Mitä helvettiä on "todellinen" pelaaja & pilkku; Muutenkin & pyrkimys;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä helvettiä on "todellinen" pelaaja & pilkku; Muutenkin & pyrkimys; - Pelit
Mitä helvettiä on "todellinen" pelaaja & pilkku; Muutenkin & pyrkimys; - Pelit

Sisältö

Joka kerta kun Internetissä skannataan arvokkaita tarinoita ja keskustelupisteitä (kuten teen periaatteessa joka päivä), jotain ponnahtaa ja huutaa: "Keskustele minua!"


Tässä tapauksessa se on tässä otsikossa käytetty termi. Nyt en ole antanut tuomiota kyseisestä artikkelista, enkä myöskään ole tietoinen tekijän määritelmästä "todellinen pelaaja". Tarkoituksena on, että termi muistuttaa minua "kovasta", joka on aina äärimmäisen subjektiivinen ja usein pika-painike kysymys peliyhteisön keskuudessa.

"Real gamer" -merkin ongelmana on, että "todellinen" on vielä yleisempi ja avoin tulkintaan kuin "hardcore". Onko mitään keinoa todellakin naulata se alas? Pidätkö itseäsi "todellisena pelaajana" ja jos on, miksi?

Onko "todellinen" harrastukseen varatun ajan perusteella?

Toisinaan uskon, että termi perustuu tiukasti aikakomponenttiin. Toisin sanoen, jos vietät tietyn aikaa videopelejä päivittäin tai viikoittain, voit olla todellinen pelaaja. Tietysti sinulla on ongelma ratkaista numeroon. Joillekin, mitä tahansa yli 10 tuntia viikossa, voidaan pitää "todellista" tai "kovaa", mutta vain jos kyseisellä henkilöllä on täysipäiväinen työ ja normaali aikuisvastuu.


Jos toisaalta tämä henkilö on korkeakoulussa (ja kohtaamme sen, meillä on enemmän aikaa kädessämme yliopistossa, joka muu aika elämässämme, mikä on osoitus siitä, millaista koulutusta saamme siellä), ehkä sen on oltava 20 tai 30 tuntia viikossa. Pysyminen kotona? Työtön? Ei käytössä jollakin tavalla? Tarkoitan, meillä olisi useita numeroita eri elämäntilanteisiin, joten eikö se ole suuri ongelma?

Ehkä se on pelien TYPE, joka tekee sinusta "todellisen pelaajan"

Jos käytän merkkiä "todellinen gamer" (ja en tavallisesti), poisttaisin luultavasti kaikki, jotka vain toistavat muutamia sovelluksia älypuhelimellaan ajoittain. Minulla on tunnustettu harhautus tällaisia ​​pelejä vastaan, ja kun joku kertoo minulle uusimmasta pelistä, jota he pelaavat puhelimessa, olen usein vastannut: "Joo, pelaan todellisia pelejä." Voit kutsua sitä henkilökohtaiseksi puolueeksi, jos haluat, mutta minulla on tunne, että monet ydinpelaajat olisivat todennäköisesti samaa mieltä kanssani.


Sitten olet saanut väitteen lajityypeistä ja mitä "hardcore" ja mikä ei ole. Jotkut pelaajat väittävät esimerkiksi, että ampujat ovat enimmäkseen satunnaisia ​​kokemuksia, kun taas roolipelit ovat ehdottomasti omistettu hardcore. Toisin sanoen ollessa a Velvollisuuden kutsu fani ei antaisi sinulle "todellista" pelaaja-etikettiä, joka on fani Vanhin Scrolls V: Skyrim olisi. Mutta miten tämä osuu aikakomponenttiin? Mitä jos CoD-tuuletin toistaa uskonnollisesti? Entä jos hän tai hän ei oikeastaan ​​pelaa mitään muuta? Mitä merkkiä tämä henkilö vastaanottaa?

Etiketit ovat joka tapauksessa typeriä, mutta älä unohda, että ne ovat kriittisiä markkinoijille ja kustantajille

Jotta voit myydä jotain, sinun on tiedettävä väestösi. Ovatko ihmiset päättäneet myöntää sen vai eivät, tietyt ikäryhmät ja tulotasot vaikuttavat aina markkinoille. Joten vaikka ihanteellinen periaate on, "merkinnät eivät ole väliä", asian todellisuus on, että itse asiassa he todella tekevät. Markkinoijien on tiedettävä, kenelle he painavat tiettyä tuotetta ja miksi. Jos luulet, että kaikki pelit myydään yleensä kenellekään, joka on pelannut elämässään videopeliä, mieti uudelleen. Se ei toimi näin.

Esimerkiksi riippumatta siitä, miten voit määritellä "todellisen pelaajan", valmistajat tietävät, että nämä fanit ovat todennäköisesti keskiyön käynnistyslinjassa. Siksi, kun vastustan merkintöjä - ja oikeastaan, meidän kaikkien pitäisi - liike-elämä usein säilyy ja jopa menestyy etiketeissä. Mielestäni olisi mielenkiintoista kuulla, mitä määritelmiä Sony, Microsoft ja Nintendo käyttävät eri pelaajien ryhmille ...