Sisältö
Tiistaina 27. marraskuuta senaatti Maggie Hassan pyysi videopelien ryöstölaatikoiden vakavaa tarkastelua Federal Trade Commissionilta. Hassan sanoi pyytäneensä tutkimusta ryöstölaatikon markkinointiin ja sen mahdollisiin vaikutuksiin lapsiin.
Hassan totesi myös, että tiedustelu toimisi vanhempien kouluttamiseksi mahdollisista vaaroista, joita ryöstölaatikot aiheuttavat uhkapeleihin ja virtuaaliseen mahdollisuuteen.
Vastauksena FTC: n puheenjohtaja Joe Simons ja muut FTC: n jäsenet lupasivat epäröimättä tutkia roskakorin asiaa.
Lupaus, kuten viime aikoina tapahtunut kehitys esimerkiksi Belgiassa, voisi ilmoittaa tulevat asetukset Yhdysvalloissa FTC: n havaintojen mukaan.
Gateway-tapahtumat
Loot-laatikot ovat virtuaalisia kohteita, jotka myönnetään satunnaisesti yhä useammissa videopeleissä. On olemassa kaksi tapaa hankkia ryöstölaatikot peliin: pelin valuutan tai reaalimaailman rahan käyttö.
Vaikka monet pelit eivät anna pelaajille mahdollisuuden ostaa joitakin tai kaikkia ryöstölaatikoita pelin rahalla, pelin sisällä olevia rahaa on usein vaikea hankkia, mikä tekee reaalimaailman rahan houkuttelevuudesta.
Loot box "-palkinnot" vaihtelevat eri pelin edistäjistä aseisiin uusiin hahmoihin, nahkiin ja / tai varusteisiin. Useimmiten ryöstölaatikot eivät anna pääsyä kohteisiin, jotka auttavat pelaajia voittamaan muita pelaajia.
Vaikka joillekin peleille on olemassa pay-to-win -rakenteita, erityisesti mobiilitilassa, pelaajat vastustavat yleensä useimpien konsolien ja PC-pelien, kuten alun perin löytyneiden, maksupalvelurakenteita. Star Wars: Battlefront 2.
Kun Hassan esitti FTC: lle huolta ryöstölaatikoista, nämä huolenaiheet eivät olleet ainutlaatuisia Yhdysvalloille, vaan pelkästään pelialalla. Hän kertoi:
Loot-laatikot ovat nyt endemisiä videopeliteollisuudessa, ja ne ovat läsnä kaikessa aina älypuhelimista aina uusimpiin, korkean budjetin videopelien julkaisuihin. Loot-laatikot edustavat 50 miljardin dollarin teollisuutta vuoteen 2022 mennessä viimeisimpien tutkimusennusteiden mukaan.
Miksi tämä asia on FTC: ssä? Ensisijaisesti lapset.
Ryöstölaatikoiden ja rahapelien välinen lisääntyvä korrelaatio ei voi olla yllätys kokeneille pelaajille tai kaikille, jotka kiinnittävät huomiota koko pelialaan.
Hassan muistuttaa meitä siitä, että Belgia, Alankomaat ja Japani ovat jo ryhtyneet toimiin ryöstölaatikoiden käytön sääntelemiseksi. Nämä ponnistelut ovat yrittäneet rajoittaa pelaamista nuoremmilla sukupolvilla.
Tämän yhteensovittamiseksi Hassan mainitsi myös aiemmin marraskuussa, Yhdistyneen kuningaskunnan rahapelitoimisto ilmoitti että "30% lapsista on käyttänyt videopeleihin ryöstölaatikoita."
Edelleen ajaa tämä kohta kotiin, senaattori Ed Markey mainitsi nousun manipulatiivinen markkinointi tekniikoita, jotka ovat yhteydessä ryöstölaatikoihin. Vaikka peliä ja merkkiä ei nimetty, Markey osoitti virtuaalimerkkiä, joka jatkuvasti huutaa, jos pelin ostamista ei tehdä, manipuloimalla tehokkaasti joitakin pelaajia (kuten lapsia, jotka ovat alttiimpia tällaiselle taktiikalle) ostamaan he muuten ei ehkä ole.Keskustele siitä, että se on paksu.
Kohta
Hassan väitti, että ryöstölaatikot muodostavat "erottamattoman osan" videopeleistä.
Riippumatta henkilökohtaisesta mielipiteestäsi mahdollisuuteen perustuvista tuloista, tämä tarkka sanamuoto voi tulla osaksi keskustelua ja vaikuttaa FTC: n tutkimustuloksiin.
