Mikä tekee klassisesta ja kaksoispisteestä; Miten Borderlandsin franchising-naulat sitä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Mikä tekee klassisesta ja kaksoispisteestä; Miten Borderlandsin franchising-naulat sitä - Pelit
Mikä tekee klassisesta ja kaksoispisteestä; Miten Borderlandsin franchising-naulat sitä - Pelit

Sisältö

Okei, luokka nostaa kättäsi, jos voit kertoa minulle kaikkien aikojen suurimman RPG: n.


Ei, se ei ole Gex: Anna Gecko.

Se on oikein se Borderlands Franchise, jonka teit sen, olet voittanut kultaisen tähden.

Koulun aika

Minulla ei ole aavistustakaan, mikä on paras RPG, lähinnä siksi, että nyt on olemassa erilaisia ​​roolipelejä. Jotkut ovat kolmatta henkilöä, ryöstävät seikkailuja maanalaiseen luolaan tai jotain. Luulen, että yhdellä heistä on myös lohikäärmeitä. Umm .. paljon heistä on kuin miekat ja palo-kädet ja niin. Voi ja Borderlands on paljon aseita. Vähintään 15.

Mutta he kaikki jakavat jotain yhteistä: he simuloivat upean kokemuksen. Ja se on todella minkä tahansa pelin tavoite. Riippumatta siitä, tutkitko tarinaa tai tuhoatte ihmisten stimuloimaa elämää, videopelit ovat noin toisen ulottuvuuden asettamisessa, jossa ragdollit ovat mahdollisia.


Voi ja Borderlands on paljon aseita.

He kokevat kokevan maailman, joka on tehty tuntemaan todellista, mutta on lopulta joukko 1s ja 0s. Ja RPG: t tekevät parhaansa tässä, koska he melkein kaikki antavat sinulle mukautumisvaihtoehtoja ola WAZOO: sta. Tarkoitan, minä rakkaus antaa minun Pudota Luo vihreä afro ja nimeää hänet: "Olen lisko." Se tekee minut, minua.

Mutta toisin kuin ultra-upea RPG: t, kuten Pudota sarja, Borderlands saavuttaa uuden tason badassery. Tässä franchising-mallissa on suurin rooli "Roolipelikokemus", ja se tehdään yhdistämällä lajityypin parhaat ominaisuudet yhteen peliin.

LOOTSAPALOOZA

Ensinnäkin Borderlands voittaa itsensä parhaiten minkä tahansa RPG: n ominaisuuksien ottamisessa. Se on pysyvien ryöstökokoonpanojen kokoonpano, trill-ass-taso ylös puita ja erikoisominaisuudet, jotka muistuttavat tyylikkäästi fanien suosikkipelejä, kuten Torchlight. Kicker on se, että vaikka se on laaja, et tunne, että minun monimutkaisia ​​vaihtoehtojani ei ole estetty. Muilla RPG-levyillä on niin paljon täyteainetta ja niin paljon valittavissa:


  • Pitäisikö minun päivittää lukitusvalintani?
  • Ehkä tarvitsen juomahäviötä ...
  • Mikä on tämän juuston pyörän ensisijainen vaurio?

Pelissä ei ole mitään vikaa eri tavalla. se tekee peleistä Skyrim niin toistettavissa. Mutta Borderlands, kaikki on osallistuminen toimintaan. Minun ei tarvitse miettiä, mikä on kaikkein hyödyllisintä vierailuni. Tiedän, että mitä minä valitsen, autan minua tuhoamaan mahdollisimman monta haulikkopelaa:

  • Näyttää siltä, ​​että löysin toisen aseen tässä kasarissa.
  • Pitäisikö minun parantaa Ballbuster Bazooka-3000: ää tai lisätä torni ammuksia minun 3 biljoonaa prosenttia?
  • Oh wow, tämä kranaatti mod on sytyttävä JA ampuu laserit!

Ensimmäinen askel suurelle RPG: lle oli näiden tekijöiden naulaaminen, ja Gearbox naulasi sen vaikeammaksi kuin katon kattaja. Oletko koskaan naulannut katon? Se vie jonkin verran työtä; he eivät saa mitään maksettua.

Schmirst Schmerson

Tämä toinen syy ei ehkä tuntuu lainkaan syystä, sillä lähes kaikki pelit pelataan ensimmäisellä henkilöllä, mutta joku, joka nauttii Kolmannen henkilön vankityrmäkierrokset, tämä on keskeinen tekijä.

