Sisältö
Ei ole mikään salaisuus, että olen valtava fani DontNodin Elämä on outoa, ja odotan innokkaasti toisen sarjan maksua. Tänään haluaisin kertoa, mitä mielestäni on niin pakottavaa tästä pelistä, ja sitä, mitä havaitsen sen erilaiselta verrattuna muihin kertomuksiin keskittyviin peleihin.
Elämä on outoa seuraa tarinaa lukion oppilasta, Max Caulfieldista, joka on palannut kotikaupunkiinsa Oregonissa opiskelemaan valokuvausta paikallisessa koulussa. Hengen ja elämän kuoleman epätoivon hetkellä Max huomaa, että hänellä on valta kelata aikaa. Pelin aikana pelissä on mahdollisuus katsella Maxin päätöksiä ja kääntää aikaa muuttaa näitä päätöksiä, mikä muuttaa tulevia seurauksia.
Elämä on outoa on tarinapohjainen peli, kuten aikaisemmat otsikot, kuten Kävelevä kuollut kirjoittanut Telltale, Kaksi sielua Qunatic Dream, ja Mass Effect BioWare. Tällaiset pelit ovat aina valittaneet minulle, koska ne perustuvat ja muuttavat standardi-ajatuksiamme siitä, mitä videopeli voi olla narratiivisesti. Kun pelaat ensimmäistä jaksoa Elämä on outoa - ”Chrysalis”, minusta tuntui, että pelin tarinankerronnassa oli jotain voimakkaasti ainutlaatuista edes muihin sen tyyppisiin peleihin verrattuna.
Puhuminen äänestä
Lukion opettajana tunnistan pelin tärkeyden tämän asetuksen avulla ...Elämä on outoa on hyvin selkeä ääni. Voin ajatella useita pelejä, jotka on asetettu lukiossa, mutta mikään ei näytä lyödä yhtä lähellä kotia kuin Elämä on outoa. Lukion opettajana tunnistan pelin tärkeyden tällä asetuksella, ja arvostan todella sitä, miten todelliset merkit tuntevat. Kun soitin ensimmäistä jaksoa, hahmojen vuoropuhelu ja moodit olivat niin paikallaan, että tuntui, että keskustelin opiskelijoiden kanssa. Muutama katsaus, jonka olen lukenut, vastasi kielteisesti vuoropuheluun ja sanoi, että se oli huonosti kirjoitettu ja epärealistinen. Myönnän, että voin olla hieman puolueellinen kokemuksistani, mutta luulen sen Elämä on outoa täsmälleen edustaa nykyistä post-ironista slangia ja puhujia. On viileä sanoa, että jääkaappia ei ole, koska tämä puolestaan tekee sinusta kuulostavan viileänä.
"Äänellä" tarkoitan myös tehokasta tarinankerrontaa vain vuoropuhelun ulkopuolella. Elämä on outoa on hyvin ilmeikäs. On realistinen sävy, mutta sen taustalla on pelko ja salaisuuksien koukku, jota ei vielä ole avattu. Kaikki Maxin päivästä tuntuu vain vähän vähän, ei vain siitä, että hänellä on kyky vaikuttaa aikaan. Jokaisella näyttää olevan oma pimeä salaisuus, ja on epäselvää, kuka on todella luotettava.
Valinnan ja identiteetin elementti
Näissä tarinapohjaisissa seikkailupeleissä valinta on erittäin tärkeää. Tällaisissa peleissä on puhuttu paljon siitä, ovatko valintasi todella tärkeitä tai kantavatko mitään painoa koko tarinassa. Tavallisesti vuoropuhelussa on kolme vaihtoehtoa: sanoa jotain mukavaa, toimia välinpitämättömästi tai sanoa jotain ankaraa. Pelaajalla on mahdollisuus taivuttaa pelattavan hahmon persoonallisuutta.
Tiedän, että kun soitin komentajana Shepardissa Mass Effect, Olin täydellinen tytön partiolainen, aina Paragon. Kun soitin Clementineä sisään Kävelevä kuollut Kausi 2 Varmistin aina olevan kova ja varovainen omasta itsestäni. Näiden valintojen takia muutin pelattavaa hahmoa, ja näin ollen minulla ei ollut koskaan selkeää käsitystä siitä, kuka nämä merkit olivat valintani ulkopuolella. En voi pysyä katsomassa ketään muuta Mass Effect tai Kävelevä kuollut, koska kaikki, mitä voin ajatella, on "hei, se ei ole MY Shepard", tai "Clementine ei koskaan sanoisi sitä!" Osa tällaisten pelien vetovoimasta on, että sinusta voi tulla tällainen merkki.
Mitä minusta on erilainen Elämä on outoa on se, että Max tuntuu erilliseltä merkiltä huolimatta valinnoista, jotka olen tehnyt hänelle. Kaikki pelaajille annetut valinnat näyttävät olevan Maxin persoonallisuuden alueella, ja näin ollen se näyttää uskomattoman uskottavalta, että hän tekee mitä tahansa tekemistäsi päätöksistä. Elämä on outoa on hyvin älykäs siitä, miten se auttaa sinua tutustumaan Maxiin häiritsemättä narratiivin virtausta. Voit lukea hänen henkilökohtaisen lehden, tarkkailla hänen valokuviaan, tutustua asuntolaansa, lukea hänen tekstinsä ja kuunnella hänen musiikkiaan. Hänen persoonallisuutensa tulee vahvasti esiin myös hänen kehon kielessään. Pidän todella siitä, miten hän koskettaa päänsä tai työntää hiuksensa takaisin korvan taakse, kun hän on hermostunut ja miten hän sulkee ruumiinsa pois, kun hän puhuu aikuisille valta-asemassa.
Nämä elementit toimivat yhdessä osoittamaan kuka tämä tyttö on. En voi tehdä Maxia täydelliseksi paragoniksi tai renegadiksi. En voi tehdä hyvää tai pahaa. En voi saada hänet olemaan mitään muuta kuin kuka hän on: nuori, taiteellinen tyttö aikuisuudella, joka yrittää vain tehdä oikean.
Muista, että kirjoitan tämän kaiken, kun sain vain sarjan ensimmäisen erän, ja ehkä tarinankerronta muuttuu jyrkästi myöhemmissä jaksoissa. Näin ollen, jos et ole soittanut Elämä on outoa silti suosittelen, että annat sen laukauksen. Ensimmäisessä jaksossa on jotain todella erityistä. Se on nostalginen ja makea, ja uskon todella nauttivan siitä.
Muista tarkistaa Elämä on outoa Youtube-kanavani näyttökirjat:
Geek on hihassa