Sisältö
- Mikä motivoi jotakuta käyttämään noin yhtä lukukautta lukukausimaksuista ylimääräisestä sisällöstä sellaiselle pelille, jota ei ole vielä julkaistu vielä?
- Pidä soitin kiinni
- Jos sinun täytyy pelata, et pelaa.
- Sopivuus
- Se on hauskaa!
- Psykologia syrjään ... kuka on itse asiassa ostaa nämä 15 000 dollaria aluksia?
- Joten mikä ajaa yksilöä viettämään 15 000 dollaria yhdelle pelille?
Kymmenen vuotta sitten kehittäjät julkaisivat videopelejä kokonaisena kokemuksena, joka ei vaatinut lisäsisällön ostamista. Nykyään kuitenkin enemmän maksaminen uusien ominaisuuksien saamiseksi - olipa kyseessä sitten uusia tehtäviä, aseita, nahkoja tai taitoja - on yleistynyt DLC: n ja mikrotransaktioiden yhteydessä. Jos ne tehdään oikein, nämä ajatukset voivat johtaa merkittävään voittoon kehitysstudiossa, mutta jotkut tekijät ovat ottaneet tämän mallin kyseenalaisiksi.
Tämä koskee tulevaa peliä Star Citizen - intergalaktinen etsintäsimulaattori, jonka avulla pelaajat voivat vaeltaa maailman tuntemattomien rajojen läpi aluksilla, jotka voidaan joko avata tai ostaa.Peli ei ole vielä julkaistu, ja julkaisupäivä on työnnetty useaan kertaan takaisin kehittäjältä, mutta virallinen sivusto sallii edelleen fanien ostaa aluksia eri kustannuksilla. Kaikista yhteisön käytettävissä olevista vaihtoehdoista erottuu: Completionist Combo. Siinä on lähes jokainen alus. Se maksaa myös 15 000 dollaria.
Kysymykset, jotka pyytävät vastausta, ovat ...
Mikä motivoi jotakuta käyttämään noin yhtä lukukautta lukukausimaksuista ylimääräisestä sisällöstä sellaiselle pelille, jota ei ole vielä julkaistu vielä?
Tämän ratkaisemiseksi on tärkeää ymmärtää ensin, mitä henkilö tekee rahaa virtuaalivaroihin videopeliin riippumatta siitä, onko se yksi dollari iholle tai 15 000 dollaria paketin pakkauksille. Todellisen rahan käyttö virtuaalisen omaisuuden ostamiseen näyttää olevan epälooginen päätös ... mutta onko se todella?
On olemassa muutamia temppuja, joita videopelit voivat vapaasti pelata ja ei voi käyttää vakuuttamaan pelaajat maksamaan ”vähän” ylimääräisiä dollareita, jotta heidän kokemuksensa paranisi. Ja psykologia, joka menee siihen, on perusta sille, mitä omistaa Star Citizen kannattajat haarautuvat niin paljon rahaa.
Pidä soitin kiinni
Verkkopelissä tärkein osa lujittavan kokemuksen luomisessa on niin monta pelaajaa, joka täyttää pelimaailman kuin mahdollista. Peli, joka ei voi pitää yhteisöä, on tuomittu epäonnistumaan. Pelin kehittäjät luovat usein lisäsisältöä peleilleen, joita pelaajat voivat ostaa, jotta he voivat jatkaa kokemusta ja säilyttää käyttäjät sen jälkeen, kun peruspeli on jo täysin tutkittu.
Jos pelaajat lakkaavat etenemästä pelissä, he viipyvät ja etsivät muita asioita. Mutta jos on olemassa mahdollisuus uuteen sisältöön pelissä, jota pelaaja jo nauttii, he tulevat takaisin. Tämä on yksi syy siihen, miksi pelaajat maksavat lisäsisältöä. He haluavat päästä käsiksi uusiin ominaisuuksiin ja kohteisiin säilyttääkseen kokemuksensa uutuuden.
Sisään Star Citizen, tämä periaate on keskeinen, kun otetaan huomioon, että peli on tällä hetkellä alfa-vaiheessa; Siksi on ratkaisevan tärkeää, että kehittäjät lisäävät siihen lisää sisältöä. Heidän on varmistettava, että pelaajat ovat kiinnostuneita projektista koko sen kehityksen ajan ja jatkavat rahan sijoittamista siihen, mikä mahdollistaa pelin tarkentamisen.
Tämän projektin takana oleva tiimi on onnistunut tarjoamaan pelaajille uusia ominaisuuksia, jotka ovat innostuneita saadakseen lisää rahoitusta. Tarvitsetko todisteita? Tarkista alla oleva kuva.
Jos sinun täytyy pelata, et pelaa.
Tämä lause saattaa tuntua harhaluulolta, mutta se on järkevää. Videopelit on tarkoitettu nautittavaksi toiminnaksi, mutta jos pelaajat joutuivat pelaamaan pelistä, velvoitteen tunne varjossa kokemuksen hauskaa. Tämä sama periaate koskee mikrotransaktioita.
