Mitä haluamme nähdä tulevissa Mario + Rabbids -päivityksissä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä haluamme nähdä tulevissa Mario + Rabbids -päivityksissä - Pelit
Mitä haluamme nähdä tulevissa Mario + Rabbids -päivityksissä - Pelit

Sisältö


Mario + Rabbids: kuningaskunnan taistelu on peli, jota kukaan ei uskonut todella haluavansa - kunnes he todella näkivät sen toiminnassa. Ubisoft toteutti hämmästyttävän esityksen yhdistämällä niiden epäasialliset rabbidit Nintendon kaikkein arvostetuimpaan franchising-liiketoimintaan ja luomalla jotain aivan uutta (enemmän kuin yksi). Lopputulos on tasapainoinen ja sillä on suurempi strateginen syvyys kuin ensi silmäyksellä, vaikka sen tärkein piirre on viehättävä maailma, jonka kehittäjät ovat luoneet.


Niin hyvä kuin peli on kuitenkin parantamisen varaa. Ubisoft on aiemmin ilmoittanut suunnitelmista laajentaa DLC: tä - ja kun he ovat pohtineet pelin vahvuuksia ja mitä se voisi tehdä vielä paremmin, olemme laatineet luettelon neljästä asiasta, joita haluaisimme nähdä tulevissa päivityksissä. Sukelletaan!

Seuraava

Lisää merkkejä

Tämä ei luultavasti ole yllätys, mutta haluamme varmasti nähdä lisää merkkejä. Ubisoftin esittely pelin kahdeksasta pelattavasta hahmosta on erinomainen; Mario-universumissa on kuitenkin lukuisia omituisia hahmoja, joista voi tulla, ja näyttää häpeältä jättää heidät käyttämättä.

Rabbid-versio tavallisesti salaperäisestä Rosalinasta olisi erityinen kohokohta. Olisi myös mukavaa nähdä Bwarion laajennettu rooli tällä kertaa sankarina ja todellinen Wario. Mutta voisi olla enemmän Mario Kartinspiraatiota kehittäjille - mukaan lukien prinsessa Daisy ja Donkey Kongin normaali versio yhdessä yllättävän poissaolevan Toadin kanssa.


Toki suuri osa tästä on fanipalvelu. Loppujen lopuksi, kuka ei halua nähdä, mitä taitoja ja liikkeitä Ubisoft unelmoi Wario? Samalla se tarjoaa kuitenkin laajennetun pelattavuuden ja tarjoaa niin monenlaisia ​​tapoja, joilla pelaajat voivat rakentaa tiiminsä - jolloin pelaajat voivat luoda omia ainutlaatuisia tapojaan lähestyä kutakin skenaariota.

Kuva kautta

Ranker

Lisää roistoja

Enemmän merkkejä on luonnollisesti myös enemmän roistoja. Hämmentynyt Rabbid-viholliset sopivat täydellisesti pelin tarinaan ja tekevät joitakin viehättäviä vihollisia. Silti on paljon tilaa perinteisemmille Mario-vihollisille, kuten Koopa Troopasille ja Shy Guysille, samoin Rabbidin muotojen rinnalle.

Sama voidaan sanoa myös pomo-hahmoista. Koopa-lapset on valmistettu tällaiseen taktiseen peliin, sillä jokaisella on oma taistelutyyli ja persoonallisuus - ja lisäksi lisäbonuksena se antaisi pidemmän tarinan (tai ainakin yhden, jossa on vieläkin merkittävämpi taistelee).

Tämä tulee luultavasti unelma-alueelle, mutta myös Rabbid Cackletta tai Rabbid Popple olisi melko hauska nähdä.

Kuva kautta

GameSkinny

Lisää ympäristöjä

Kehitystiimi loi erinomaiset mekaniikat ja kartat peliin. Neljä maailmaa Ubisoft sisältää suurimman Mario teemoja hyvin, ja he käyttivät myös maastoa ja peittävät tehokkaasti. Mutta siellä on aina enemmän tilaa.

Piirustus Uusi Super Mario Bros. ja Paperi Mario sarja, viidakon maailma olisi mukava sovi, joka tarjoaa lukuisia mahdollisuuksia laajennettuun etsintä- ja taisteluvaiheen esteisiin tai ansoja. Olisi kuitenkin erityisen hyvä nähdä teemoja tai lisäyksiä, jotka tarjoavat aivan uuden joukon taistelukentän vaihtoehtoja ja huomioita.

Vaiheet vedetään Super Mario Galaxy pelit, joiden paino vaikuttaa kenttiin ja liikkumiseen, vaiheet, joissa on lisätty maanalainen komponentti, tai vedenalaiset kartat, jotka myös muuttavat liikettä ja aiheuttavat merkkien menettämisen terveydelle veden alle vietetyn ajan, ovat vain muutamia mahdollisuuksia, joita kehittäjien tulisi harkita.

Kuva kautta

Anthony Pigeot

Lisää taitoja

Yksi alue, joka tuntuu kypsä lisäyksille, on taitojärjestelmä. Olemassa olevat taitopuut tarjoavat paljon hauskaa ja aiheuttavat pelaajille todella miettimään, mitä päivityksiä he harjoittavat ja miten niitä käytetään. Toinen suuri etu on, että pelaajat voivat palauttaa taitonsa ilman suuria kustannuksia.

Päivän lopussa yksi Rabbid Yoshi on kuitenkin melko sama kuin seuraava. Kunkin tyyppiset lisätaidot, jotka mahdollistavat enemmän merkin kehitystä, mahdollistaisivat tällaisen räätälöinnin ja lisäävät syvemmälle taistelujärjestelmää kokonaisuutena.

Tämä voi tapahtua keskittymällä pelkästään hahmon erikoisuuteen, kuten Luigin pitämiseen vain pitkän matkan hahmona, mikä tahansa muu, tai ottamalla merkki kaukana alkuperäisestä asetuksestaan ​​- kuten täysin taisteluun suuntautuneella Rabbidilla Persikka. Lisätty toistoluku ei myöskään haittaa.


Kuva monikulmion kautta

---

Ensinnäkin siinä, mitä toivottavasti on pidempi taktiikkapelien rivi, jossa on kaksi franchising-yhtiötä, Mario + Rabbids: kuningaskunnan taistelu tarjoaa hyvän tasapainon, mikä tekee molemmista suurista aloittaa. Kuitenkin molemmat, erityisesti Mario maailmankaikkeudessa, on vielä enemmän tarjottavaa, olipa se enemmän merkkejä tai jopa suurempaa pomo-taistelua. Onnea lisä DLC laajentaa alkuperäistä enemmän kuin pelkkä tarina ja sisältää vielä enemmän pelaajia upottamaan aikansa.

Kerro meille kommenteissa, mitä haluat nähdä tulevissa päivityksissä, tai jos luulet, että peruspeli on jo täydellinen, sillä se on!