On totta, että otsikot pitävät Star Wars: Battlefront 2 on kritisoitu pelaamista voittavista rakenteista. Mutta ei joka peli, jossa on ryöstölaatikot, rankaisee pelaajia, jotka eivät hae ylimääräistä rahaa.
Harkitse Nintendon vastausta digitaalisiin tuloihin. Kesäkuussa Nintendon Amerikan presidentti ja operatiivinen johtaja Reggie Fils-Aimé käsitteli ryöstölaatikoiden huono maine haastattelussa Bloomberg.
Hän vertaa ryöstölaatikoita samantyyppisiin mahdollisuuksiin, joita lapset ovat ottaneet vuosikymmeniä baseball-korttien pakkauksilla. Tämä esimerkki on tosin vanhentunut, mutta hänen pisteensä on edelleen korttipelejä, kuten pöytäpelejä Pokemon, Yu-Gi-Oh!, ja Magic: The Gathering.
Fils-Aimé erottaa ryöstölaatikot edelleen välttämättömäksi verrattuna houkuttelevaan vaihtoehtoon:Nintendossa uskomme, että pelimekaniikka, joka tarjoaa kuluttajalle jotain ostettavaa, ei ole varma siitä, mikä sisäpuolella voi olla mielenkiintoista, kunhan se ei ole ainoa tapa saada nämä tuotteet. Ja jotkut kehittäjät ovat tehneet joitakin virheitä. Meille se on yksi monista mekaniikoista, joita voimme käyttää jatkuvaan sitoutumiseen peliin.
Fils-Aimé ei ole yksin hänen tulkinnassaan. Entertainment Software Association (ESA) julkaisi lausunnon lajike senaattori Hassanin väitteistä:
Loot-laatikot ovat yksi tapa, jolla pelaajat voivat parantaa videopelien tarjoamaa kokemusta. Toisin kuin väitteet, roskakorit eivät ole pelaamista. Heillä ei ole todellista arvoa, pelaajat saavat aina jotain, mikä parantaa heidän kokemustaan, ja he ovat täysin vapaaehtoisia ostamaan. Ne voivat parantaa kokemusta niille, jotka haluavat käyttää niitä, mutta joilla ei ole vaikutusta niille, jotka eivät.
Miksi määritelmä merkitsee
Let's back-track hetken ja tarkastella tätä hieman eri näkökulmasta.
Senaatti Hassan viittasi Belgiaan esimerkkinä niistä maista, jotka ovat nostaneet lippuja roskakoriin sisältyviin peleihin. Mielenkiintoista on, että Belgian Gaming Commission (BGC) on korostanut, miten ryöstölaatikot muuttavat pelikokemuksia omassa tutkimuksessaan, kun otetaan huomioon massiiviset otsikot FIFA 18 ja Overwatch.
Se, mitä se on ottanut, voisi olla huono uutinen ESA: lle, jos Amerikka seuraa pukuaan; BGC: n mukaan "parannus" kokemus ryöstölaatikoiden kautta vastaa edelleen pelaamista, jossa BGC määrittelee pelaamisen "peliksi, jossa pelaajan kustannukset voivat johtaa menetykseen tai voittoon vähintään yhdelle henkilölle, ja missä mahdollisuudet toistuvat rooli pelin etenemisessä, voittajan tai voittojen arvossa. "
Sen jälkeen huolenaihe siirtyy mahdollisuuteen, miten saavutetut edut manipuloivat pelaajia tekemällä roskakorin ostoja. Koska lapsia ei tunneta vaikuttavasta impulssivalvonnastaan, kiusaus muuttuu voimakkaammaksi.
Jotkut BGC: n ehdotukset ryöstölaatikon sääntelystä heijastavat muiden maiden toteuttamia ehdotuksia useita psykologeja.
Ne sisältävät:
- pelaajien menorajat
- ikävalvontamenetelmät, joilla vältetään kohdistaminen lapsille
- helppo pääsy voiton todennäköisyyteen ja palkintojen arvoon
- selkeä maininta kaikista ja kaikista peleistä, jotka sisältävät pelaamista
FTC: n havainnoista riippuen Yhdysvallat saattoi nähdä samanlaiset suositukset.
Miten sinusta tuntuu ryöstölaatikoista? Toivotteko, että FTC työntää sääntelyä Yhdysvalloissa?
Jaa kommenttisi ajatuksia ja / tai ryöstettyjä kauhutarinoita.