On tärkeää, että pelaajat voivat vapaasti valita, haluavatko he ostaa lisää sisältöä vai eivät. Monien pelien tekemä virhe on suunnitella järjestelmä, jossa pelaajien on ostettava ylimääräisiä aseita tai taitoja, jotta he voisivat edetä kokemuksessa tai olla mahdollisia PvP-kohtaamisen aikana. Tämä johtaa siihen, että sinun on ostettava ylimääräistä sisältöä, ja tämä velvoite haittaa käyttäjän kokemusta - eli he lopulta purkautuvat peliin kokonaan.
Kehittäjien on aina kunnioitettava kuluttajien vapaata tahtoa. Jos peli osallistuu yhteisöön ja pelaajilla on todellinen valinta siitä, ostavatko he enemmän sisältöä, ne todennäköisesti ovat - koska jos peli on tarpeeksi hyvä, ihmiset haluavat jatkaa pelaamista.
Star Citizen soveltaa tätä mallia antamalla yleisölle pääsyn käytettävissä olevaan kokemukseen ostamalla paketteja, jotka maksavat 45 dollaria ja tarjoavat joko yhden pelaajan tai moninpelin. Jos he haluavat pelata molempia tiloja Star Citizen, he voivat tehdä niin 60 dollarin paketilla - joka onkin perusasioista huolimatta, tarjoaa edelleen ostajilleen keskeiset kokemukset, jotka parantavat sitä, mitä he ovat jo nähneet. Pelissä ei määrätä, että sinun täytyy ostaa kallein pakkaus, jotta se onnistuu - mikä tekee niistä paljon helpompaa avata lompakonsa tuntematta pakko maksaa maksua.
Sopivuus
On vain 24 tuntia päivässä, ja elämä täyttää usein nämä ajat velvollisuuksineen, mukaan lukien koulutus, perhe ja työ. Kun ihmiset ovat kiireisiä päivittäisten rutiiniensa kanssa, pelit usein työnnetään sivulle, koska he eivät voi omistautua harrastukseensa niin paljon kuin haluavat.
Tietäen tästä tilanteesta kehittäjät tarjoavat tuotteita tai pakkauksia, joiden avulla pelaajat voivat edetä nopeammin pelissä, mutta rikkomatta sen tasapainoa. Näin ihmiset voivat pelata, jotka muuten olisivat täysin irti, koska heillä ei ollut aikaa omistautua peliin.
Tämä on alue, jossa Tähti Kansalainen loistaa, koska se kannustaa pelaajia ostamaan lisää aluksia peliin. Maailmankaikkeuden tutkiminen kestää kauan, ja useimmilla ihmisillä ei ole niin paljon vapaata aikaa tehdä niin kuin he haluavat. Siksi, koska he voivat ostaa paremman aluksen nopeammin, pelaajat, jotka muuten asettaisivat pelin syrjään, voivat antaa sille toisen mahdollisuuden.
Se on hauskaa!
Pelialueen ulkopuoliset henkilöt voivat pitää lisämateriaalin ostamista videopeliin turhaksi, mutta nämä henkilöt yleensä kääntyvät ja käyttävät rahaa asioihin, kuten kirjoihin tai elokuvalipuihin. Nämä toimet eivät maksa sinulle takaisin mitään konkreettista tapaa, joten miksi ihmiset sijoittavat niille ansaittua rahaa? Samasta syystä pelaajat ostavat enemmän pelisisältöä - se on hauskaa.
Tehtäviä suorittaessaan ihmistä ohjaavat kaksi eri motivaattoria: ulkoinen ja luontainen. Entiset pitävät ulkoisia ärsykkeitä, jotka kohdistuvat henkilöön, kannustamaan häntä tekemään jotakin. Tämä voi olla palkkio, kuten aineellinen tavara tai palkka. Jälkimmäinen merkitsee sisäistä halua, johon henkilö joutuu osallistumaan tehtävään. Vapaaehtoistyö on ehkä paras esimerkki. Ihmiset viettävät aikaa ja vaivaa sellaiseen toimintaan, joka ei maksa heitä takaisin määrällisesti, mutta tekevät sen joka tapauksessa, koska he välittävät syystä tai siihen osallistuvista ihmisistä. Ja yksinkertaisesti osallistuminen tähän toimintaan on itse palkinto.
Sisäinen motivaatio on syy, miksi me viettämme rahaa viihteeseen. Huolimatta siitä, että heillä ei ole todellista konkreettista palkintoa elokuvan katsomisesta, romaanin lukemisesta tai videopelien pelaamisesta, ihmiset tekevät yhä kaiken - koska toiminnan hauskaa itsessään on palkinto. Pelaamisessa pelaajat ostavat ylimääräisiä kohteita, koska he kokevat, että ne lisäävät pelikokemusta ja säilyttävät sen uutuuden.
Tämä käsite on ehkä kaikkein houkuttelevin osa Star Citizen. Me kaikki olemme tarkastelleet taivaalle yöllä miettimättä, mikä on tähtien ulkopuolella. Uteliaisuus, joka on sci-fi-franchising-toiminnan ansiota, haluamme tutustua ulkoavaruuteen puhuu meille kalliisti.
