Mitä täsmälleen TouchSense Hapticin palaute Lisää Switch & questiin;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Mitä täsmälleen TouchSense Hapticin palaute Lisää Switch & questiin; - Pelit
Mitä täsmälleen TouchSense Hapticin palaute Lisää Switch & questiin; - Pelit

Immersionin TouchSense Hapticin palaute on ollut projekti, jolla mullistetaan kosketusnäyttöliittymät lisäämällä upottamista ja reagointia. Nintendo, innokas innovoimaan, on ilmoittanut, että tämä uusi teknologia on Nintendo Switchillä. Ja vaikka kosketusnäytön säätimet eivät ole mitään uutta, Immersionin uusi tekniikka voi tuoda konsolilaatuisia kosketusnäyttöpelejä julkiseen markkinoille.


Hapticin palautteen pääominaisuus on kehittyneiden värähtelyjen tuottaminen kosketuksen simuloimiseksi. Tämä voi luoda upeita ja houkuttelevia videoita tai tehdä toimista herkempiä. Tärkein ongelma nykyaikaisimmissa kosketusnäytöissä on palautteen puute, joka voi tehdä pelistä tuntemattoman. Nintendo voi ratkaista tämän yhteisen ongelman luomalla palautetta loppukäyttäjän suorittamasta toiminnasta. Tämä simuloi painon tunnetta jokaisella toiminnalla, mikä lisää sitoutumista.

Koska tämä palaute olisi värähtelyä, kytkin ei-avattuun tilaan voisi olla kehittyneempi rumble-ominaisuus. Pelaajat voisivat tuntea auton nopeuttavan kilpa-peliä tai hyökkäyksen voimaa pelipelissä. Tämä luo uuden tunteen upottamisesta, joka korvaa kytkimen tehon puutteen. Muut konsolit (kuten PS4 ja XB1) ovat käyttäneet samankaltaisia ​​mykistystiloja ohjaimissaan onnistuneesti, joten Nintendon keskittyminen tähän teknologiaan voisi maksaa valtavasti.


Vaikka tämä on samanlainen kuin konsolien rumble-ominaisuus, keskeinen ero on ohjaus, jota kehittäjällä on laitteistolla. Immersion-tekniikan avulla kehittäjät voivat mukauttaa värähtelyn pituuden ja voimakkuuden. Esimerkiksi iOS- tai Android-älypuhelimissa oleva lievä värähtely, jota käyttäjä tuntee liikkuvina kuvakkeina, on tyypillinen haptinen palaute. Upottaminen on julkaissut sovelluksen, joka korostaa teknologiansa monimutkaisuutta, joten Android-käyttäjät voivat todella tuntea haptisen palautteen kehitystä.

Vaikka PS4- ja Xbox One -laitteissa on rumble, tekniikka ei voi olla yhtä hienovarainen kuin kytkimillä, koska käytössä on vain tavanomaiset ohjaimet. Kosketusnäytöt toimivat parhaiten haptisella palautteella, koska se vaatii jo suoraa kosketusta ohuella pinnalla. Yhdistä se Immersionin edistyneeseen laitteistoon ja ohjelmistoon, ja Switchilla on kyky tarjota konsoliin kaikkein upein rumble-tekniikka.


Tämän ilmoituksen tärkein tieto oli kuitenkin se, että se vahvistaa, että Nintendo Switchillä on kosketusnäyttö. Nintendo voisi saada massiivisen indies-kirjaston, jos se tukee kosketusnäytön käyttöliittymää, varsinkin kun käynnistyskirjasto on niin pieni.

Nintendon ohjausjärjestelmien avulla kehittäjät voivat luoda järjestelmälle useita pelejä.

Akun käyttöikä on edelleen suurin huolenaihe (ja tienrakennus) tämän uuden tekniikan avulla. Vaikka tekniikka ei vaikuta useimpien sitä käyttävien puhelinten akun kestoon, Nintendo-kytkin on suurempi ja monimutkaisempi kone. Jos Haptic-palaute vaikuttaa haitallisesti akun käyttöikään, Nintendon pitäisi sallia sen poistaminen käytöstä akun säästämiseksi.

---

Nintendo ampuu edelleen tulevaisuuteen ja ottaa innovaatioita joka vaiheessa. Toivottavasti tämä johtaa Switchiin, joka sisältää lukuisia ainutlaatuisia nimikkeitä, mutta vain Nintendo voi tehdä tästä järjestelmästä kannattavan nykypäivän markkinoilla. Nintendo Switch julkaistaan ​​3. maaliskuuta.

Mitä mieltä Nintendo pitäisi tehdä tämän tekniikan kanssa? Kerro meille kommenteista!