Sisältö
Nintendon seuraava erä Legend of Zelda on Wii U on tervetullut avoimen maailman pelinä. Kuitenkin tuntuu siltä, että olemme ottaneet sen, mitä kehittäjät sanoivat ja tulkitsivat sen, mitä uskomme termi tarkoittaa.
Legend of Zelda tuottaja Eiji Aonuma kuvaili pelin Nintendon E3-lähetyksen aikana vuonna 2014 (video edellä). Hän viittasi laajaan maailmaan, jota pelaajat voivat tutkia ja parantaa pelin palapeliä.
Aonuma kuitenkin selitti Gamereactor Magazine -lehden haastattelussa, että Zelda-franchising on aina ollut avoin maailma. Erona on, että Wii U on antanut pelaajille mahdollisuuden tutustua kaikkeen "saumattomasti". Saumaton määritelmä "siirtyy yhdestä asiasta toiseen helposti ja ilman keskeytyksiä tai ongelmia".
Mitä Aonuma tarkoitti "valtavalla maailmalla"
Katsokaa mitä Aonuma sanoo videossa. Hän sanoo, että vuoret ovat saatavilla, josta Link oli hevosellaan. Ensimmäistä kertaa Zelda-pelissä se kuulostaa siltä, että pelaajat voivat matkustaa paikasta toiseen ilman, että he joutuvat saapumaan alueelle tietyssä paikassa.
Aiemmissa iteraatioissa pelaajien oli pakko mennä tiettyyn paikkaan ylikierroksessa, jotta hän pääsi paikkoihin, kuten Kakariko Village, Death Mountain jne. Nyt näyttää siltä, että pelaajat voivat vain siirtyä ja syöttää sellaisia kohteita kuin mahdollista. Ehkä tietyt maailman näkökohdat tulevat saataville, kun pelaajat käyvät läpi pelin.
Sekaannusta syntyy yhdistämisestä Legend of Zelda perinteiseen avoimeen maailmaan. Kun sanomme "avoin maailma", ajattelemme pelejä Grand Theft Auto tai Vanhemmat rullat. Jotkut ihmiset yhdistivät välittömästi perinteisen Zelda-pelin Skyrimin kaltaiseen ympäristöön.
Kuvan luotto: mrzdoinferno
Zelda ei koskaan tule avoimeen maailmaan. Linkki ei aloita lukkojen poimimista, hevosten varastamista tai yrittää taistella suhteita tiettyihin hylialaisiin. Se voisi olla unelma aikuisille Zelda-pelaajille, mutta Nintendo ei koskaan käänny tähän franchising-muotoon The Witcher.
Avoimet maailman odotukset
Pelin edetessä peli voi olla erilainen kuin perinteiset Zelda-pelit. Shigeru Miyamoto, joka myös loukkaantui "avoimeen maailmaan", E3-videon jälkeen viime heinäkuussa, ei halua tehdä Legend of Zelda lineaarinen. Sen sijaan kaikilla pelaajilla voisi olla erilainen kokemus sen perusteella, mihin he haluavat tutkia.
"Perinteisessä Legend of Zelda -sarjassa pelaaja soitti kerrallaan yhden vankilan. Esimerkiksi, jos kahdeksassa dungeonissa on neljäs dungeon, jotkut pelaajat saattavat ajatella, että" olen jo puolivälissä pelin aikana ", kun taas muut pelaajat saattavat ajatella: "Minulla on vielä puolet pelistä."
Ympäristön tutkimiseen liittyvä näkökohta voisi myös joutua vankilaan. Merkit ohjaavat yleensä linkkiä minne mennä menneisyydessä, mutta ehkä pelaajien on tutkittava itse maailmaa. Jos he tulevat vankilaan, joka on alikäyttöinen tai ei ole tarpeeksi voimakas, heidän on joko löydettävä toinen tapa lähestyä tai vetäytyä.
Älä odota mitään raakaa. Nintendo ei luo pelin liian ylivoimaiseksi nuoremmalle yleisölle, mutta he eivät pidä haastavaa haastetta siellä.
Pelaajat, jotka laskevat alas seuraavaan erään, eivät saisi odottaa Elder Scrolls: Zelda, mutta meillä voisi olla ympäristö, joka vei hengityksemme pois Ocarina of Time teki N64: llä ja se on helpommin saatavilla kuin koskaan ennen. Pelkästään tämän pitäisi tehdä meistä hämmentyneitä tulevaa julkaisua varten.