Sisältö
Täydellinen tumma on kriittisesti arvostettu ensimmäisen persoonan ampuja, joka julkaistiin vuonna 2000. Sen jälkeen, kun menestys oli valtava, prequel aloitti kehitystyön vuonna 2001. Tämä prequel oli alun perin suunniteltu Nintendo Gamecube -versiolle, mutta se ei tapahtunut. Kun Gamecube-julkaisu ei tapahtunut, se oli alkuperäisen Xbox-version julkaisu, eikä se edes tapahtunut. Lopulta peli julkaistiin lopulta Xbox 360: ssa vuonna 2005 ja näin ollen nimettiin Perfect Dark Zero.
Alkuperäinen Täydellinen tumma palkittiin kriitikoilta 9-luvun puolivälissä, ja se oli jopa parempi kuin Goldeneye 007, Rarewarein aiempi FPS-tarjous. Täydellinen tumma esitteli älykkään AI: n monimutkaisessa monen pelaajan kokoonpanossa, joka oli kehitetty aikanaan, upea kampanja ja pakottava, monimutkainen tontti. Valitettavasti, Perfect Dark Zero ei saavuttanut samaa kriittistä suosiota. Vaikka arviot olivat enimmäkseen suotuisia, jotkut kriitikot antoivat pelin keskiarvon yläpuolelle, ja alkuperäisen fanit olivat tällä kertaa vähemmän kuin lämmin. Enemmän vaivaa oli eriarvoisuus Rarewarein työntekijöiden suhteen heidän mielipiteensä valmiista pelistä. "Jos sarjan oli tarkoitus selviytyä, se tuntui suhteellisen ilmeiseltä, että sen oli noudatettava alkuperäistä Perfect Dark's kaava."
(Perfect Darkin päähenkilö, Joanna Dark alkuperäisessä pelissä)
Pelin julkaisun jälkeen Perfect Dark Zero's johtajaa huhutettiin työskentelemään Massive Multi-player Online -pelissä, jonka nimi on Cascade. Ohjaaja oli siinä käytössä, mutta harvinaiset johtajat ja perustajat alkoivat jatkaa muita välittömiä vaihtoehtoja Täydellinen tumma sarja Xbox 360: n jatkuvassa kehittämisessä.
Uusi kirjailija ja johtaja - johtaja Conkerin huono turkispäivä - valittiin kirjoittamaan toinen Täydellinen tumma peli. Hän hyväksyi kirjallisen tarjouksen toiselle Täydellinen tumma ja alkoi välittömästi työskennellä noin kahdentoista ihmisen tiimin kanssa "yrittäessään tuoda ideoita ja käsitteitä todellisuuteen." Uusi kirjailijan käsitys aiemmista peleistä oli yksi virheen kahdesta tarjonnasta, joten yritys uudistaa sarjan ja päähenkilön uskottiin olevan oikea tapa edetä.
(Perfect Dark Zero: n päähenkilö Joanna Dark)
Sequelin tarina
Poistuminen myyttisestä, graaliin liittyvästä yli-dramatisoinnista Perfect Dark Zero, se oli tarkoitus olla Science Fiction-suuntautunut ja paljon vakavampi asia. "Koska pettäminen ja yleensä tummat teemat olivat sarjassa suhteellisen yleisiä", ajatuksena oli keskittyä siihen, miten nämä tapaukset vaikuttavat psykologisesti päähenkilöön. Joissakin realismeissa, joita pidettiin kenties ohimennen alkuperäisessä, Joanna Dark esiintyi hieman kevyesti, lähes James Bondin kaltaisena, tämä oli järkevää. Lisäksi pidettiin välttämättömänä yrittää välttää Joanna Darkin nuorempi versio Perfect Dark Zero, koska hän oli olennaisesti melko herkkä ja naiivi.
Joissakin versioissa Joanna Dark oli epäherkkä ja kovempi, kovettunut murhausvuosiensa aikana, suunnitellussa pelissä Joanna Dark näytti runsaasti tunteellisia arvoja ja psyykkistä epämukavuutta. psykopaattinen hirviö.
(Yksi Joanna Darkin käsitteistä ehdotetussa jatkossa)
Asiakirjat on kirjoitettu, jotka esittelevät kaiken pelin keskeisen kampanjan kannalta olennaisen; näihin asiakirjoihin sisältyi tasoja, lukuja ja jopa väripaletteja, joiden avulla taiteilijat saivat karkean käsityksen vaiheiden tunnelmasta. Alkuperäinen tarina penned oli ominaisuus jännittävä käänteitä ja olla monimutkainen sen rakenne. "Tämän kirjallisen kampanjan tietyissä osissa oli yllättäviä pettämistä ja jopa kiehtovia ilmoituksia Täydellinen tumma universumi. "Tämä peli oli itse asiassa jatko alkuperäiselle asetukselle useita vuosia alkuperäisen tapahtuman jälkeen Täydellinen tumma.
