Mitä Bethesda tarvitsee, jotta Fallout 4 olisi täydellinen?

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Mitä Bethesda tarvitsee, jotta Fallout 4 olisi täydellinen? - Pelit
Mitä Bethesda tarvitsee, jotta Fallout 4 olisi täydellinen? - Pelit

Sisältö



Olemme kaikki kuulleet huhuja: Bethesda näyttää Fallout 4 jossakin muodossa tässä E3: ssa, olipa kyseessä perävaunu tai pelattavuus. Tämän huhutun paljastumisen hype ja ennakointi on jo saavuttanut tähtitieteelliset korkeudet.

Kun on mahdollista saada tietoa uudesta merkinnästä kunnioitettavassa RPG-sarjassa, mielestäni nyt on hyvä aika keskustella joistakin tavoista Fallout 4 voi parantaa edeltäjiensä toimintaa ja parantaa kokemusta ydinjätteistä.

Varusta plasma-kivääri ja älä teho-haarniskaasi; me ahdistamme tuntemattomaan. Pidä silmä kuorittu Deathclawsille!

Seuraava

Oppia

Fallout: New Vegas oli enemmän jakautuva otsikko kuin Fallout 3 vikojen määrän vuoksi. En koskaan ajatellut, että voisin pelata peliä, jossa on enemmän vikoja kuin Bethesda-otsikko, mutta pyhä mutantti särki Batman! New Vegas sillä oli enemmän vikoja kuin Wasteland koskaan, mikä on häpeällinen häpeä, koska se on ylivoimainen otsikko Fallout 3 niin monella tavalla.


Jos voisit kestää vikoja, tai yksinkertaisesti etsiä fantastisia modeja yhteisöltä, joka auttoi ongelmia, olit apokalyptista iloa! Mielenkiintoisempia tehtäviä, fantastinen kirjoittaminen, vahvemmat hahmot, taistelun syvyys ja mekaniikka sekä lukuisia mielikuvituksellisia aseita olivat vain muutamia parannuksia New Vegas tehty Fallout 3 perusta. Bethesda olisi viisasta oppia siitä, mitä Obsidian teki New Vegas eteenpäin.

Tämä mainitaan todennäköisesti muutaman kerran eteenpäin. Sinua varoitettiin!

Älä unohda juuriasi

Vapautumisen jälkeen Fallout 3, olemme nähneet vapautuksen Wasteland 2, ikuisuuden pilarit, ja Divinty: Alkuperäinen synti. Kaikki nämä kolme nimikettä rahoitettiin Kickstarterilla faneilla; kaikki kolme on tehty vanhan klassisen CRPG: n laskimoon; ja kaikki kolme on kokenut myönteisen vastaanoton sekä kriitikot että pelaajat.

Toisin kuin AAA-julkaisutoiminnassa, on olemassa paljon markkinoita sellaiselle RPG: lle, joka haastaa pelaajan pelattavaksi eikä siinä ole Hollywood-ääntä.

Bethesda voisi sisällyttää CRPG-kokemuksen osa-alueita, kuten lisävaihtoehtoja, joita ei ole New Vegas ottamatta huomioon niiden pelien valtavirtaistusta. Wasteland 2 esillä oli ankara maailma, jossa jokapäiväinen selviytyminen oli katkera taistelu päivittäin ja joka sopii pelin synkkään sävyyn ja asetukseen. Fallout 4 ei tarvitse olla niin vaikeaa kuin joutomaa 2, mutta se voisi tuoda vaikeamman maailman pelaajille, jotka haluavat sitä.

Taistelutarpeet

Olkaamme rehellisiä, Bethesdan vahva puku ei ole taistelu. Parhaimmillaan se on keskinkertaista ja tylsää; pahimmillaan se on kelluva ja merkityksetön. V.A.T.S. järjestelmä oli loistava tapa naamioida noppaa ja laskutoimituksia hupun alla tavalla, jolla uudet pelaajat tarttuvat ja johtivat laskeutuneisiin leukoihin, koska lukemattomat päädyt räjähtivät. Ongelmana oli, että kun ei käytetä V.A.S.: tä, aseet tuntuivat leluilta, jotka ampivat ilma-luoteja. Olen varma, että vihollinen räjähti palasina, mutta ase ei koskaan välittänyt näytössä näkyvää voimaa.

