Mitä eSport & Quest on?

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä eSport & Quest on? - Pelit
Mitä eSport & Quest on? - Pelit

ESports-kohtaus on ollut olemassa jo jonkin aikaa, ja se palaa vanhempiin päiviin Starcraft ja Vastaisku. Tuolloin nämä olivat melko maanalaisia ​​kohtauksia, ainakin Pohjois-Amerikan yhteisöön nähden (en puhu Etelä-Korean massiivisesta käytöstä) Starcraft ammattilaisurheiluna).


Nämä olivat pelejä, joissa taitokäyrä oli korkea, ja vaikka pelien käyttö oli helppoa, internetin kehittyminen ei ollut kokonaisuudessaan saavuttanut kohtaa, jossa pelit olisivat nähtävissä urheilijana. Suoratoisto oli ennenkuulumatonta, ja pelit oli tallennettava ja ladattava tiedostoina, joita katsottiin tapahtuman jälkeen, ellei ollut tarpeeksi onnea nähdä Vastaisku pelit, jotka pelataan paikallisella paikalla tai kilpailivat itse.

Kahden viime vuoden aikana eSportsin yleinen suosio on kasvanut voimakkaasti, mutta mikä on johtanut tähän laajaan suosion kasvuun? On olemassa useita tekijöitä, jotka kaikki täytyivät olla läsnä ennen kuin tämä kohtaus voisi tehdä sen esiin taustalta. Tämä on parasta verrattuna perinteisen urheilun kehitykseen, ja miksi Baseball, koripallo ja amerikkalainen jalkapallo ovat olleet niin laajaa tukea jo vuosikymmeniä.


Major League Gaming on ollut yksi pisimmistä pysyvistä pro-tason peliyhteisöistä.

Suosituimpien perinteisten urheilulajien ensimmäinen osa on niiden saavutettavuus todelliseen peliin. Mitä suosituimpia Pohjois-Amerikan urheilulajeja, baseball on luultavasti vaikein perustettu, tarvitsen sekä lepakkoa että palloa. Muuten urheilulajit tarvitsevat vähän enemmän kuin palloa ja jotkut haluavat pelata, että kuka tahansa pääsee käsiksi, ja säännöt ovat yleisiä ja ymmärretty tarpeeksi, jotta tämä olisi helppo tehdä.

Toinen osa on esteettömyys. Nykyaikaiset urheilulajit kehittyivät hyvin lähelle televisiota 1900-luvun alkupuolella ja puolivälissä ensimmäisen televisioidun urheilutapahtuman historiassa: olympialaiset Berliinissä vuonna 1936. Koska televisio tuli kaupallisesti saataville, urheilu tuli televisioon laajemmin.Nämä olivat pelejä, joita lähes kaikki olivat pelanneet nuoruudessaan, ja pääsy ammattitason peleihin katsottiin loistavaksi ajaksi ja räjähti suosiotaan 1900-luvun puolivälissä.


Urheilun triumviraatin kolmas osa on yhteisö. Perinteisissä urheilulajeissa tämä oli helppoa, oli yleistä, että pelaaminen ja puhuminen yhdessä tai yhdessä televisiossa olivat yleisiä ja suhteellisen yksinkertaisia. Tämä tarkoitti sitä, että et vain seurannut nauttimiasi pelejä, mutta siitä tuli myöhemmin sosiaalinen vuorovaikutus.

Tällaisista pienistä paikoista lähtien eSportin live-tapahtumien laajuus on tullut uskomattomaksi.

Miten tämä koskee eSportsia? Kun näemme näiden pelipallojen suosion, on itse asiassa melko yksinkertaista nähdä, miten nämä kolme perustavaa elintä muodostuvat ajan myötä. Yksi asia, mielestäni, oli tärkeä, kun laajennettiin eSportsin soveltamisalaa, oli saatavuuden lisääntyminen. Tietokoneiden tehon kasvun ohella vapaa-to-play-liiketoimintamalli on tullut huomattavasti yleisemmäksi.

Starcraft 2 on suhteellisen halpaa siitä pelistä ja nautinnoista, joista saat siitä pois, mutta katsokaa, että tähän mennessä suurimmat eSporting-tapahtumat ovat olleet League of Legends, peli, joka on täysin vapaasti pelattavissa kenellekään. Tämä tarkoittaa, että pienet lapset, jopa vähemmän varakkaissa kotitalouksissa, voivat päästä peliin melko helposti. Vaikka taitokäyrä on todellakin korkea, onnistuneet eSports ovat tehneet hyvin sovitusjärjestelmien avulla, jotta voit pelata taitotasosi ihmisiä vastaan, jolloin voit pitää hauskaa millä tahansa taitotasolla.

Toinen osa, yleisön saavutettavuus, liittyy läheisesti internetin kehittymiseen kokonaisuutena. Streaming on tullut uskomattoman yleiseksi, sillä sivustot, kuten Twitch.tv, mahdollistavat helpon pääsyn kenelle tahansa, jolla on halu näyttää elävää pelaamista. Vaikka eSports Pohjois-Amerikassa ei ole painostanut televisiota, streaming-sivustot tekevät pelistä pääsyn yksinkertaisiksi ja eSports-pelaajat pääsevät paljon laajemmalle yleisölle.

Toinen osa tätä, mikä on tärkeää, koska se antaa ammattilaispelaajille mahdollisuuden vetää henkilökohtaisia ​​tulojaan, koska he sallivat mainoksen omalla streamillaan.

Twitch on tehnyt ihmeitä peliyhteisölle ja antanut pro-pelaajille suuren tulonlähteen päivittäin.

Yhteisöstä on tullut yksi suurimmista eSports-osista, kuten tiedämme. Streaming-sivustot mahdollistavat jatkuvan kommunikoinnin jokaisen henkilön kanssa, joka tarkkailee kyseistä virtaa kanssasi, luoden yhteyden tason muiden fanien välille, joka ei ole olemassa, ainakin tällä tasolla, perinteisissä urheilulajeissa.

Vaikka et voi olla samassa huoneessa, Skype-ohjelmat, kuten Skype, antavat ystäville mahdollisuuden kokoontua ja puhua katsellessaan virtaa, ja live-tapahtumien määrän ja koon räjähdys on osunut pisteeseen, jossa on yleisempää nähdä suuria ihmisten määrä matkustaa pitkiä matkoja nähdäksesi nämä ammattimaiset pelit elävinä.

ESports-kohtaus kokonaisuutena on tehnyt ihmeitä, jotka auttavat työntämään sitä, mikä oli vain nautinnollinen harrastus, kuten minkä tahansa vanhemman perinteisen urheilun yhteydessä, sellaiseen toimintaan, joka voitaisiin tehdä ammattimaisesti ja vakavasti. Ihmiset, joita olen tavannut omalla nautinnolla eSportsista, ovat muuttaneet elämääni paremmaksi, ja sen yhteisö, jota rakastan olla osa. Odotan innolla, että yhteisö kasvaa teidän kaikkien kanssa, ja toivon, että näet sinut peleissä!

---

Seuraa minun Twitter @AtelusGameriani ja tutustu YouTube-kanavani, AtelusGameriin, koska lähetän edelleen näyttökertoja erilaisista peleistä sekä pelin, jonka ajattelen vain olevan hauskaa ja mielenkiintoista.