Tarina onnistui palauttamaan tutut narratiiviset elementit, kuten Skedarin, erittäin kehittyneen ja aggressiivisen matelijalajin, joka on syntynyt alkuperäisessä maastossa. Täydellinen tummasekä muita tunnistettavia ulkomaalaisia. Keskeinen päähenkilö olisi matkalla ympäri maata ja jopa avaruuteen, kun hän paljastaa toisen ulkomaalaisen salaliiton. Alkuperäisen tason asiakirja osoittaa, että hän matkustaa Kairoon, tutkii hautoja, sitten Venäjää ja lopulta avaruuteen.
"Kampanjasta päätettiin liittää joukko liittolaisia, jotka kasvavat pelin edetessä. Merkkien nimet olivat: Mia, Milton, Sable ja Pennington." Lopulta Joanna Darkia seuraisi hänen ystävänsä Elvis, maapallon ulkopuolinen alkuperäisestä Täydellinen tumma. Mielenkiintoista on, että pelin kirjoittaja ehdotti Elvikselle, että hän olisi luultavasti pettänyt Joanna Darkin lopulta paljon alkuperäisen faneille. Pelin todellisuudessa teknologia on kasvanut merkittävästi, mikä mahdollistaa täysin turvallisen avaruusmatkan. "Venäjä on alkanut tutkia Saturnia, ja päähenkilö, utelias heidän aikomuksistaan tutkii niitä." Uusi hahmo, joka tunnetaan nimellä prinssi Vox, on uhkaava antagonisti taustalla.
Hieman myöhemmin kampanjassa Joanna Dark ymmärtää ilmeisesti, että venäläiset ovat paljastaneet maapallon ulkopuolisen toiminnan Titanissa, Saturnuksen suurimmassa kuussa. "Tämän jäisen ympäristön pinnan alla on ilmeisesti muinainen sivilisaatio, jonka venäläiset tutkivat." Kun Joanna Dark on vangittu lyhyesti gulagiin, Neuvostoliiton pakotettuun työleiriin, hän pakenee ja tunkeutuu suunniteltuun retkikuntaan Titaniin. Tämä salaa tallennettu avaruussukkula vie Joanna Darkin avaruusasemalle, joka kiertää kuuta; "tämä avaruusasema, joka tunnetaan nimellä OSB Huygens, on itse asiassa viittaus Christian Huygensiin, joka on Titanin löytänyt tiedemies."
(Raketinheitin käynnistys ehdotetussa jatkeessa)
"Avaruusaseman sekvenssin jälkeen Joanna Dark ja hänen toverinsa yhtyvät Titanin pintaan ja navigoivat sen pakkasen maiseman alla paljastamaan salaperäinen sivilisaatio." Joidenkin koettelemusten jälkeen Joanna Dark havaitsee lopulta asioita, jotka eivät näy, ja piilottaa hirvittävän salaisuuden - Titan on itse asiassa maa tulevaisuudesta. "Noin viisikymmentä vuotta Joannan ajasta maapalloa hyökkäävät maanpäälliset ulkopuoliset mustat reiätekniikat;" tämä katapultti palaa miljardeja vuosia ajanjaksoon, jolloin Maa on paljon lähempänä Saturnua. Maa on valitettavasti vedetty sen kiertoradalle ja jäätyy.
