Koko elämäni ajan olen ollut videopelien ympäröimänä. Spyrosta Skyrimiin olen rakastunut miljoonaan peliin miljoonalla eri tavalla. Mutta mikä yksittäinen peli on niin arvokasta, niin hämmästyttävää, että minun pitäisi jakaa se kaikkien tulevien lasten kanssa, joita minulla saattaa olla? En voi valita vain yhtä, joten annan lapsilleni koko sarjan rakastua.
Legend of Zelda sarja on osa lapseni elämää riippumatta. Se on vain tosiasia. En näe, että sarja kuolisi ulos lähiaikoina. Se on jo toiminut alalla jo yli 25 vuoden ajan.
Sarja kasvaa jatkuvasti, muuttuu ja kehittyy, tiedän sen Zelda pelejä lapsilleni. Haluan kuitenkin varmistaa, että he saavat kokea samat pelit, joita olen kasvanut, riippumatta siitä, kuinka huonompi grafiikka tai mekaniikka voi olla tuleviin videopeleihin. Ocarina of Time ja Majoran naamioErityisesti ovat klassisia pelejä, joiden kanssa haluan, että lapseni ovat tuttuja.
Ocarina of Time on yksi tärkeimmistä Zelda pelejä. Veden temppeli (doom) on yksi tunnetuimmista kaikkien aikojen vankiloista. Se on tehnyt monista pelaajista (mukaan lukien veljeni) raivosta pois puhtaan turhautumisen. Nintendo 64: n alkuperäisen julkaisun jälkeen peli on myös saatavana GameCube, Wii: n virtuaalikonsolissa ja 3DS: ssä (kuten Ocarina of Time: 3D). Olen henkilökohtaisesti pelannut peliä vain GameCube- ja 3DS-peleissä, mutta haluaisin mielelläni kokea sen suosikkikonsolissani N64.
Young Link selvittää, että sen sijaan, että hän olisi Kokiri, kuten hän ajatteli, hän on itse asiassa Hylian. Sitten hänet lähetetään pyrkimyksellä täyttää kohtalonsa ja pelastaa Hyrule pahasta Ganondorfista. Linkki osoittaa, täyttää prinsessa Zelda, annetaan Ocarina of Time, voittaa vihollisia ja jopa kulkee ajan myötä. Se on jännittävä, mielenkiintoinen ja uskomaton matka.
Majoran naamio oli todella ensimmäinen Zelda peli. Veljeni ja minä emme tienneet yhtään sarjaa, joten emme ymmärtäneet, että soitimme niitä "epäkunnossa" tuolloin. Pystyimme kuitenkin nauttimaan pelistä, vaikka avausleikkaus ja ocarina eivät olleet meille järkeviä. Tähän päivään asti se on minun kaikkien aikojen suosikkini videopeli.
Se on tosiaan melko pimeä peli. Linkki yrittää estää kuun putoamasta ja murskaamasta Kello-kaupunkia ja muuta Terminaa. Jotkut ovat jopa verranneet eri aloja majora's Mask viiden murheen vaiheeseen: kieltäminen (Clock Town), viha (Woodfall), neuvottelu (Snowhead), masennus (Great Bay) ja hyväksyminen (Ikana Valley). Se on todella mielenkiintoinen idea.
Linkillä on kolme päivää aikaa voittaa Skull Kid ja pitää kuu tuhoamasta maailmaa. Tämä ominaisuus tekee pelistä vaikean. Onneksi Linkillä on ocarina (joka annettiin Linkille Princess Zeldaille Ocarina of Time), joita voidaan käyttää takaisin ensimmäisen päivän aamunkoittoon ja voittamaan eri temppeleitä ja vankiloita.
Koko Zelda sarja on täynnä uskomattomia pelejä, ja haluan, että lapseni voivat kokea heidät, jotka on vedetty niihin tarinoihin kuin olin. Haluan jakaa sen heidän kanssaan. Videopelit ovat osa lapseni elämää. Haluan antaa heille yhdistelmän vanhoja ja uusia, jotta he voivat nähdä, mihin teollisuus aloitti ja miten se kehittyi ajan mittaan. Klassikot ovat klassikoita syystä, ja kuten kirjallisuudessa, minusta tuntuu, että ne olisi jaettava tulevien sukupolvien kanssa.