Kun pelaaminen perustuu galaksin tutkimiseen, Star Citizen lupaa antaa pelaajille mahdollisuuden täyttää arvokkaimmat mielikuvansa - ja kehityksen jatkuessa ja lisäominaisuuksien lisäämisessä kokemukseen osallistuvat pelaajat ovat valmiita sijoittamaan siihen enemmän rahaa.
Toki he eivät saa mitään todellista palkkaa tai tuottoa kyseisestä sijoituksesta. Mutta kokemus galaksin, kuten pelaajien, tutkimisesta on aina unelmoinut enemmän kuin tarpeeksi palkinto taloudellisesta uhrauksesta.
Tämä on sisäisen motivaation voima.
Psykologia syrjään ... kuka on itse asiassa ostaa nämä 15 000 dollaria aluksia?
6. marraskuutath, 2015, PC Gamer julkaisi haastattelun, joka tehtiin miehen kanssa, joka on täydellinen pelaamiseen sovellettu sisäinen motivaatio. Chris (jonka sukunimi ei ole artikkelissa) hankki 15 000 dollarin paketin, ei vain kerran, vaan kahdesti - yhteensä 30 000 dollaria peliin.
Chrisin mukaan hänen tukensa Star Citizen useimmiten se, että se lupaa auttaa häntä toteuttamaan joitakin hänen kauneimmista unelmistaan. Haastattelussaan hän selittää, mistä hänen kiehtovansa avaruusmatkalla alkoi.
”No, olemme kaikki aikakausi kasvamassa Star Wars, Star Trek, vain fantasia siitä, ettet ole jumissa tälle planeetalle. Kautta kasvaa kaikki eri makuja Star Trek, ja Star Wars, Battlestar: Galactica, ja Starship Troopers, ja tulikärpänen. Kaikki nämä science fiction -elokuvat ja haluat vain elää sitä elämää.
Ihmiset voivat sanoa, mitä he haluavat tämän miehen valinnoista, mutta hän on vain fani, joka yrittää elää fantasiaansa. Loppujen lopuksi, eikö me kaikki yritämme saavuttaa pelaamalla videopelejä? Tällä tuulettimella on niin paljon enemmän rahaa kuin useimmat ihmiset.
On myös tunne, että Chris kertoo suuremmasta tarkoituksesta.
”Olen auttanut luomaan sellaisen projektin, jonka mielestäni peli tulee muuttumaan seuraavan vuosikymmenen aikana”.
Redditissä käyttäjä, joka siirtyy nimellä "YT-0", tukee myös ajatusta. Hän ei ostanut 15 000 dollarin pakettia, mutta hän väittää ostaneensa useita pienempiä pakkauksia, jotka ovat suunnilleen samaan lukuun. Syy? Hän haluaa, että hanke onnistuu, aivan kuten Chris tekee. Hän sanoo langasta:
"Haluan, että tämä peli onnistuu, ja haluan sanoa, että olin osa sitä. Rakastan tätä tyylilajia ja vaikka Star Citizen ei tule olemaan täsmälleen peli minä haluan, tämä on minun tapa sanoa, että olemme täällä ja mitä haluamme ja olemme valmiita maksamaan siitä.
Olen vakaasti uskollinen äänestämään lompakossasi, kun kyse on peleistä. Olen heittänyt rahaa Star Citizen samasta syystä olen kieltäytynyt ostamasta EA-peliä, koska olen löytänyt kasvot Battlefield 3.'
Joten mikä ajaa yksilöä viettämään 15 000 dollaria yhdelle pelille?
Ilmeisesti se on halu täyttää merkityksellinen, elinikäinen fantasia tähtien tutkimisesta ja tarkoituksen tunne, joka tulee auttamaan rahoittamaan hanketta, jonka uskotaan pitävän suurta potentiaalia muuttaa tätä aluetta paremmin.
Star Citizen sillä on vankka järjestelmä, joka kannustaa pelaajia sijoittamaan rahaa. Se antaa heille mahdollisuuden elää fantasiaansa ja pitää siten luontaisen motivaation korkeana, samalla kun se lisää sisältöä kokemukseen ja säilyttää sen uutuuden. Pelaajien ei tarvitse ostaa näitä aluksia tai käyttää tätä paljon rahaa nautittavan kokemuksen saamiseksi, mutta tapa, jolla kokemus on luotu, kannustaa edelleen investointeihin ilman, että se tuntuu velvollisuudelta.
Päivän päätteeksi, Star Citizen sillä on yksinkertaisesti hyvin suunniteltu hankintajärjestelmä, vaikka jotkin transaktiot eivät olisikaan "mikro". Se vetoaa samaan psykologiaan ja inhimillisiin impulsseihin, joita mikrotransaktiot tekevät, ja tulos on juuri se, mitä näette edellä - innokkaita faneja, jotka uppoavat enemmän rahaa peliin pelkällä uskomuksella, että se tuottaa oikean kokemuksen.