Toinen merkittävä tapahtuma on antagonistin prinssi Voxin identiteetin paljastaminen. Prinssi Vox on oikeastaan tärkein päähenkilö, Joanna Dark tulevaisuudesta - viisikymmentä vuotta vanhempi versio, naamioitu mieheksi. "Näiden kiehtovien ilmoitusten aikana Joanna Dark olisi palannut pintaan kampanjan lopulliseen tehtävään." Täällä, ehkä yhtä lailla, yksi Joannan kumppaneista, Mia, paljastaa itsensä Mr. Blondeksi, luonteeksi alkuperäisestä Perfect Darkista, joka peittää itsensä mieheksi, mutta on itse asiassa maapallon ulkopuolinen maa, joka tunnetaan nimellä Skedar. "Kun herra Blonden tarina pysyi enimmäkseen tuntemattomana, alkuperäisessä Täydellinen tumma, hän palaa yhtenä viimeisimmistä jäljellä olevista Skedarista vaatia kostoa. "
(Toinen raketinheitin)
"Jatkossa Joannan jäljellä olevat kaverit tapetaan nopeasti ja hän itse jää vakavasti loukkaantuneeksi ja kriittisessä tilassa." Sulje-elokuvassa Blonde lähtee mayojen avaruusalukseen, maapallon ulkopuoliseen lentävään lautanen, jättäen päähenkilön väitettyyn kuolemaansa Titanin pinnalla. "Viimeinen kohtaus näyttää Joanna Darkin katsomassa horisonttia Saturnuksen kanssa." Erityisesti ei määritetty, miten Joanna Dark selviytyy lopusta, mutta yksi suunnittelija mainitsi, että hän olisi voinut hyödyntää kehittynyttä teknologiaa, kuten teleportointia. Kirjoittaja / ohjaaja mainitsi, että hän olisi saattanut realistisesti aiheuttaa planeetan tuomion sen sijaan, että se kääntyisi; "traaginen itsestään täyttävä profetia, joka ei yleensä olisi päättynyt hyvin Joanna Darkille."
"Kaikki edellä mainitut tapahtumat liittyivät projektiin / mahdolliseen peliin, Perfect Dark: Core ", kuten se oli tiedossa. Mielenkiintoista, tämä oli oikeastaan vain yksi kirjailijan / ohjaajan ehdottamista kahdesta pelistä; toinen peli tunnetaan nimellä Perfect Dark: Vengeance. "Jokainen julkaisu mainostettiin puolet ylioppilastutkimuksesta, joka sisälsi Science Fiction -epoksen. Jokainen kehitetty peli suunniteltiin julkaistavaksi taaksepäin, ja kehitysprosessia seurattiin Hollywood-elokuvien linjoilla" kirjoista, kuten Thän nälkäpelit, renkaiden herra jne.
Kehitys
Kun tekniikka on Perfect Dark: Core jo enimmäkseen kehittyneet - animaatiot, mallit jne., joita he toivoivat kehittyvän Perfect Dark: Vengeance. "Kehittäjät toivoivat luoda kaksi täysin varustellun, joka kukin seisoo omallaan mukana tulevan monen pelaajan tilassa" kehitetty kampanjan rinnalla. "THE Perfect Dark: Core Pelissä olisi FPS-mekanismeja, jotka puolustavat suosittuja franchising-ohjelmia Velvollisuuden kutsu. Kampanjan maailma ja virtaus olivat vähemmän lineaarisia, mikä mahdollisti huomattavasti enemmän tutkimusta. "Taistelun katsottiin olevan dynaamisempi kuin käsikirjoituksella, mikä mahdollisti pelaajien paremman valvonnan.
"Prototyyppejä näytti suunnittelija, joka osoitti nämä periaatteet toiminnassa. Yksi esitteli päähenkilöä fysiikkaan perustuvalla, täysin epäkirjoitetulla, vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Hahmo voisi potkaista ovia auki, ja jos ajoitetaan oikein, se törmää viholliseen väliaikaisesti koputtamalla heidät yli. " Päähenkilö voi myös vapauttaa kamppailulajeita yhdistelmässä, mikä johti viimeistelijään. "Sisään Perfect Dark: Corefilosofia näytti siltä, että ammunta on yleensä lannistunut, ja samalla pyrittiin löytämään keinoja hyödyntää ympäristöä. ”Pelaajat voisivat käyttää ympäristöä ampumalla tukee raskaita esineitä, jotka purkaisivat ja murskata viholliset. Täydellinen tumma ja sen prequel, Perfect Dark ZeroMyös varkain pidettiin parempana vaihtoehtona.
Erilaisia työkaluja ja aseita paljastettiin, mukaan lukien tavalliset ampuma-aseet, kuten kiväärit ja haulikot, ja rakettien laukaisulaite, joissa kaikissa oli täysin tehtyjä, animoituja ja kuvioituja malleja. Saatavilla oli myös epätavallisia kranaatteja, jotka voisivat hidastaa aikaa. Mutta vaikuttavin lisäys oli koneistettu puku Joanna Dark voisi pilottia. "Tiettyjen osien aikana voidaan kutsua pudottamaan mechin voimakkaasti puolustetuille alueille. Päähenkilö voisi jopa ohjata mechiä, antamalla sille yksinkertaisia komentoja, kuten" hyökkäys "ja" seuraa "." Se oli lempinimeltään Talbot; "tämä oli nyökkäys kohti animaattoria, joka työskenteli projektissa." Mielenkiintoista on, että Talbot oli alun perin vihamielinen pelaajaa vastaan, kunnes se voitettiin - sitten Joanna Dark voisi käyttää sitä.
