Freddy's Sister Location -perävaunun viisi yötä kertovat pelistä

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Freddy's Sister Location -perävaunun viisi yötä kertovat pelistä - Pelit
Freddy's Sister Location -perävaunun viisi yötä kertovat pelistä - Pelit

Sisältö

Seuraavan ilmoituksen Viisi yötä Freddyssä Peli toi saman verran hämmentyneitä groans ja elated squealing yhteisöltä, koska me todella ajattelimme, että se olisi ohi. Kehittäjä Scott Cawthon sanoi Freddyn 4 olisi viimeinen, Maailman oli mukava spin-off, ja kaikki, mitä oli todella jäljellä, oli tuleva elokuva.


Cawthonin suunnitelma sarjasta on ilmeisesti muuttunut, parempi tai huonompi. Mutta jos ensimmäinen perävaunu on Viisi yötä Freddyn sisaressa Sijainti on jotain mennä, se näyttää paremmalta. Bot-mallit ovat monimutkaisempia kuin koskaan, ja niiden animaatiot perävaunussa ovat sileitä kuin voita - emmekä edes pääse pelkoihin, kun perävaunun ääni tekee niin suuren työn työntekoa.

Perävaunun ensimmäiset 28 sekuntia näyttävät jonkin verran materiaalia edellisistä peleistä, mutta 29 sekunnin kuluttua siitä tulee todellinen: meille annetaan näkymä Funtime Foxy'n kasvoista, mutta se on .. erilainen. Yksinkertaisen, yksittäisen etulevyn sijasta, jonka olemme nähneet Maailman sen kasvot on segmentoitu. Ja nämä segmentit liikkuvat.


Tämä on vain ensimmäinen osio perävaunun terrori-kakusta ja se tekee hyvää työtä näyttääkseen meille tämän tulevan Sister Sijainti Peli on menossa etäisyydelle pelotella meitä kuolemaan.

Joten mitä muuta on huomattava perävaunussa? Olet varmasti nähnyt sen harkitsemalla sitä Freddyn Yhteisön nykyinen kummajainen asema perävaunun vapauttamisessa, mutta oletteko ajatelleet, miten kaikki sitoo yhteen?

Yhteisö on hämmästyttävä spekulaatioilla siitä, mitä perävaunussa on kiusannut. Ei ole mitään tonnia mennä pois vain vielä perustuu pieni määrä materiaalia näkyy perävaunun, mutta on tarpeeksi saada teoriaa!

Hissi

Tällä kertaa näyttää siltä, ​​että olemme jumissa jonkinlaisessa lieriömäisessä hississä tai säiliössä. Tämä näkyy perävaunussa (täydellisenä mukana olevan tuulettimen yläpuolella), ja se on tuettu tekstin bittillä "maanpinnan alapuolella", joka näkyy 33 sekunnissa.


Lisäksi, jos kiinnität tarkasti huomiota leikkeisiin, jotka hidastavat hissiä, voit nähdä sen ulkopuolella olevat valot, jotka eivät näytä liikkuvan, kun säiliö itsessään ravistelee, ehkä suuresta tuulettimesta johtuen.

Tämä osoittaa, että huone, jossa olet, ei ole yhteydessä sen ympäristöön, ja se on todennäköisesti hissi. On myös hyvin todennäköistä, että punainen painike oven oikealla puolella on pelikomponentti (oven avaaminen ja sulkeminen?).

Toinen perävaunussa näkyvä materiaali hidastaa ohjauskonsolia ja värillisiä, vilkkuvia valoja. Tässä on pari asiaa:

  • Perustuen siihen, että pallomainen muoto on täsmälleen sama kuin muu hissin kuvaava kuva, voimme luultavasti olettaa turvallisesti, että molemmat kuvasegmentit ovat samassa huoneessa.
  • Vasemmalle on ripustettu Balloon Boy-esque -hahmo, ja konsolin oikealla puolella istuu tuntematon leluhahmo.
  • Valaistus on todennäköisesti todellinen ongelma.

Suuri kysymys on, missä tämä sijaitsee. On vaikea kuvitella jotain tällaista Fazbear-ravintolan sijainnin kellarissa, mutta samalla se sopisi yhteen otsikon kanssa, ja kuten mainittiin, animatronics näyttää futuristiselta.

Edellä mainittu sanoo, että hissi itsessään käytetään todennäköisesti kuljettamaan animatroniikkaa maanalaisesta varastosta pohjakerrokseen, koska he ovat niin raskaita.

Liikkeen?

