään PlayStationissa; se auttaa heitä dramaattisesti koko pelikohde. Ottaen todelliset esittelijät, jotka antavat todellista iloa ja elinvoimaa heidän ilmoituksilleen, hyödyttää heitä suuresti - ja valtakirjojen avulla, tulevaisuuden esitykset ovat yleisölle parempia kokemuksia.

Henkilökohtaisesti tunsin, että Sony putosi tämän vuoden E3-paketin keskelle. Sain kaiken mitä halusin nähdä ja pari yllätystä Nioh 2 ja Tsushiman kummit; mutta he eivät esittäneet mitään odottamattomia tai uusia. Tulevaisuudessa he saattavat haluta ajatella hieman enemmän E3-yleisöstä ja haluavatko he uhrata itsensä hypeä pikemminkin kuin aineelliseksi, jotta se olisi palkitsevampi kokemus neutraalista.

Niinpä Sonyn konferenssi oli todella huono? Anntaisin sille kiinteän "meh".