(Hankkeeseen luodut pelin aseet)
(Talbot-koneistetun puvun renderöinti)
"Ehdotettu peli katsottiin ultra-ensimmäinen henkilö, joka esitteli parkour-liikkeen kuten roikkuu lohkareista ja hyppäämiseen. Uusi suunnitelmajärjestelmä suunniteltiin ja toteutettiin sekä kamerajärjestelmä intensiivisemmäksi, sisäiseksi tunteeksi." Liikkuvuussairauksista kärsivien pelaajien pelon takia kehittäjät viettivät paljon aikaa, hienosäätivät ja tasapainottivat ensimmäisen henkilön järjestelmää, kunnes liikkeet olivat enemmän nestettä. "Joanna Darkin liikkeet reagoivat vastaavasti räjähdysten kaltaisiin ärsykkeisiin" ja lähitaisteluihin. Mielenkiintoista, "vaikka projektista on tehty työtä noin vuoden ajan, Joanna Darkille ei koskaan annettu pelimerkkien mallia, koska ohjaaja ei ollut tyytyväinen mihinkään taiteilijoiden antamiin käsitteisiin." Sen sijaan vihollisen sotilasta käytettiin osoittamaan animaatioita.
"Täydellinen tumma: ydin oli kehittymässä vuosina 2006–2007 yhä pienemmällä tiimillä, kun kehitys edistyi. "Epätavallisen, se ei ollut tosiasiallisesti hyväksytty tuotantoon tuolloin. Kaikki joukkueet saivat vapauden tutkia ajatuksiaan ja kehittää niitä muutoksiksi, jotta he voisivat saada vihreää valoa Microsoftilta, Rarewarein omistajalta ja sen seurauksena myös kustantajalta. ”Henkilökunta myönsi projektin jälkipuoliskolla, että joukkue tuli vaarallisesti liian vähän, kun taiteilijat päästettiin melko säännöllisesti; tämä johti siihen, että jäljelle jääneet jäsenet keskittyivät moottorin kehittämiseen "ja animaatioiden kiillottamiseen. Ryhmä väheni lopulta vain muutamaksi ihmiseksi", kun Rareware pyrki vähentämään kehityskustannuksia ja pitämään pelin radarina "estää Microsoftin sulkemasta hanketta.
Peruutustiedot
Kuukausia käytettiin Microsoftin vakuuttamiseen pelin potentiaalista ja lopulta se tuli kokoukseen, johon osallistui Rarewarein perustajia ja pelin johtaja. Niihin liittyi neljä henkilöä Microsoftista, mukaan lukien viihdetoiminnan johtaja. Kokouksen aikana Rareware yritti luonnollisesti vakuuttaa Microsoftin pelin luovasta ansiosta, mutta Microsoft oli valitettavasti vakuuttunut siitä, että uskottiin, että markkinoilla oli liian paljon Sci-Fi-pelejä ensimmäisen osapuolen kokoonpanosta, kuten Halo 3 ja Gears of War- "tämä oli alue, jonka he olivat ilmeisesti peittäneet kunnolla, ja he pitivät kiinni siitä." Perfect Dark Zero toinen syy ehdotus oli riski. Hanke kääntyi alas ja sitten Perfect Dark's jatko ei ollut. "Vaikka Perfect Dark: Core ei pidä olla, teknologiaa onneksi hyödynnetty toisessa pelissä, Banjo Kazooie: Pähkinät ja pultit.
Jälkeen Perfect Dark: Core lopetettiin, loput jäsenet loivat kaksi uutta konseptia, joiden avulla ne voivat määritellä uudelleen. "Ensinnäkin oli sarjakuvainen peli, jossa oli liioiteltu fysiikka." Toiseksi oli olemassa Survival Horror -peli, jossa ehdotettiin jo kehitettyjen parkour-elementtien hyödyntämistä, kuten kiipeilyseiniä, kävelyä kattojen yli jne. "Paeta hirviöiltä muista ulottuvuuksista." Molemmat hankkeet, kuten Täydellinen tumma jatkoa ei koskaan hyväksytty niiden kenttien ulkopuolella. "Johtaja ja muut keskusjäsenet lähtivät yhtiöstä muutama vuosi myöhemmin."
Kiitos DidyouKnowGamingille?