Milloin on liian paljon pelaamista Bad For You & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Milloin on liian paljon pelaamista Bad For You & quest; - Pelit
Milloin on liian paljon pelaamista Bad For You & quest; - Pelit

Sisältö

Kuten Pokemon Go ottaa edelleen maailman, ei ole epäilystäkään siitä, että se on hauskaa. Se on vallankumouksellinen pelin ja lähtökohtien kannalta. Sillä ei kuitenkaan ole vaaraa - ei vain riippuvaisuudesta, vaan myös todellisia fyysisiä ongelmia, jotka voivat vahingoittaa terveyttä. Siitä huolimatta Pokemon Go on saanut paljon huonoa kritiikkiä sen aiheuttamista vaaroista, se ei ole ainoa peli, joka asettaa ihmiset vaaraan. Kaikilla pelaamisilla on varmasti ongelmia, mutta milloin siitä tulee huono?


Joten mitkä ovat todelliset vaarat?

Pelaamisesta riippuvainen on yleisin huolenaihe erityisesti 14-22-vuotiaiden keskuudessa. Verkkopelaaminen voi muuttua nuorille yhtä ongelmaksi kuin tupakointi tai juominen, häiritsevästi heidän elämäänsä häiritsemällä sekä heidän sosiaalista elämäänsä että työelämää. HSE: n mukaan Gov, 16 prosenttia kouluvuosien 7-11 ihmisistä kärsii online-pelaamisesta.

Nämä eivät ainoastaan ​​voi aiheuttaa ongelmia ihmisten mielentilalle vaan myös fyysisille vammoille. Yhä useammat nuoret kärsivät tietokonepohjaisista vammoista, kuten RSI (Repetitive Strain Injury). Karpinatunnelin oireyhtymä on myös hyvin yleinen ongelma, jota pelaajat kohtaavat, erityisesti tietokoneen käyttäjät.


Monet pelaajat kärsivät myös lihaskipuista ja -kannoista. Huono asento istuu jatkuvasti epäilemättä kärsimään, kun laitat kehosi luonnollisesti huonoon asemaan. Se voi tulla erittäin helposti jännittäväksi, varsinkin kun pelaaminen itsessään muuttuu niin voimakkaaksi. Kävely tai jopa joidenkin osien tekeminen voi vakavasti auttaa sinua pitkällä aikavälillä. Samoin se voi olla hyvä idea sijoittaa pelituoliin, joka istuu sinua oikeassa asennossa pelin aikana.

Silmäkanta on todennäköisesti yleisimpiä pelivammoja. Tuntia istuu televisioruudun tai tietokoneen näytön edessä vaikuttaa luonnollisesti näyynne. Ihmiset tottuvat tuijottamaan lyhyen matkan ja saattavat tulla lyhytaikaisiksi.

Pelaaminen on aina ollut tunnettu ongelma hallitukselle.

Mutta nyt, kun virtuaalitodellisuuden pelit ovat samankaltaisia Pokemon, se voisi tulla vieläkin huolestuttavammaksi. Richard Murray Ariniten terveys- ja turvallisuusasiantuntijoista sanoi:


”Pelaaminen on aina ollut hallituksen tutkalla. Mutta kun virtuaalitodellisuus tulee yhä näkyvämmäksi pelaamisessa, on pyrittävä entistä enemmän tiedottamaan ihmisille vaaroista.

Pokemon Go on varmasti valaissut ongelmaa, ja tarinoita ihmisistä putoaa kallioilta ja kävelemään liikenteeseen yhä selvemmin. Tuhannet ihmiset puristavat myös pienempiin tiloihin, koska ne osallistuvat entisestään Pokemon. Ja kuka tietää, miten asiaa aiotaan lieventää, kun VR osuu markkinoille alkuvuoden lopussa.

Koska pelaaminen tulee yhä näkyvämmäksi nuorten keskuudessa, on tärkeää, että 14–22-vuotiaat ihmiset saavat säännöllisesti tietoa ongelmista, joita he voivat kohdata, ja ryhtyä toimiin, jotta minimoidaan vahingot, joita he voivat tehdä itselleen pelatessaan.