Missä kaikki rullalautailupelit menivät ja etsivät;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Missä kaikki rullalautailupelit menivät ja etsivät; - Pelit
Missä kaikki rullalautailupelit menivät ja etsivät; - Pelit

Lapsena olin kuvannut itseni ensi rullalautailijana lohkollani. Minulla oli yksi niistä valtavista rullalautailuista, joissa oli värilliset pyörät, joita vanhempani olivat ottaneet K-Martille. Minulla oli kypärä, mutta käytin harvoin kyynärpäätä ja polvipiiriäni. Tämän seurauksena onnistuin poimimaan tonni raapuja ja mustelmia hurjailevan luisteluurani alkuvuosina.


Luulen, että vanhempani sairastuivat maksamaan lääketieteellisiä laskuja ja sain minut ompelemaan, koska kun olin kahdeksan, sain yhden suosikkini lahjani; Nintendo Entertainment System joka sisälsi Rullalautaile tai kuole! Minusta tuli paras planeetan virtuaalinen luistelija! Uusimmat 8-bittiset grafiikat ja ääniraita Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Jalkapallo), tämä oli peli, jota olin odottanut koko elämääni.

Olen pelannut läpi Rullalautaile tai kuole! monta kertaa nuoruuteni jälkeen ja silti rakastan sitä, mutta suosikkini Skateboarding -pelit ovat koskaan Tony Hawk Pro Skater pelejä Activision ja Neversoft. Hämmästyttävän grafiikan sekoittaminen Sony Playstation, hullu ääniraita Suicidal Tendencies, Millencolin, Goldfinger, ja monet, monet, enemmän; En voinut saada tarpeeksi näitä pelejä. Koko kollegion aikana minusta tuli kuumeisesti pakkomielle heitä ja teki siitä tavoitteeni olla paras THPS kampuksella.


En uskonut, että rullalautailu voisi tuntua realistisemmalta kuin lyömällä X: tä ja sitten lyömällä Triangle jauhaa kunnes kaaduin kasvoni. En tiedä, että vuonna 2007 rullalautailupeli muuttuisi jälleen! Kun otetaan käyttöön Luistella, se oli ensimmäinen kerta, kun meillä oli realistinen luistelu kokemus. Sinun täytyi käyttää molempia peukaloja, jotta ollie-, jauhamis- tai lentoliikenteen liikkeen liikkeitä saatiin uudelleen. Se sai sinut käyttämään todellista taitoa päästäksesi tavoitteisiisi. Voit myös pelata massiivisessa online-ympäristössä; jotain, mitä THPS oli yrittänyt tehdä, mutta ei koskaan täysin täydellistä.

Rakastin Luistella sarja, mutta lopulta aina putosi takaisin THPS koska halusin olla hauskempaa peleissäni kuin realismia. Jos halusin TÄYDELLÄ luistella, ottaisin vain lautani ulkopuolelle ja epäonnistuisi kurjasti. Myönnetty, se on paljon helpompaa faceplant simuloidussa ympäristössä kuin todellinen. Olin hieman vähemmistössä, kuten Luistella pelit saivat suosiota, ja THPS hiipui. He olivat yhä epärealistisempia ja tarvitsivat keinon uudestaan ​​ratkaista pyörä uudelleen.Hawk päätti tehdä jotain täysin hullua, mikä merkitsisi skate-genren kuoleman kokonaan.


Tony Hawk saattoi nähdä, että Luistella Pelit olivat voittaneet pelaajien keskuudessa ja päättivät, että hän luo realistisen luistelun periphealin vastatakseen tähän. Tony Hawk'sissa RATSASTAApelaajat voisivat asentaa rullalautaille näyttävän laitteen, ja se on varustettu infrapuna-antureilla liikkeen havaitsemiseksi ja näyttämiseksi. Pelaajat kääntyisivät, nojaisivat, hyppäsivät ja tekisivät muita toimia, jotka emuloivat todellista rullalauta. Peli epäonnistui kurjasti.

RATSASTAA oli kriittinen ja taloudellinen epäonnistuminen, mutta Hawk päätti laittaa jatkoa pelille, jota kutsuttiin SILPUTA. SILPUTA palveli kynsinä arkkuun ja lopulta tuhosi THPS franchising- ja rullalautailupelit kokonaisuutena. En ole varma, oliko se räikeä rullalauta, lasten puutteellinen liikkuvuuspelejä tai näiden kahden yhdistelmä; mutta rullalautailu pelasi dinosaurus. Hawk on vihjannut palatessaan tyylilajiin, mutta ei ole tehnyt muuta kuin vapauttaa HD-versio ensimmäisistä peleistään.

On häpeä, että genre kuoli, mutta se heijastaa suoraan tapaa, jolla pelejä pelataan tänään. Motion-pohjaiset pelit näyttivät olevan loistava idea, kun Wii tuli ulos. Uskon, että sen onnistuminen riippui enemmän siitä, että pelit olivat hyviä ja Nintendo on luotettava tuotemerkki. Sony ja Microsoft eivät koskaan nähneet menestystä sen Kinectin ja Move'n tavoin Nintendon tapaan. Pelaajat haluavat tuntea itsensä peliin, ilman että he tarvitsevat mitään muuta kuin siirtää hiirtä tai poimia ohjain. Jos toinen Luistella tai Tony Hawk peli tulee ulos, olen varma, että heille tulee yleisö; mutta toivon, että he pitävät pelin konsolissa ja ulos olohuoneen skeittipuistosta.