New Vegas auttoi sallimalla raudan nähtävyyksiä (kiinnitä huomiota Bethesda!) ja aseet tuntuivat hieman merkittävämmiltä ja painavammilta. Se ei ollut täydellinen, mutta se on askel oikeaan suuntaan. Merkittävään taisteluun Bethesda voisi ottaa muistiinpanoja Bulletstorm, Hard Reset, ja Souls äänioikeus. Aseet tarvitsevat tuntuvampia ja tyydyttävämpiä käyttää. Todellakin, koko taistelujärjestelmä voisi käyttää kunnostusta erottaakseen itsensä Vanhemmat rullat sarja. Ehkä enemmän taktisia vaihtoehtoja?

Aseet, kiitos!

Fallout 3 oli joitakin mielenkiintoisia aseita, kuten kokeellinen MIRV, ulkomaalainen sumutin, Mesmetron, gauss-kivääri ja automaattinen kirves muutamia. Ongelmana on paljon aseita, jotka olivat tyypin vaihtoehtoja ja jotka eivät olleet kovin erillisiä toisistaan. Saatan käyttää ainutlaatuista Blackhawk-revolveria, mutta se näyttää samalta kuin normaali .44-magnum-revolveri. Aseet olisi erotettava toisistaan.

Olemme myös sci-fi-maailmankaikkeudessa, joten miksi ei enemmän mielikuvituksellisia tai innokkaita aseita? Alien-aseet ja plasma-aseet olivat viileitä, mutta varmasti voimme tehdä enemmän? ottaa Red Faction: Guerilla ja Harmagedon esimerkiksi. Näissä nimissä meillä oli Singularity-kranaatteja, Nano-kivääriä, Napalm-lasereita ja Mr. Tootsia, jotka huusivat ääneen! Myönnetty, että nämä pelit on asetettu kauas tulevaisuuteen, mutta meillä voisi olla jotain vastaavaa uudessa Pudota pelejä. Tai jopa vain vaihtoehtoisia palotiloja, kuten ampuma-aseita Luotimyrsky. Olisi hienoa nähdä, että kehittäjät menevät henkiin, ja ne ovat inspiroivia malleja, jotka ovat hauskoja käyttää.

Mielenkiintoisempi maailma ja paikat

Fallout 3 oli paljon kiinnostavampi maailma kuin Unohdus tai Skyrim, mutta se onnistui vielä toistumaan ennen liian kauan. Vaikka meillä oli mielenkiintoisia paikkoja, kuten Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City ja Andale, suurin osa maailmasta sekoittui yhteen jonkin aikaa, paitsi muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Jälleen tämä oli ongelma New Vegas käsitellään monipuolisemmilla ja erillisillä paikoilla, kuten Big M.T. Novac, Jacobstown ja New Vegas itse.

Ongelma on Bethesdan maailmat ovat yleensä niin suuria, että ne toistuvat nopeasti. Joten miksi ei tehdä pienempää, mielenkiintoisempaa pelimaailmaa syvemmällä ja monipuolisemmalla? Tai tee se mitä Obsidian teki ja vain täyttää suuren maailman mielenkiintoisemmilla paikoilla? Bethesda voi tehdä mielenkiintoisia paikkoja tutkittavaksi, joten miksi ei keskitytä tekemään parempaa maailmaa suuremman sijasta? Isompi ei ole aina parempi. Myös enemmän lunta! Etkö halua rakentaa lumiukkoa?

Vaihda Quest-suunnittelu ja kirjoittaminen

Bethesdan pitäisi kehittää tätä yhteistyössä Obsidianin kanssa. Jos on yksi asia, Obsidian voi tehdä hyvää, se on pyrkimys suunnitella ja kirjoittaa. Kirjoitus sisään New Vegas oli loistava (muista Think Tank?), ja Quest-suunnittelu oli loistava käynnistää.

Vahvistamalla kirjoittamista ja tehtäviä Fallout 4, hahmot olisivat parempia, ja pelaajilla olisi enemmän mieleenpainuvia tehtäviä keskustelemaan kavereidensa kanssa kauan sen jälkeen, kun se on ollut kovassa maailmassa. Kuka ei halua nähdä Obsidianin työtä toisella Pudota merkintä?

