Sisältö
valkoinen yö on mustavalkoinen kauhupeli OSome Studiosta, joka vie sinut takaisin 1930-luvulle ja tutkii vastahakoisesti kummittuneen kartanon salaisuuksia. Peli onnistuu paljon enemmän kuin se epäonnistuu, mutta sen taiteellinen visio vaikeuttaa joskus pelin suunnittelua turhauttavilla tavoilla.
Ja vielä, se on kokemus, jota en koskaan unohda pian.
The Gist
valkoinen yö kaivaa sinut nimettömänä etsivänä, joka kulkee pois tien jälkeen, kun poikkeavat poikkeava outo tyttö, joka seisoo mustan pään keskellä. Meidän etsivä osuu lampun asemaan aivan uber-creepy Vesper -perheen kartanon ulkopuolella. Hän loukkaantui ja tekee syyt yrittäessään löytää apua. Kuten mikä tahansa normaali kappeli, hän vie itsensä etsimään avain etuovesta ja syöttää ennalta ilmoittamatta. Kun olet tullut verkkotunnukseen, ymmärrät nopeasti, että kaikki ei ole aivan oikein.
Tarinankerronta on Valkoinen yö, asia, joka lopulta pitää sinut pelissä, kun pääset yli alkuperäisten heebie-jeebien. Löydät sanomalehtileikkeitä, valokuvia ja kymmeniä kirjeitä Vesperin perheenjäseniltä, jotka ovat selvästi edelleen asumassa rakennuksessa. Perhe-muotokuvia ja outoa taidetta koristavat jokaisen huoneen ja käytävän seinät.
Kätevän kertomuksen ja ympäristön tarinankerronnan määrä on uskomatonta, ja se ei ole pitkä, ennen kuin tunnet, että tunnet Vesperin perheen melko hyvin. Mutta näyttelyn todellinen tähti ei ole Vesper.
Selena, kuollut jazzlaulaja, vainoaa taloa muiden ilmiöiden kanssa, mutta hän on selvästi erilainen kuin muut. Vaikka muut aaveet ovat vahingossa ja pysäyttäneet sinut salaamasta salaisuuksia, Selena on ohjaava valo ja jonkin verran loukussa oleva sielu. Selenan tarina on pelin todellinen painopiste, ja se pitää sinut tarttuneena koko ajan. Tarina on todella hyvä, jos keräät ja luette kaiken löytyvän.
Noir Nightmare
Kuten voitte kertoa kuvista, valkoinen yö on erittäin tyylikäs peli. Täysin mustavalkoisena pelin tehtävänä on navigoida pimeydessä ja välttää siellä esiintyviä ilmiöitä, mutta enemmän myöhemmin pelaamista.
Peli on erityisen innoittamana noir ja horror fiction, erityisesti Musta Dahlia ja Rotat seinissä. Vaikka noir on hyvin alikäyttöinen genre videopeleissä, White Night on pieni hampa, jossa on noir-tropeja. Se on hyvin yleinen noir kanssa sen grizzled etsivä, naispuolinen jazz laulaja, joka saa vaikeuksia väkijoukon jne. Jne. Kuitenkin he eivät koskaan ylitä täysin tyhmä tropes.
En myöskään voinut huomata yhtäläisyyksiä alkuperäiseen Resident Evil. valkoinen yö on kiinnittänyt kamerakulmat koko taloon ja ratkaissut pulmia edistymiseen hyvin samalla tavalla kuin kauhuklassikolla.
Visuaalinen tyyli on ehdottomasti pelin myyntipiste ja ikimuistoisin ominaisuus. Jos se olisi ollut täynnä väriä, tarina olisi silti ollut hyvä, mutta se menettäisi tonnin viehätyksensä. Pimeys on kaiken kattava ja tekee erinomaista työtä jännityksen, klaustrofobian ja ihanan yksinkertaisen pelon pelosta.
Löydä ottelu
Kun peseisit kartanon vihjeitä siitä, mitä perheessä on tapahtunut, sinun täytyy käyttää otteluita valaistaksesi tietäsi. Nämä ottelut ovat paras ystäväsi, mutta niillä on rajoitettu tarjonta. Sinulla voi olla vain 12 ottelua kerrallaan, ja he palaavat 15-20 sekunnin kuluttua, jotkut eivät edes palaa. Ottelujen laatikot ovat kuitenkin hajallaan koko kartanossa, joten harvoin löydät itsesi pimeyteen häipymättä. Pelissä oli kuitenkin muutamia kertoja, kun löysin itseni juoksemaan paniikissa, vain sekuntia, jotka jäivät viimeiseen otteluihini ja etsivät tuoretta laatikkoa.
