Mitä viime viikon suora kertoi meille palomerkki & kaksoispiste; Kolme taloa

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä viime viikon suora kertoi meille palomerkki & kaksoispiste; Kolme taloa - Pelit
Mitä viime viikon suora kertoi meille palomerkki & kaksoispiste; Kolme taloa - Pelit

Sisältö

Viime viikon Nintendo Direct kohteli meitä uuteen Palomerkki: kolme taloa esikatsella perävaunua. Se paljasti koko joukon yksityiskohtia pelistä, sen tärkeimmistä asetuksista vihjailemalla yhteen sen ensisijaisista konflikteista.


Yksi suurimmista paljastuksista oli asetus: Kyllä, Kolme taloa on toinen koulun tarina. Mutta se ei välttämättä ole huono asia, koska ainakin se saa oikean tarinan ja mahdollisen fantastisen uuden mekaniikan. Kokonaisuudessaan FE: Kolme taloa näyttää olevan yksi parhaista Palomerkki pelit.

Dreaded School Setting

”Miksi Palomerkki sinulla on korkeakouluympäristö !? ”Kuulen, että huudatte, kun aloitat vihaisen näppäimistön levottomuuden, valitettavasti aiheen. Mutta ennen kuin painat Postia, on joitakin tärkeitä asioita, jotka on pidettävä mielessä.

Ei ole olemassa monia valtapelejä, joissa on kouluympäristö, mutta se todella lähti 2000-luvun puolivälissä. Takaisin vuonna 2006 Shin Megami Tensei: Persona 3Keski-kouluasema ja ala-tyylilaji ajettiin uusiin korkeuksiin, lähinnä uuden sosiaalisen linkkijärjestelmän takia, mikä lisäsi tämän elintärkeän henkilökohtaisen suhteen elementin kouluympäristöön.


Se kuitenkin osoitti myös, miten kehittäjät voivat tavoittaa yleisöjä hyödyntämällä kokemuksia, joita jokainen käsittelee yhdessä tai toisessa, jotta pelaajat voisivat osallistua enemmän peliin ja sen tarinoihin.

Se inspiroi luonnollisesti copycatsia. Kuten useimmat copycatit, näiden pelien laatu vaihtelee suuresti eri lähteistä. Disgaea ei kuitenkaan juurikaan perustu, joten sen asetuksella on kuitenkin vähemmän merkitystä Disgaea 3 oli paljon heikompi kuin kaikki, koska se oli laskenut, koska se tukeutui asetukseen sen sijaan, että se todella käytti sitä tarkoitukseen

Asetus Valkyria Chronicles 2 oli täysin mielivaltainen ja pelkkä merkitys pelimaailmassa. Tämä ei tarkoita, että peli itsessään olisi huono, mutta yritti niin kovasti joutua tiettyyn luokkaan VC2 ei aina pilaa upottamista. Se on esteilijöiden on hyväksyttävä sen sijaan, että työkalu parantaa kokemusta.


Kun se on tehty oikein, kouluasetus tuo peliin ainutlaatuisen tunnelman ja antaa sen keskittyä aiheisiin, joita se ei voinut oikein tehdä muuten. Final Fantasy Type-0 on yksi esimerkki.

Sotilaallisen akatemian asetus oli jyrkkä poikkeama sarjasta ja oli pelin tummemman sävyn ja teemojen lähtökohta. Mutta se mahdollisti myös enemmän ja voimakkaampia siteitä hahmojen välillä, jotka ajoivat toimintaa - jopa hitaammin.

Ja huolimatta yleisestä mielipiteestä, se toimii Sankareiden legenda: kylmän teräksen polut samoin (taistele minua). Erebonia-kaari on toinen esimerkki merkittävistä muutoksista sarjassa, joka on aikaisemmin juuttunut kokeiltuun ja totta. Myönnetty, joukkovelkakirjojen järjestelmä on häpeämätön kopio persoonaja ihmettelee, oliko kouluympäristö suunniteltu alusta alkaen, kuten Falcomin presidentti Toshihiro Kondo väitti, tai jos se oli vain suosittu asia.

Joka tapauksessa, Kylmä teräs käyttää myös kouluympäristöä korostamaan teemaa tuoda ihmiset eri taustoista yhteen ja luoda uuden identiteetin niiden kehittämien joukkovelkakirjojen kautta. Kun otetaan huomioon, miten Kolme taloa pyörii kolmen elävän ja työskentelevän talon käsitteen ympärille, se on täysin järkevää FE ottaa myös koulun syöksyä.

