Miksi DLC on tullut pelaamisen henkivakuutukseksi

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi DLC on tullut pelaamisen henkivakuutukseksi - Pelit
Miksi DLC on tullut pelaamisen henkivakuutukseksi - Pelit

Sisältö

Nykyään et näe AAA-pelejä ilman ladattavaa sisältöä muutaman viikon tai jopa kuukauden kuluttua alkuperäisen otsikon käynnistämisestä. DLC ei kuitenkaan ole vain sellainen, että yritykset ovat löysässä, koska se on hieno asia, mutta koska se on loistava markkinointi. Itse asiassa, jos uskon sanoa, DLC on tulossa elämää koskevaksi vakuutukseksi peliyhteisössä; jos se tehdään oikein. Mutta ennen kuin pääsen siihen, haluan koskettaa sitä, mikä hyvä DLC todella on.


Mikä on DLC?

DLC, joka tunnetaan myös ladattavana sisällönä, on mikä tahansa lisäsisältö, joka on luotu aiemmin julkaistulle videopelille, jonka pelin virallinen julkaisija tai muu kolmannen osapuolen sisällöntuottaja levittää internetin kautta. Lisäsisältö voi koostua uusista pelitiloista, asustemuutoksista, uusista laajasta tarinoita, esineistä, tasoista ja muista ominaisuuksista. Vaikka DLC: n ilmiö ei ole uusi, se ei tullut yleiseksi teollisuudessa viime aikoihin asti, kun pelit siirrettiin levyiltä ja patruunoista digitaalisiin jakelualueisiin. DLC: n suurimmat esiintymiset ovat yleistyneet laaja-alaisilla ja yksityiskohtaisilla julkaisuilla, joissa julkaistiin erityisiä julkaisuja ja julkaistiin vuosien otsikot, jotka sisälsivät usein aiemmin julkaistut DLC: t yhdessä alkuperäisen otsikon kanssa.

Se, mitä kerran oli kerran-a-a-taas, on nyt melkein odotettavissa. Kuten aiemmin on todettu, on harvinaista, että peli vapautetaan ilman mitään muuta sisältöä; koska kustantajat ovat ymmärtäneet DLC: n merkityksen yhteisössä ja niiden pelissä. DLC ei ole pelkästään enemmän sisältöä, vaan myös kannustaa brändin uskollisuuteen ja varmuuteen pelin toimeentuloon.


Ajattele sitä: fadit tulevat ja menevät, koska on vain niin paljon, että voit tehdä haalistumisen, mutta pelaamisessa on rajattomat mahdollisuudet On olemassa tarinoita, joita voit kaivaa, asioita, joita voit muokata ja merkkejä, joita voit lisätä muuttamatta sitä tarinan eheys tai jotain täysin uutta, puhumattakaan käsittelemästä AAA: n vaatima pitkä ja laaja aikataulu.

Miten DLC käytetään AAA-nimikkeissä?

Me kaikki tiedämme, että DLC on eri muodoissa, mutta harvoin näemme DLC: n julkaisemisen, jotta korjattaisiin huono loppu, joka on nähtävissä Mass Effect 3 romahdus.Sen sijaan näemme nyt, että ne täyttävät näkymättömät tarinat, esim. Evil sisällä: tehtävä. Bethesda on ymmärtänyt ladattavan sisällön voiman ja hyödyntää Evil sisällä lisäämättä yhtä, mutta kolme kappaletta DLC: tä nimikkeeseen, jonka kaikki noudattavat Juli Kidmania.


DLC on loistava strategia. Kustantajat eivät ainoastaan ​​edistä tuotemerkin / nimikkeen etua, vaan ne lisäävät alkuperäisen otsikon tuloja, koska ne ovat päättäneet vapauttaa ladattavan sisällön. DLC-hinnat vaihtelevat, mutta yksittäisten sisällön latausten lisäksi Bethesdan kaltaiset kustantajat ovat tarjonneet "Season Pass" -tuotetta, joka sisältää yhden pelin ladattavien pakettien ostamisen. Tässä tapauksessa ne, jotka ovat jo ostaneet Evil sisälläSeason pass on jo ostanut kaikki kolme tulevaa DLC: tä, mikä varmistaa, että ne saavat välittömästi sisällön heti, kun ne julkaistaan. Merkitys, tule 21. huhtikuuta, kaikkien kausilippujen ostajat pääsevät toiseen DLC: hen Seuraus.

Sillä aikaa Evil sisällä DLC: tä käytetään laajentamaan tarinoita, DLC: tä merkittäviin peleihin, kuten Skyrim ja Dark Souls 2 valita ladattavan sisällön laajentaaksesi tarinoita, joita on nähty Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, Ivory King, Vanha rautakuningas ja Sunken kuningas.

