Sisältö
Se on kuin taidetta nähdä taideteoksen tuhoutuminen ennen hyvin silmäsi ...
En voi sanoa, että syytän pelin kehittämisyrityksiä, jotka tulevat suuriksi ja etsivät lisää menestystä kustantajan kautta, mutta kuten monet tietävät, valinta suuremmalle kustantajalle on usein yrityksen kuolema. Itse yritys ei välttämättä kuole, mutta pelit, jotka he ovat luovuttaneet, menettävät sen vähän perusteellisuutta, joka on ainutlaatuisen yksityiskohtaisen tason, joka oli olemassa ennen kuin julkaisija otti sen vastaan.
Olkaamme rehellisiä, julkaisijan tarkoitus on tavoittaa laajempi yleisö kuin yritys on tällä hetkellä. Mutta sen tekeminen edellyttää, että pelit on kehitettävä laajempiin pelityyleihin, tarinoihin ja muihin mieltymyksiin. Valitettavasti tämä asettaa kehittäjän tahmeaan tilanteeseen, koska nyt heidän täytyy todella yleistää pelinsä.
Tämä on niin häpeällistä, että jossakin vaiheessa liiketoiminta teki hämmästyttäviä, yhden alustan pelejä, jotka toimivat uskomattoman hyvin tällä alustalla. Kaikki mekaniikka olivat haastavia ja kiinnostavia; he vaativat sinua todella ajattelemaan. Mutta sitten iso aikakauslehti astui sisään ja peli siirrettiin muille alustoille; se tuli yksinkertaisemmaksi ja vetoaa suurempaan yleisöön. Tämä on tapahtunut paljon, mutta paras esimerkki siitä, että voin tulla esiin lumimyrsky, myyntimiehet.
Blizzard: Fallen Titan
Vaikka he ovat olleet Activisionin kanssa jo jonkin aikaa, ajattelin, että oli hyvä aika tarkastella jälleen pistoolia, jota he käyttivät ampumaan itseään jalkaansa. Diablo 3: n valossa Xbox 360: n ja PS3: n osalta halusin valaista ihmisiä siihen, mitä suuria aikakauslehtiä yritykset tekevät.
Kun Diablo 3 oli luomisessa, se oli lähes täydellinen noin puolessa ajasta, jonka se todella otti. Tämä oli Blizzardin tytäryhtiön tuote Blizzard North tai kondori. Nämä olivat ensimmäisten kahden Diablo-pelin alkuperäiset luojat David Brevikin johdolla. Koska tämä joukkue oli lähestymässä, julkaisija ja omistaja tuolloin, Vivendi, ei ollut tyytyväinen pelin muotoiluun. Vuonna 2005 ilmoitettiin, että Blizzard North puretaan. Jay Wilson nimettiin sitten kehityspäälliköksi, ja Activision osti myöhemmin Blizzardin ja toimi julkaisijana.
Koska Diablo 3 teki Jayn esittelemät uudet kehitystavat (jotka eivät olleet koskaan työskennelleet Diablo-pelissä ennen peliä), pelistä tuli varjo siitä, mitä se olisi voinut olla. Ja kun Activisionin vaikutus muuttui yhä selvemmäksi, kuolevat kovat fanit tunsivat, että muutokset kärsivät, kun taitojärjestelmä leikattiin valtavasti.
Nyt kun Blizzardin omistajat vain välittävät pelistä saadut tulot, näemme asioita kuten rahanhuutokauppakamari missä maksat voittaa ja Blizzard leikkaa. Näemme yksinkertaistettuja ohjaimia, jotka on helppo kartoittaa peliohjaimeen, jotta peli voidaan vapauttaa konsolille. Ja näemme pelin, jolla on ollut tarina, vaikeus ja kiinnostava mekaniikka, joten useammat ihmiset voivat ostaa sen ja Blizzard / Activision voi näyttää parempia neljännesvuosittaisia raportteja.