Kyllä, se on klise, ja joukkovelkakirjojen tekeminen on nähtävää japanilaisissa medioissa useammin kuin kouluympäristössä. Silti yhteiskunta ei ole vielä oppinut tätä oppituntia, joten ehkä se on välttämätöntä nähdä sen.

Se on myös hyvä tapa jatkaa valintoja kohtalottaret, koska sinulla on vieläkin enemmän valintoja mahdollisista puolueen jäsenistä, ja tuntuu, että professori-toimet vaikuttavat siihen, miten kaikki pelataan.

Merkkien kehittäminen

Toinen syy, että asetus toimii hyvin tulevassa pelissä: sen vaikutus merkkeihin.

PalomerkkiSen hahmot ovat miksi meillä on Wargroove sijasta Advance Wars: Vaihda; Älykkäät järjestelmät tietävät, että ihmiset rakastavat hahmoja ja niiden vuorovaikutusta, joten se on kokeillut erilaisia ​​tapoja sijoittaa nämä elementit tuoreimpien FE pelejä.

Mutta nämä ponnistelut tapahtuivat virtuaalisen eugenics-kokeilun muodossa, jossa priorisoidaan tukikeskustelujen romanttiset näkökohdat kaikkeen muuhun ja avattiin tukipareja, jotta kuka tahansa voisi keskustella kenenkään kanssa - suuri muutos aiemmista peleistä.

Päähenkilön tekeminen professoriksi ja monet puolueen jäsenet tarjoavat erilaisen ja lopulta enemmän syventävän tavan lisätä pelaajien vuorovaikutusta näiden merkkien kanssa.

Tavoitteena on parantaa joukkovelkakirjoja ja, mikä tärkeintä, opiskelijan taisteluhenkisyyttä, sen sijaan, että asetettaisiin vauvan tekeminen lähes jokaisen vuorovaikutuksen keskipisteeseen. Se on kätevä tapa sitoa sosiaalinen linkki / liimausmekanismi ilman, että se olisi liian johdannainen.

Ota esimerkiksi edellä oleva kuvakaappaus. Pelaajilla on ilmeisesti kolme tutoripistettä (tai jotain) viettää tietyssä oppitunnissa. Kuten persoona ja Kylmä teräsTämä tarkoittaa, että sinun täytyy valita, mitkä merkit viettävät aikaa ja auttavat parantamaan.

Valinnan elementti voi olla turhauttavaa niille, jotka haluavat tehdä kaiken kerralla, mutta se tekee pelistä ja hahmojen vuorovaikutuksesta ainutlaatuisella tavalla, jopa sen jälkeen, kun valitset talon ja oppilaiden alun perin.

Mahdollisuudet ovat, on myös enemmän tapoja parantaa merkkien välisiä suhteita. Perävaunu osoittaa, että opiskelijat ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa - luultavasti perustuen tavallisiin taisteluihin yhdessä X-kääntäjien kanssa - sekä harjoituksia, jotka näyttävät vaikuttavan jonkin verran opiskelijan pienen onnellisuuden mittariin.

Ylhäältä se näyttää siltä, ​​että näillä joukkovelkakirjoilla on vielä tärkeämpi vaikutus taisteluun, ja potentiaalisesti useampi kuin yksi merkki osallistuu supervoimaiseen hyökkäykseen.

Yhteysjärjestelmää ei tietenkään voida puhua ilman, että toista elefanttia tuodaan huoneeseen. Jos on romantiikkaa opiskelijoiden kanssa, olet opettaja. Toivottavasti opiskelijat ovat kaikki nuoria aikuisia, ellei Nintendo halua suurta ja täysin tarpeetonta kiistaa.

Kaikki FE pelit vaativat hieman keskeytettyä uskomusta, kun se tuli luonteeltaan tukeen ja rekrytointiin. Satunnaisesti tapahtuu talonpojan tyttö metsässä ja tekemällä hirvittäviä huomautuksia hänelle (Odin, minä katson sinua) tai syvää keskustelua rakkaudesta ja tulevaisuudesta valtavan taistelun keskellä (Lyn ja hänen romanttiset kiinnostuksensa, esimerkiksi ) ovat pakotettuja tilanteita, on sanottava.

