Miksi Ditching 1-UPs on hyvä Super Mario Odysseelle

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Ditching 1-UPs on hyvä Super Mario Odysseelle - Pelit
Miksi Ditching 1-UPs on hyvä Super Mario Odysseelle - Pelit

Sisältö

Klassinen, vihreä 1-UP-sieni on yksi kuvahakuisimmista kuvista pelihistoriaan - ja sen perintö kuoli tänään yhden tweetin avulla. Super Mario Odysseyn Japanin Twitter-tili paljasti, että "Game Over" -päivät ovat kauan menneet.


Elämän sijaan Mario menettää 10 kolikkoa joka kerta, kun hän kuolee. Kun hän loppuu kolikoista, hän siirtyy uusimpaan tarkistuspisteeseen. Tämä on uskomaton harppaus oikeaan suuntaan sarjaan ja todistaa, että Nintendo ei pelkää innovaatiota.

マ な っ た り 持 て て る る イ が が が い す る た イ し し AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME。。。。。。。。。。。。

- ス ー パ ー マ リ オ オ デ @ (@mario_odysseyJP) 4. heinäkuuta 2017

Koko elämän ja pelikonseptien käsite on päivätty.

Kaikki syntyi pelihuoneiden aikakaudella, jossa koko piste oli saada pelaajat supistamaan neljäsosaa korttipaikkaan. Jopa konsolien alkuaikoina kehittäjien oli käytettävä elämää ja peliä näytön yli pidentämään pelin voittamiseen kuluvaa aikaa keinotekoisesti. Alkuperäisen keskimääräinen ensimmäinen kerta Ninja Gaiden voisi helposti ottaa tunteja, mutta kokenut veteraani voisi leikata pelin läpi alle 30 minuutissa.


Ajan mittaan järjestelmä jatkoi useiden pelien laatua. Vaikka sitä pidetään virheettömänä, Super Mario 64 ja Super Mario Galaxy ei lisännyt mitään haastetta tai positiivisia näkökohtia pelien siirtojen kautta. Ainoa todellinen rangaistus oli odottamassa latausnäyttöjen läpi ja vetämällä takaisin tasolle, jonka olit. Näiden pelien puolivälissä elämä tuli niin ylenpalttiseksi, että he menettivät kaiken merkityksen.

Mutta eikö tämä tee Marioa liian rento?

Ei välttämättä. Palkitseva tason vaikeus voidaan edelleen saavuttaa pakottamatta pelaajia istumaan pelien yli näytöissä - ja onneksi se on jo. Koko indie-yhteisö kunnioittaa yksimielisesti Super Meat Boy on loistava esimerkki erinomaisesti suunnitellusta tasohyppelylaitteesta, joka pelasi pelikentän. Salainen taso Super Mario Galaxy 2 ja Super Mario 3D World on edelleen taattu haastamaan jopa kaikkein ammattitaitoisimmat pelaajat riippumatta siitä, kuinka monta latausnäyttöä heidän on odotettava.


Pelin yli kulkeva järjestelmä ei ole mennyt ikuisesti, ja sillä on varmasti paikkansa. Legend of Zelda: Luonnon hengitys pitää pelaajat tuijottamassa pelinsä yli näytön, kun ne alkavat, ja se tekee sen tyylikkäästi anteeksiantavilla tarkistuspisteillä. Middle Earth: Mordorin varjo antaa merkityksen sen pelituloksille sen nemesisjärjestelmän avulla. Vaikka kaikella on oma paikkansa, olen iloinen nähdessäni aikakauden loppu - ja uuden alun, jolloin vapautuu Super Mario Odyssey.

Nintendon E3-esitys puhalsi odotuksia vedestä uusimpaan Mario-julkaisuun. Vaikka useimmat odottivat a Super Mario 64 seuraaja - ja pohjimmiltaan se on, mitä he saavat - muutama julkaistujen tietojen pätkä todistaa sen Super Mario Odyssey voisi olla paljon enemmän kuin valtaistuimen valta. Meidän suosikki italialainen putkimies uudisti 30 vuotta sitten alustan, ja toivottavasti edistää tämän tyylilajin kehittymistä lokakuussa.