Lisää Gallows Humorista

Alkuperäisen avaaminen Pudota löytää kaksi aseistettua miestä, jotka seisovat polvistuvan, sidotun vangin päällä, kun taas "Ink Spot" -kuvakkeessa "Maybe" on taustalla. Miehet ampuvat miehen päähän ja ampuvat hänet uudelleen, kun hän putoaa; yksi miehistä nauraa tämän prosessin aikana, kun taas toiset kääntyvät kohti kameraa ja aaltoja. Tämä avaus kuvastaa täydellisesti Pudota alle neljässä minuutissa ja antaa sinulle tunteen pimeän huumorille, joka on odottamassa.

Fallout 4 täytyy säilyttää humoristiset elementit. Huumori on tärkeä osa franchising-sopimusta, koska se on tavallisesti jyrkkä ristiriita sinua ympäröiviin kauhuihin. Oli hetkiä Fallout 3, mutta voisi olla enemmän. Pelin ei tarvitse olla komediapeli, mutta tumman huumorin lisääminen auttaa pitämään pelottavan maailman yllättäen pelaajan henkeä liikaa.

Vakava laadunvarmistus

Bethesda, meidän on puhuttava. Viat ovat tappaja. Ei, mutaatiot, keskiarvoiset, pelinmurtavat. Joo, Fallout 4 tulee olemaan avoin maailmanpeli ja yrittäessään tappaa jokaisen virheen yhdessä niistä on kuin yrittää taistella metsäpalolla vesipistoolilla.Voit kuitenkin yrittää poistaa enemmän vakavia vikoja. Niin paljon kuin nautin Fallout 3, oli useita kertoja, kun hahmojen vuoropuhelu häiriintyi, quests ei voitu suorittaa, tai kaaduin pelimaailmassa ja hävisin helvetti, tyhjä maisema. Älkäämme unohtako myös, että peli jäätyy!

Monet näistä kysymyksistä voidaan korjata parannuksilla, joita meillä on ollut tekniikassa, mutta myös Bethesdan tulisi käyttää uutta moottoria, jota käytetään Skyrim (Heidän pitäisi todella). Parannetun tekniikan ja paremman testausprosessin ansiosta pelaajat voivat nauttia Fallout 4 vähemmän turhautumista teknisistä hikkauksista. Meidän ei myöskään tarvitse ladata giganttisia päivittäisiä korjaustiedostoja peleillemme, jotta voisimme pelata kunnolla ... mutta se on matoja matkalla myöhemmin.

Lisää radiota!

Radio sisään Fallout 3 oli loistava. Se piti pelaajaa tähän päivään asti tapahtumissa, jotka tapahtuivat maailmassa, ja myös varoitti pelaajat niiden vaikutuksista. Meillä on mahtava vanhan musiikin käynnistys! Ongelma on taas se, että se toistui melko nopeasti. Kuultuani "Butcher Pete" -nimisen kerran ja Three Dog kertoi minulle tulokset, jotka olen saanut valmiiksi tunteja sitten, minun piti sammuttaa radio.

Fallout 4 voi korjata tämän lisäämällä lisää musiikkia, vuoropuhelua ja jopa asemia! Olisi viileä virittää eri asemille eri puolilta maailmaa lähetettäviä lähetyksiä ja kuunnella kunkin alueen tapahtumia. Jokaisella alueella voisi olla jopa oma musiikkinsa, jotka he haluavat kuulla aaltojen kautta! Asemat voisivat jopa pyörittää DJ: itä, jonka pelaaja tai muut voivat poistaa, jos he eivät pidä siitä, mitä DJ sanoo. Mahdollisuudet ovat lähes loputtomat tämän kanssa; niin olisi hienoa nähdä Bethesda tehdä enemmän suurella säätiöllä.

Vaikka tämä on toiveajattelua, uskon Fallout 4 voitaisiin parantaa joidenkin näiden lisäysten tai tweaksien avulla. Päivän lopussa me kaikki haluamme Fallout 4 olla paras peli, jota se voi olla. Kuka ei halua parempaa peliä?

Mitä muutoksia tai parannuksia haluat nähdä Fallout 4? Hyväksy luetteloni kanssa tai usko, että minulla on ollut liikaa Quantum Nuka-Colaa? Ääni pois seuraavista kommenteista!