Sister Sijainti luultavasti on jonkinlainen pelaajaliike, joka perustuu venttiilin läpi 24 sekunnin ajan liikkuvaan kuvaan. Jotkut fanit toivovat toivottavasti vapaata liikkuvuutta, mutta hissin näkemyksen perusteella peli kehitetään Macromedia Fusionissa kuin muissa peleissä, joten vapaa liikkuvuus ei ole kovin todennäköistä.

Liikkuvuus on todennäköisesti rajallinen, mutta samankaltainen kuin se toimi Freddyn 4. Joka tapauksessa on vaikea kuvitella, että liike on huono asia.

Animatronics on futuristisempi

Animaatio edellisessä Freddyn pelit olivat varmasti enemmän huipputeknologiaa kuin niiden aikojen, jolloin he olivat spekuloituja asetettaviksi, mutta sisar Location näyttää ottavan sen entistä pidemmälle.

Jos valitset segmentin 1 minuutin kohdalla näyttämällä Funtime Freddy, Foxy, Baby ja Ballora (selaa alla olevaa nimeä varten), saat hyvän käsityksen siitä, mitä puhun. Katsotaanpa esimerkiksi Funtime Foxy -ohjelmaa.

Paitsi, että heidän kasvonsa ovat nyt jakautuneet useisiin segmentteihin (tuntemattomista syistä), mutta heillä on nyt kaiuttimillaan olevat kaiuttimet, jotka oletettavasti "puhuvat" vierailijoille kyseisessä paikassa sekä enemmän tyyliteltyjä postmodernisia malleja, jotka ovat kaukana nähtyjä malleja edellisessä Freddyn pelejä.

Sitä vastoin on vaikea kuvitella käytännön käyttöä niiden kasvojen erottamiseksi useissa segmenteissä, koska ne näyttävät olevan niin löysät.

Jos edellä mainittu ei ollut riittävän todiste, emme ole enää vuonna 2016 Sister Sijainti, pikakatselu vauvan pään sisällä pitäisi tehdä se puolestasi.

Hänen sisäiset komponentit ovat paljon monimutkaisempia kuin animatronicsin sisäiset edelliset pelit. On todennäköistä, että toiset ovat samoin, ja puhujat, joiden rintakehät ovat, voivat panostaa, että animaatiolla on jotain tai kaksi sanottavaa. Älkäämme edes pääse siihen, että he näyttävät pystyvän siirtämään kasvojensa komponentit erikseen.

Animatroniset nimet, joita ei ole mainittu perävaunussa

Miten yhteisö selvittää nimensä niin nopeasti, kysytkö? Scott Cawthon tarttui äskettäin tekijänoikeuksiin kourallisille nimille, luultavasti kirjaimille Viisi yötä Freddyn sisaressa Sijainti. Nämä nimet olivat:

  • Vauva
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime-versio)
  • Freddy Fazbear (Funtime-versio)
  • Minireena

On helppo piirtää yhteyksiä Baby, Ballora ja ilmeinen Foxy ja Freddy. Mutta mitä Bidybabilla, Ennardilla ja Minireenalla on? On mahdollista, että kaksi näistä nimistä liittyy konsolin lähellä oleviin kahteen leluun perävaunukuvassa.

Minireenan osalta voimme arvata, että hän on pienempi balleriinilelu, jota emme ole vielä nähneet. Olisi järkevää, kun otetaan huomioon, että Ballorasta olemme nähneet toistaiseksi vähän.

Lasten äänet

Kadonneiden lasten tapahtumaa ympäröivät tiedot ovat vielä osittain tuntemattomia, mutta se on todennäköistä Sister Sijainti käärii tämän viimeisen kappaleen Freddyn mysteeri piirakka aivan kuten 4 teki '87: n pureman. Miksi muuten perävaunussa olisi lasten ääniä?

"Älä pidä sitä meitä vastaan, et tiedä, mitä olemme olleet läpi", sillä on ilmeisiä vaikutuksia puuttuvien lasten tapauksiin ja jatkuviin bot-riehuihin (tarkoitan, että kyseessä on toinen peli). On mielenkiintoista nähdä, keskustelevatko nämä uudet robotit ja mitä he sanovat - ei ole mitään keinoa, että he pysyisivät hiljaa heidän puhujiensa kanssa.

Yhteisö harhauttaa yrittämään tehdä perävaunuja perävaunua yhdessä ja olen myös. Onnea Sister Sijainti vihdoinkin sitoo kadonneiden lasten vaaratilanteet, mutta yksi asia on varma: tämä on paras laatu Viisi yötä Freddyssä peli vielä. Animaatiot ovat yksityiskohtaisempia ja sileämpiä kuin koskaan, ja äänitekniikalla ja musiikilla sarja on varmasti uusi laatutaso!