Sisältö
Hyvät pelit vievät aikaa. Pelaajat antavat anteeksi viiveitä, mutta vain jos tätä aikaa käytetään pelaamaan ja kiillottamaan pelin niin, että se voi olla miellyttävä kokemus. Liian monissa tapauksissa yritykset ryntäävät julkaisun juuri ennen lomakautta tai vain saada sen pois käsistään. RollerCoaster Tycoon World, neljäs rakkauden johtamiskilpailun peli, joutui liian aikaisin käynnistykseen ja on kärsinyt suuresti siitä.
Peli julkaistiin päivää ennen kilpailijaansa, Planet Coaster, jonka teki RCT: n alkuperäiset luojat. Tämän seurauksena Tycoon ei pelannut pelkästään sitä vastaan, joka näytti hyvältä alusta alkaen, mutta sinulla on nyt vihjaus siitä, että RCT World joutui kilpailemaan kilpailijansa kanssa. Marraskuun puolivälissä julkaistua julkaisua olisi voitu myös tehdä, jotta se saataisiin ajoissa ulos loma-aikaan.
Syistä riippumatta Atarille ja NVIZZIOlle ei ole hyvä siirtyä pelaamaan tätä hurjaa ja huonoa maailmaa, koska Roller Coaster Tycoon World puuttuu monista alueista, jotka ovat olennainen osa franchising-toimintaa, ja pelin yleinen pelattavuus. Katsotaanpa muutamia:
Muotoilu
Visuaalisen näkökulman mukaan RCT World näyttää kamalalta. Puiston kävijät näkyvät elottomina, tuijottaen tyhjiin, kun ne leikkaavat puiston ominaisuuksia ja jopa muita ihmisiä. He eivät meluise ajokilpailujen ohella. Lisäksi heillä ei ole tunteita, mikä on hermostunut.
Pelin maisemakuviot eivät ole paljon parempia, ja ne näyttävät tasaisilta ja parittomilta valoilta, jotka eivät lisää mitään järkevää syvyyttä. Sen päälle animaatiot ovat hämmentyneitä ja hahmot joskus nykimään parittomilla, epäinhimillisillä tavoilla.
Jos vertaat visuaalisia kuvia Planet Coaster, RCT World vain ei näytä yhtä hyvältä. Missä se on tasainen ja outo RTC World, maisema Planet Coaster näyttää upealta ja hyvin kuvioidulta. Aluskoneet ovat yksityiskohtaisia, ja liikkuvat osat toimivat yhdessä, jotta ratsastukset näyttävät realistisilta. Tekstuurit ovat myös mukavia ja lisäävät peliin vielä yhden realistisen syvyyden kerroksen, joka osoittaa, kuinka paljon työtä on tehty. Ja mikä parasta, puiston kävijöissä on todellinen tunne; he liikkuvat ja reagoivat kuten puiston ihmiset.
Rakentaa
Okei, joten et ehkä välitä kuvista? Loppujen lopuksi pelin on tarkoitus olla rakentaja, joten keskityt mieluummin siihen, miten luomisen pelattavuus toimii. Katsotaanpa, miten se pinotaan.
Vanhan kappaleen rakennusmekaanikon lisäksi on olemassa toinen tapa ratkaista polkuja ja raitoja hiiren vierittämällä ja napsauttamalla. Voit hallita tällaisten raitojen ja reittien kiertokulmia, pituuksia ja suuntaa, mutta se on hienoa kuin helvetti.
Joskus gridlock-järjestelmä ei anna sinun sijoittaa polkua, johon haluat sijoittaa sen - vaikka se on siellä tasaisella alustalla. Muina aikoina peli ei voi yhdistää reittejä tai kääntää niitä tietyllä tavalla. Haluatko mukavan reitin, joka yhdistää matkalta toiseen polkuun? Älä ole järkyttynyt, jos saat sen sijaan hirvittävän näköisen tien. Tämä on normaalia tässä pelissä.
Et myöskään voi avata uusia ajoja, ennen kuin olet suorittanut tiettyjä tapahtumia pelin kampanjatilassa, mikä rajoittaa suuresti hauskaa, joka voi olla pelin hiekkalaatikkotilassa.
Virheet
Hitaasti lastausajat, musta näyttö, kun yrität aloittaa pelin, ja viive, kun puisto on liian täynnä, odottavat sinua. Loistava. Se tulee olemaan päänsärky jonkin aikaa, melkein kuin peli sanoo "Hei! Mitä sinä teet? Älä lopeta minua ja jatka jotain parempaa!
Viimeaikaiset päivitykset on julkaistu, jotta voidaan yrittää lievittää joitakin näistä virheistä, mutta pelaajat joutuvat silti näihin ongelmiin ja paljon muuta. Pelaajat ovat jättäneet huomautuksia pelin Steam-foorumeista, kuten "Skenaarioissa, puolet ajasta, kun ne epäonnistuivat, koska erityinen vieras ei koskaan löytänyt dang-ravintolaa", ja "Game kaatuu, jos puisto on raskaassa tai peli on voittanut" t käsittele grafiikkaa. "
Joten varaudu hyvin, vähän turhautumista, kun pelaat tätä ...
OK. Mitä se oikein tekee (mikä ei ole paljon)
Kaikki sen viat RCT World on kaikki komponentit, jotka ovat välttämättömiä hyväksi puistosimulaattoriksi, ja sillä on suurin osa edellisistä peleistä. Voit rakentaa omia aluskoneita, hallita puistoa taidemiehillä ja henkilökunnalla ja muokata ympäristöä aivan kuten tavallisesti tällaisissa peleissä.
Mutta se on ikävä ja ärsyttää kaikkia vikoja ja kaatuu. Viileä puisto kannattaa tuskin tuntea. Ja mikä vielä pahempaa, peliin ei ole juuri lisätty mitään uutta, jota ei pitäisi tapahtua sellaiselle franchising-yritykselle, jolla on ollut kymmenen vuotta aikaa saada aikaan uusia mahdollisia innovaatioita, jotka voisivat parantaa kokemusta.
Lopulliset ajatukset
Monet pelaajat ovat ilmaisseet samankaltaisia ongelmia ja pettymyksiä, sanoen, että heillä ei ollut hauskaa, koska monet ominaisuudet olivat rikki, tai että ne olivat voimakkaasti rajallisia siinä, mitä he voisivat luoda. Tällaisen pelin ydin on sen hauska tekijä, joten kun tärkeimmät valitukset koskevat pelin keskeisiä käsitteitä, jotakin on väärin.
Alarivi: Älä osta tätä peliä. Shell out 10 dollaria enemmän Planet Coaster, parempi ja hauskempi versio siitä, mitä olisi pitänyt olla. Vaikka on valitettavaa, että kehittäjillä oli ongelmia pelin kanssa, heidän olisi pitänyt pelata sitä turvallisesti ja odottaa julkaisua. Tämä olisi antanut heille hieman enemmän aikaa tehdä miellyttävä peli, joka ei katkennut tunnin pelaamiseen.