Minun täytyy olla rehellinen. Joskus olen kyllästynyt pelaamaan joitakin roolipelejä. Se on mielestäni, koska soitin Kohtalo lapsena. Tiedätkö, että peli, joka on jo tullut tietokoneellesi? Pelasin sitä jonkin aikaa, mutta taika lopulta kuoli. Se tuntui vain niin turhalta. Dungeon dungeon jälkeen. Pomo pomon jälkeen. Se oli vain tylsää ja turhaa. Rakastin vauhtia tasaantua ja löytää seuraava paras ase, mutta järjestelmän yksitoikkoisuus otti maksun pienestä gamer-sydämestäni.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Ja olemme oikeassa toiminnassa. PUOMI. Skagsien kuvaaminen. PUOMI. Ajo ympäri tonttia. PUOMI. Taistelu lonkerot hirviöitä. KAIKKI ensimmäisessä persoonassa. Osallistuin tiiviisti toimintaan. Olin seurannut ja kiinnittänyt tarinan silmäni kautta. Ja olin tasaantunut ja sain dat-aarteen. RPG-kokemus, jota nautin peleistä, kuten Kohtalo, hämmästyttiin yhtäkkiä ensimmäiseksi, upottavaksi, non-stop-toiminnaksi, ammunta-alueeksi, ja olin päähenkilö.

RPP: n asettaminen tähän reaaliaikaan, FPS teki kaiken eron.

Se otti minut mukaan siten, ettei kolmannen henkilön versio voinut. Mukana oli enemmän osallistumista kuin pelkästään napsauttamalla tai sillä oli oikeat ultra-henkilöstön valtuudet. Sisään Borderlands, Joskus voisin jopa saada matalan pistoolin vastaan ​​Bad-Ass Bossia vastaan ​​ja onnistuisi kävelemään haulikonsa kanssa, jos pelasin korttini oikein. Minulla oli enemmän tilaisuutta käyttää taitojani eduksi, sen sijaan että luottaisin tilastoihini. Mutta lopulta tämä upotusaste, yksinkertaisesti sen ollessa FPS, riitti, jotta voisin jatkaa pelaamista ja halua enemmän.

MultiPASS

Kolmas ja yksinkertaisin syy on se Borderlands avautuu moninpelinä. Toki voisin kiertää kaverin kanssa Vau, mutta en voinut pelata Bioshock, Voisinko? Ei todellakaan ole paljon muuta sanottavaa kuin että Borderlands saa täysin yleisönsä, kun heillä on tämä vaihtoehto. Haluan pystyä ottamaan Pandoran maailman, ystävän kanssa. Tarkoitan, eikö se, mitä jotkut itsetuhoivat lunatikot halusivat Vanhin Scrolls Online? Co-op Skyrim?

Sen sijaan ESO on toinen MMORPG, jossa on keskimäärin grafiikka, puoliksi upottava maailma ja tonnia ihmisiä, joita emme tiedä. En ole bashing Edler Scrolls Online, koska MMORPG: t ovat hauskaa omalla tavallaan, mutta halusin jotain suurempaa. Halusin Todella jaa ensimmäinen henkilökohtainen kokemus. Halusin menettää ystävyyteni kiistelemästä erittäin harvinaisesta sniper-kivääristä. Halusin kohdata kuoleman ja tappion, pelkästään ampuen ampumalla viholliselle viimeisenä minuuttina uskolliselta kaveriltani.

Halusin Borderlands.

Me pelasimme sen ja se oli hauskaa.

Mitä siis opimme tänään, luokka? Opimme muotoja ja tavaroita.

Opimme myös, miksi Borderlands franchising on niin onnistunut. Se yhdistää elementtejä suosikkipeleistämme ja järjestää ne tavalla, joka käynnistää niin paljon perseestä, että emme pystyneet käsittelemään pelkästään pelin nauttimista. Mutta me soitimme sitä joka tapauksessa ja se oli hauskaa. Vaihteisto on osoittanut, että he todella tuntevat pelaajan ja yleisön ja tekivät pelin juuri sinulle.

Oikein. Vain sinulle. Eikö Gearbox ollut niin mukava? Et edes kysynyt.

Tanssin! TANSSIN!

Lopullinen syy on Clap-Trap.