Mighty No & period; 9 Voisi sanoa "Kickstartingin" tulevaisuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 Voisi sanoa "Kickstartingin" tulevaisuudesta - Pelit
Mighty No & period; 9 Voisi sanoa "Kickstartingin" tulevaisuudesta - Pelit

Sisältö

Niin olet luultavasti nähnyt viimeisimmän perävaunun Mighty No. 9 jos luet tätä. Tiedät, mistä puhumme, joista on surullisen lainaus:


"Tee pahat kaverit itkemään kuin anime-fani yöksi."

Ehkä pilkkaa hyvä runko fanipohjalta ei olisi pahin asia maailmassa, jos Mighty No. 9 oli sujuva kehityshistoria. Mutta kun otetaan huomioon, että tämä on vain yksi monista kerroista, kehittäjät ovat vahingoittaneet fanejaan - kuten päätöksellä lykätä tätä peliä kolmesti ennen virallista julkaisua - Mighty No. 9 voi olla kuollut saavuttaessa kauan ennen virallista julkaisua.

Joten mitä on meneillään?

Jos et vielä tunne tämän nimikkeen taustaa, Mighty No. 9 toimii Capcomin lepotilassa olevan hengellisen seuraajana Mega Man sarja. Rahoitusta täydentävät lahjoitukset online-Kickstarter-kampanjan kautta, joten tämän otsikon oli tarkoitus vastata monille pelaajille, jotka haluavat uuden 2D-toimintasuunnittelijan päästä markkinoille. Mutta nyt, kun peli on viivästynyt enemmän kuin kolme kertaa, monet näistä samoista pelaajista ovat kyllästyneet odottamaan, että se todella vapautuu. Vaikka peli on viety markkinoille kesäkuun 21. päivänä, ei olisi niin paljon haettu, että jotkut ihmiset odottavat vain, että se viivästyy väistämättä vielä kerran.


Kickstartingin ongelma

GoFundMen ja Kickstarterin kaltaiset sivustot ovat tulleet tärkeimmiksi paikoiksi, joissa ihmiset voivat hankkia varoja luoviin projekteihinsa. Riippumattomista elokuvantekijöistä kamppaileviin pelistudioihin, jos sinulla on loistava idea, jonka täytyy päästä pois maasta, sinun tarvitsee vain perustaa lahjoitussivu ja pyytää kaikkia voit osallistua. Kickstarterin kaltaisten verkkosivustojen taustalla oleva ongelma on kuitenkin se, että hankkeen rahoitukseen osallistuminen ei ole sama kuin tuotteen toimitus.

Varoja voidaan hallita väärin, viedä Anita Sarkessianin "Feminist Frequency" -kampanjan kampanjaa sen jälkeen, kun häntä on syytetty varastamasta online-pelivideoita sen sijaan, että se olisi käyttänyt 158 ​​000 dollaria lahjoituksiaan varsinaisten pelien ostamiseksi (vaikka ne ovat vain syytöksiä.) Tai joskus lahjoitettu projekti voi kestää vuosia edes toteutumiseen. ottaa Billyn ja Mandyn Grim Adventures luoja Maxwell Atomsin Kickstarter-projekti Kuollutta lihaa. Koska Cartoon Network ei ollut kiinnostunut Atomien uuden sarjan ideasta, hän kääntyi Kickstarterin puoleen saadakseen projektin todellisuudeksi. Yli vuoden ja 56 000 dollarin lahjoitusten jälkeen sarja ei ole vieläkään nähnyt päivänvaloa. Se saa edelleen hankkeiden päivityksiä virallisella Tumblr-sivullaan, mutta kuka tietää, kuinka kauan se tulee olemaan ennen näyttelyn toteutumista.


Siinä on ongelma Mighty No. 9sen kehitys, he voivat ottaa niin kauan kuin he haluavat, koska heillä on jo rahaa. Pelin viivästyminen useaan kertaan kääntää pois ne, jotka eivät ole tukeneet projektia, ja ehkä he ovat olleet kiinnostuneita pelin ostamisesta, mutta heillä on lopulta vielä kymmeniä tuhansia dollareita, jotka heille on jo luvattu ottamaan niin kauan kuin heidän sydän haluaa. Kehitystyöryhmä on jo keskustelemassa jatkoa varten, eikä niitä edes tehdä edes ensimmäisenä!

Mitä tämä voisi tarkoittaa tulevaisuuden kannalta?

Jos Mighty No. 9 ei osoittautuisi niin huonoksi kuin perävaunu voisi ehdottaa, se voisi tappaa kaikki mahdollisuudet, joita tämä sarja on saattanut olla seuraava Mega Man. Mutta se ei ole suurin ongelma, joka voisi syntyä, jos tämä peli epäonnistuu. Jos muut Kickstarterin tukemat projektit noudattavat samanlaista mallia Mighty No. 9kehityspuutteet, se voisi tuhota mahdolliset mahdollisuudet, joita verkkosivusto tarjoaisi itsenäisille pelikehittäjille lainkaan. Asiakkaat eivät välttämättä ole kiinnostuneita osallistumaan näihin hankkeisiin, jos ne ovat edelleen pettyneitä tuloksiin, mikä on häpeällistä ottaen huomioon, että monet näistä kehitysryhmistä haluavat tuoda markkinoille suurelta osin FPS-tyylilajin hallitsemaa. Fellow Kickstarterin tukema projekti Yooka-Laylee se on henkinen seuraaja Banjo Kazooie tasoiset sarjat, mutta voisivat tuottaa parempia tuloksia teollisuudelle niin kauan kuin kehitys menee paremmin kuin mitä Mighty No. 9 päätti tehdä.

Mitä mieltä sinä olet?

Joka tapauksessa tämä kaikki on vain spekulaatiota, kunnes Mighty No. 9 julkaisut Pohjois-Amerikassa 21. kesäkuuta. Joten, mitä luulet olevan tuloksena Mighty No. 9lukuisia viiveitä? Tuntuuko, että ne olivat lopulta välttämättömiä ja auttavat varmistamaan, että peli on hauska? Vai luuletko, että peli on tuomittu lähteä? Muista kommentoida alla ja kerro meille, jos aiotte seurata seuraajaa Mega Man tai suunnittele odottamaan, mitä arvioista täytyy sanoa ensin.