Mitä tapahtui kaikkien pelikauppojen ja kaksoispisteiden kanssa; Digitaaliset ostot ja mukavuus

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Mitä tapahtui kaikkien pelikauppojen ja kaksoispisteiden kanssa; Digitaaliset ostot ja mukavuus - Pelit
Mitä tapahtui kaikkien pelikauppojen ja kaksoispisteiden kanssa; Digitaaliset ostot ja mukavuus - Pelit

Sisältö

Videopelikaupat ovat vähittäismyymälöiden Pyhä Graali. Tuotteiden ja ohjelmistojen myynti tonneina johtuen suuresta kiinnostuksesta ja suuresta fanialusta. Pelaajat löysivät paikan tavata, hengailla ja hemmotellaan peliin liittyviä keskusteluja tunnin ajan.


Pelikauppa rakentaa yhteisöä, edistää hyviä tahtoja muiden pelaajien kanssa ja toimii keinona kasvattaa harrastajakokoelmia tarjoamalla uusia ja käytettyjä pelejä kotiin ja nauttimiseen.

Ainakin tämä tapasi olla ennen nykyisen internet-myyntiympäristön tuloa. Amazon-sivustojen, GameStop.comin ja suorien kehittäjien ostosten lisääntyminen on vaikeuttanut pelaajien houkuttelemista jättää kodin mukavuuden. Miksi he lähtevät, kun he vain voisivat saada tuotteensa suoraan oveensa?

Digitaalinen jakelu

Toinen haitallinen tekijä pelikaupoissa on suora digitaalinen lataus. Tämä alkoi poistaa niitä, jotka eivät ole keräilijöitä, niitä, jotka rakastavat täyttämään tilojaan hyllyilleen, ja alentaa väestötietoja, jotka jäävät liikkeelle varastoon.


Viime aikoina tapahtuneiden myynnin muutosten jyrkät suuntaukset ovat huomionarvoisia: vuonna 2012 fyysisten pelilevyjen myynti laski 22%, kun kuluttajat siirtyivät digitaaliseen sisältöön. Tämä oli jyrkempi lasku kuin vuodesta 2010 vuoteen 2011, mikä laski 9%. Vuoden 2012 kokonaiskustannukset fyysisiin peleihin olivat yhteensä 8,48 miljardia dollaria, mikä on vertailu vuoden 2010 10,05 miljardiin dollariin verrattuna. Pelimyynnit ovat siirtyneet tasaisesti fyysisistä ja pelaajat voivat nähdä gravitaatiota kohti digitaalista, kun tarkastellaan laskua. Viime vuonna osoitimme meille, että vuodesta 2014 alkaen fyysinen myynti oli alhaisempi kuin vuonna 2002 oli 6,32 miljardia dollaria.

Alla on kaavio, joka kuvaa edellä mainitsemani tiedot. Statista kerää markkinatutkimusta useista lähteistä ja alla oleva kaavio esittää fyysisen pelin myynnin, joka johtaa takaisin vuoteen 1996–2013; se riittää osoittamaan mainitsemani laskevan suuntauksen.


Pelikaupan kohtaus on vähentynyt tasaisesti vuosien mittaan, kun digitaaliset lataukset ovat tulleet suosituiksi. Tämä on ilmeistä, kun kävelet suosikkikauppiasasi.

Henkilökohtainen tarina

Kävin hiljattain paikallisessa Best Buyissa, jolla oli koko osa, jossa oli fyysisiä pelejä, lisävarusteita ja konsoleita. Nyt tämä jakso on vähentynyt huomattavasti ajan myötä, vain neljännes siitä, mitä se oli aiemmin. Rajoitettu uusi valikoima pelejä, runsaasti käytettyjä pelejä, joita kukaan ei todellakaan halua (kuten urheilun nimi 2 vuotta sitten), ja digitaaliset latauskortit pisteille tai DLC: lle.

Se on surullinen näyttö, mutta tulevaisuus näyttää menevän kohti. Paikallisia myymälöitä minulle, erityisesti Entertainmartille, oli kaksi suurta rakennusta, jotka on omistettu niiden varastoon. Yksi rakennus oli täynnä tv-ohjelmia, elokuvia ja musiikkia, kun taas toinen rakennus oli täysin varustettu uusilla ja käytetyillä peleillä ja pelilaitteilla. Menin takaisin 2 vuotta sitten ja toinen rakennus, jossa oli pelejä, suljettiin ja pelivarasto yhdistettiin minimiin. Se on ollut nykyään pelin myymälöissä selkeä kuvio.

Pelin myymäläympäristössä todella menestyvä myymälä on vain GameStop, jolla on myös verkkokauppa. Fyysiset kopiot ovat vähentyneet, mutta voimme olla varmoja siitä, että se on säilynyt pitkään. Vaikka jotkut heidän myymälöistään eivät tunne olleensa ystävällistä, pelaajayhteisöä. Myynnistä on tullut pääpaino, takuut, levyjen korvaussuunnitelmat, strategiaoppaat, luottokortit jne.

Olemme menettäneet iloilun ja veljeskunnan, jonka pelimyymälät toivat meille.

Ratkaisu ei ole selvä, koska muuttuvan prosessin korjaaminen on vaikeaa. Toivomme, että joku siellä tuo takaisin alkuperäisen käsitteen. Pelien seinät, ihmiset, jotka tulevat osallistumaan kiihkeisiin keskusteluihin ja joita myyntipisteet eivät jätä huomiotta. Tule yhteen iloista, joita saamme peleistä.

Kuulostaa jonkin verran pelaajille tarkoitetulta kahvilalta. Tiedän, että se kuulostaa kauaskantoiselta, mutta meidän pitäisi pystyä palaamaan takaisin siihen iloon, jota meillä oli, kun kävelimme päästäksesi uusimpiin peleihin tai tutustumalla niihin.