Ja kuten Palomerkki: kohtalot lähes kaikilla Hoshido-tukikeskusteluilla on vain niin monta tapaa, jolla voit venyttää näitä asioita kolmeen tai neljään osaan leiriasetuksessa näyttämättä täysin keinotekoisesti.

Se näyttää kuin tukielementti Kolme taloa tapahtuu akatemiassa. Sen lisäksi, että se on paljon luonnollisempi asetus sekä matalille että syville keskusteluille, se tarjoaa valmiita menetelmiä jokaisen keskustelun sujuvuuden parantamiseksi.

Koska kaikki tulevat erilaisista taustoista, se toivottavasti tarkoittaa myös sitä, että keskustelut ovat paljon mielenkiintoisempia kuin ne ovat olleet viimeisimmissä merkinnöissä, koska heillä on tosiasiallisesti jotain puhetta paitsi kuka lentää paremmin Pegasukselle tai palvelee Takumia paras.

TL, DR tässä on, että asetus sallii älykkäiden järjestelmien keskittymisen luonnollisiin merkkeihin ja päähahmon tekeminen professoriksi antaa pelaajille paljon enemmän tapoja vuorovaikutuksessa kaikkien merkkien kanssa tavalla, joka voi olla merkityksellisempää kuin vain yhdistää ne yhteen .

Todellinen tontti

Merkit voivat olla mitä FE on tunnettu jo nyt, mutta kerran nämä merkit toimivat monimutkaisia ​​tontteja, jotka pitivät pelaajien huomion yhtä paljon kuin itse hahmot. Kaikki merkit osoittavat Kolme taloa elvyttää tätä perinnettä ja toteuttaa paperin ohuita, mutkittelevia tontteja, jotka eivät ole onnellisia kuluttajia.

Fire Emblem: Awakening pelasi parhaita korttejaan jo varhain. Opit tärkeimmistä hahmoista ja keskeisestä poliittisesta taistelusta, sitten tragediasta, mutta aika siirtyy. Toisin kuin Blazing Blade, henkilökohtainen menetys ei ohjaa toisen puoliskon toimintaa.

Sen sijaan saamme kaverin, joka päällään sarvia, epäselvillä motivaatioilla, joita ei selitetä loppuun asti (ja jopa silloin, ei hyvin) ja jotkut maanalainen kultti, joka on yhteydessä alkuperäiseen FE konna. Se on kolme täysin erillistä juontaketjua, ilman yhdeksän luvun ohjetta.

Ja sitten siellä kohtalottaret. On vaikea sanoa, oliko tarkoitus olla juoni avauskappaleiden jälkeen, koska mikään ei tosiasiallisesti tapahtuisi sen jälkeen, kunnes lopetuspeli on. Mikään tontti ei käänny, ei merkkejä siitä, kuinka paha vihollinen on, uskomattoman tylsä ​​ympäristö, eikä mitään syytä jatkaa.

Fodlanista saamamme peruskuva kertoo tarpeeksi tapahtuvasta ja luo välittömän jännityksen. Kolme luultavasti aggressiivista kansakuntaa, jotka eivät pidä toisistaan, elävät yhdessä epämiellyttävässä harmoniassa Seirosin kirkon ansiosta. Jos JRPG: t pitävät Xenogears ja Shin Megami Tensei IV ovat opettaneet meille mitään, se ei koskaan luota kirkkoon. Tämä kuvakaappaus kertoo meille myös.

Se sai toisen voimakkaan Palomerkki: Säteilyn polku ja Radiant Dawn tontti, jonka taustalla on erilaisia ​​poliittisia ongelmia, mitä kirkko tekee. Koska kirkko on luotettava ja välttämätön laitos pelissä, olipa se sitten ennen nähty tropi, sillä on vielä suuri vaikutus, kun villainy paljastetaan.

Vaikka se onkin täysin todennäköistä, tontti kulkee myös tältä osin eri reitillä. (Hyvä) FE pelit eivät anna sinulle todellista tarinaa vasta myöhempään peliin, joten kirkon sotilaiden näkeminen vihollisina esilehdistyskuvassa on todennäköisesti vain kiusallinen.