Joten miksi paniikki välttää pimeää? Koska Vesper-perhe on siellä, se on elämän ja kuoleman välisen rajan läheisyydessä. He vaeltavat kartanon käytävillä, goosebump-indusoivissa muodoissa, jotka kaiuttavat kauhistuttavia klassisia haamukuvia, joita olemme kaikki nähneet jossain vaiheessa. Jos olet ilman valoa yli 6-8 sekunnin ajan, sinut otetaan yöllä.
Se on kuitenkin pääosin pähkinänkuoressa pelattavaa; osuma ympyrä valaistaksesi ottelun, liikkua, tutkia / lukea / olla vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, välttää aaveita ja aja tarvittaessa. Se on hyvin yksinkertainen järjestelmä, mutta sen ei tarvitse olla paljon monimutkaisempi. Muista kuitenkin, että yksi suuri ongelma on kiinteät kamerakulmat.
Pelissä joissakin tapauksissa pääsin käymään haamuun vain siksi, että kamerakulma ei näyttänyt niitä. Paljon enemmän ärsyttävää on, kun kamera siirtyy ja törmäät yhteen vain siksi, että suuntaasi muuttui. Voin luultavasti laskea kaksi kättä, kuinka monta kertaa tämä tapahtui, mutta se on edelleen tuskallisen turhauttavaa, kun se ei ole, koska et halua kuolla, kun se ei ole omaa syytäsi.
Salakavala? tai kiehtova?
Puhuminen kuolemasta, valkoinen yö luokittelee itsensä kauhupeliksi, ja monet näistä elementeistä ovat olemassa, mutta onko se todella kauhuelämys? No, kyllä ja ei. Muutaman ensimmäisen tunnin aikana pelin onnistui pelaamaan minua ja tarjoamaan muutamia hyppypeloja, vaikka sen todellinen kauhu johtuu aiemmin mainitsemasta mahtavasta ilmapiiristä. Ongelmana on, että pelot eivät koskaan nouse.
Kokemuksen alku on jännittävin ja hiustenhoito. Kun astut kartanoon ja alatte tutkia, vain saalishahmottaa jokin spooky kävellä ohi taustalla tai ovi avautuu itsestään, tämä on todella jäähdytys. Ja ensimmäinen kerta, kun saatte jahtaa ja kävi ilmiö, on melkoinen pelottava. Mutta silloin pelkosi pelko, koska tiedät mitä odottaa. Tiedät, mitä tapahtuu, kun aave saa sinut, ja voit selvittää, miten ne voidaan välttää, joten se muuttuu jännittävämmäksi ja tylsemmäksi navigoida huoneessa, joka on täynnä ilmestyksiä.
Näin ollen peli voisi olla missä tahansa välillä 4-8 tuntia, riippuen siitä, kuinka paljon tutkit ja kaivat hampaasi tarinaan. Tämä on yksi parhaista osista valkoinen yöSe, että on helppo seurata tarina joku, joka vain haluaa pelottaa tai pelata tyylikästä kokemusta, mutta siellä on paljon syvyyttä tarinalle, joka koskee tutkijoita ja niitä, jotka haluavat lukea.
tuomio
valkoinen yö on kaunis peli, joka ei kata täysin sen kauhuelementtejä. Kyllä, kauhu-näkökohdat ovat läsnä kaikkialla, se on loppujen lopuksi kummitus, ja ilmapiiri on johdonmukaisesti klaustrofobinen ja kammottava, mutta se ei perustu sen alkuperäiseen suuruuteen. Jos peli olisi jatkuvasti kohottanut pelkoja ja jännitystä tarinan edetessä, saatat katsoa jotain uskomattoman erikoista, mutta sen sijaan sinulla on ikimuistoinen tarina ja taideteos, joka on sekoitettu muutaman hyppy-pelon ja jännityksen kanssa.
En halua myydä peliä lyhyeksi, koska se on erittäin nautittavaa kokemusta ja sellaista, joka tarttuu sinuun kauan sen jälkeen, kun se on tehty, mutta se olisi voinut olla hieman parempi. Se on lähin asia, jonka olen saanut jatkoa Scooby Doo: Classic Creep Capers (GBC) 14 vuoden aikana, joten nautin perusteellisesti kokemuksesta.
Tarina on kiehtovaa, jos käytät riittävästi aikaa päiväkirjaosien ja sanomalehtien otteiden lukemiseen. Pelattavuus on yksinkertaista, mutta tehokasta, vaikkakin kiertää kiinteillä kamerakulmilla. Kauhuelementit alkavat bangilla, mutta jatkavat samaa lyöntiä koko ajan kuin heittävät muutamaan muistiinpanoon. Viime kädessä, jos pidät peleistä Resident Evil, Gone Home, elää kauemmin kuin, tai Yksinäinen selviytyjä, luultavasti nautit valkoinen yö.
valkoinen yö on kauhupeli, jota et unohda, vaikka se ei olisi pelottavaa.
Arvostelumme 7 Ainutlaatuinen, ikimuistoinen kauhupeli, joka on joskus liian tyylikäs omaa hyväkseen