Sitten on tyttö, jota MC näkee visioissa. Vihreät hiukset ja terävät korvat merkitsevät, että hän on todennäköisesti Manakete. Toisin kuin Nowi ja Tiki, hän näyttää kuitenkin olevan keskeisessä asemassa tarinassa. Se ja nyökkäys pOR palkkasoturiryhmän kanssa on paljon hienovaraisempi ja hienostuneempi tapa antaa nyökkäys aikaisemmille peleille ilman kasvojasi ja huudaen ”Hei, muista tämä?” vain nostalgiasta.

Ei ole vaikea nähdä Kolme taloa kuin jäljittelevät Cold Steelin polut erityisesti kaari IIIeri syistä, mutta akatemian ja kirkon kysymys on luultavasti ilmeisin tapa. Virkailijat oppivat kansakuntansa luostarikorkeakoulussa ja ottavat tehtäviä, jotka kuuluvat kenttätutkimuksensa piiriin… er, oppitunnit, eli.

Lopulta kirkko (hallitus) nähdään konnaa syystä tai toisesta, joten puolueen on käännyttävä perustajalaitosta vastaan ​​ja yritettävä palauttaa järjestys. Matkan varrella MC, joka sattuu olemaan professori, saa selville, että he ovat saaneet jonkinlaisen siteen mantereen toiselle puolelle, ja se on tärkeää päivän säästämiseksi.

Johdannainen, jota se voi esiintyä. Se on kuitenkin täysin uusi alku Palomerkki, yksi väistämättä parempi käsitteellistetty ja toteutettu kuin aikaisemmat yritykset elvyttää ja muuttaa sarjaa. Älykkäät järjestelmät päättivät ottaa uuden polun, keskittyä siihen, mikä merkkien kanssa toimii, laajentaa sitä eksponentiaalisesti, tai näyttää siltä, ​​ja sisältää oikean kertomuksen, jotta merkit voivat toimia myös.

Olipa se iskun korkeus FE's kunnia päivää tai pulssi-jytinä, häiritsevä ilmasto finaali vuonna Valentian varjot Jää nähtäväksi. Mutta ainesosat ovat siellä.

strategizing

Merkit ja tarina ovat suuria, mutta mitä todella tekee Palomerkki kiilto on tietenkin pelattavaa. Suora perävaunu näytti vähän toimintaa, mutta yksi mielenkiintoisimmista näkökohdista oli yksi pieni valikko, jossa oli lyhyt ääni ja kuvaus: taitojen ja aseiden valikko.

Aikaisemmissa peleissä hahmot oppivat omaan luokkaan perustuvia taitojaan, ja heidän aseensa ja liikkumismuodonsa oli sidottu myös luokkaan. Se näyttää kuitenkin Kolme taloa saattaa ravistella kaiken sen.

Kertoja mainitsee oppinut käyttämään aseita ja parantamaan pätevyyttä. Se voisi olla tavallista FE aseiden kokemusjärjestelmän hankkiminen, varsinkin kun Edelgard näkyy aina kirvesellä. Mutta perävaunu näyttää päähenkilön aseiden tavoitteet hahmolle, jonka nimi on Linhardt, joka valitsee koko käytettävissä olevien aseiden luettelon, mukaan lukien myös taikuutta.

Sitten on muita taitoja - raskasta panssaria, hevosmiestä ja niin edelleen. Ehkä Linhardt on erityinen esimerkki, joka on ilmeisesti jalo. Tai ehkä Kolme taloa aikoo käyttää koulun asetusta keinona ottaa käyttöön puolueesi täydellinen (tai ainakin suurempi) räätälöinti.

Jos se ei anna sinun rakentaa yhtenäisyyttäsi maasta ylöspäin, se voisi olla Second Seal -järjestelmän laajennettu käyttö, jonka avulla voit luoda jonkinlaisen alaluokan.

Joka tapauksessa se näyttää Kolme taloa esittelee joukon uusia strategia-asetuksia, joiden avulla tämä on vielä kaikkein kiinnostavin merkintä.

---

Kaikkien pelien ei tarvitse olla täysin innovatiivisia. Jos Kolme taloa soittaa korttinsa oikein, sitten nämä lainatut elementit erottuvat FE kierre voisi helposti tehdä siitä yhden parhaista Palomerkki pelejä vielä.

Kerro meille, jos odotat sitä kommenteissa, ja pysy kuulossa GameSkinnyyn Palomerkki: kolme taloa uutisia ja keskusteluja!