DLC: t itsenäisinä / episodisina peleinä

Mutta ladattavaa sisältöä ei pelkästään alisteta AAA-peleille, koska ne ovat alkaneet tulla itsenäisiksi peleiksi, kuten Telltalen suosittuihin nimikkeisiin nähdään. Kävelykuolema, Thrones-peli, Borderlands, ja Wolf joukossa. Nämä tunnetaan episodisina videopeleinä, ja ne ovat yhtä suosittuja, ellei enemmän. Episodien käyttö on yksi tehokkaimmista tavoista käyttää DLC: tä. On selvää, että siitä tulee myös Telltale. Niin kauan kuin fanit ovat vastaanottavaisia ​​episodisille pelaamisille, mielestäni on turvallista sanoa, että Telltale säilyttää tällaisen pelin henkivakuutuksen.

Voit helposti viimeistellä pelin ja sinun ei tarvitse ostaa ylimääräistä sisältöä myöhemmin - mutta tällä DLC-lomakkeella et voi viimeistellä yhtä jaksoa pelaamatta muita, jotta peli saadaan päätökseen. Se on samalla tavalla kuin Pringles-merkkijono "kerran kun et voi lopettaa" tai jopa Layin "bet'cha ei voi vain syödä yhtä."

Joko niin, pelien toimeentulo ja pitkäkestoinen käyttöikä voidaan varmasti edistää ladattavaan sisältöön. Pelit ovat pelattavissa uudelleen, otsikot ovat merkityksellisiä pidempään, ja pelaajille annetaan enemmän tutkittavaa ilman, että kustantajat joutuvat huolehtimaan uusien otsikoiden luomisesta. DLC: n avulla pelialan yritykset voivat todella keskittyä peleihin, jotka voivat lopulta saada aikaan vahvemman ja ikimuistoisemman pelin. Kun sanottiin, DLC: tä ei pitäisi käyttää varmuuskopiona alkuperäisten otsikoiden virheiden korjaamiseen, niitä tulisi aina käyttää keinona laajentaa hyvää.

DLC: Hyvä ja huono vakuutus

Joten mikä tekee DLC: stä hyvän tai huonon? No, se on lausunto; mitä joku voisi ajatella olevan suuri, joku muu voisi ajatella, että se on kauheaa. Tärkeintä on se, mitä fanit ajattelevat kokonaisuutena, koska julkaisijat saattavat ajatella, että heillä on DLC, joka vahvistaa heidän tuotemerkkinsä he ovat hyvin allekirjoittaneet politiikan, jolla ei ole parasta kattavuutta.

kehittää DLC on täydellinen esimerkki huonosta vakuutuksesta DLC. Jos olet koskaan lukenut politiikan, jonka tiedät, sillä on paljon sanoja paperilla, mutta jos kaikki nämä sanat eivät ole järkeviä, sinulla ei todellakaan ole todellista sisältöä, vain tyhjästä. DLC on luonnollisesti enemmän sisällöstä ja kehittää täysin epäonnistunut.

Naurettavasta 60 dollarin hinnasta (120 dollaria, jos olet sisällyttänyt alkuperäisen otsikon), joka tarjottiin samana päivänä kuin pelin julkaisu, jota tukivat ennakkotilaukset ja kyseenalainen sisältö, monet pelaajat jättivät tunne repimään ja onneton. Jos haluat lisätä loukkauksia loukkaantumiseen, DLC oli vähemmän uutta sisältöä ja enemmän sisältöä, joka leikattiin pelistä, jotta se olisi varattu myytäväksi ladattavana sisällönä. Yksinkertainen ja yksinkertainen kehittää DLC oli crappy kuva, jonka pelaajat maksoivat liian paljon nähdäkseen huonojen DLC-käytäntöjen, huonojen hinnoittelumallien ja kiistanalaisen ennakkotilausbonuksen vuoksi. Tämä DLC ei ollut puhaltimen onnellisuudesta vaan julkaisijan taskuista.

Joten puhutaan hyvästä politiikasta. Jälleen kerran, mielipide kestää, Bioshock 2 Minerva's Den DLC on tapa, jolla DLC tulisi tehdä. Minervan Den se on täysin tarinavetoinen, se kaikuu Bioshock 2 kopioimatta sitä tai eksy liian kaukana alkuperäisestä sisällöstä. Se ei ole jälkikäsittely. Siinä on omat teemat, samalla kun heillä on uusi näkymä Rapturelle sekä upouusi merkkejä. Se ei palauta vanhaa sisältöä tai loukkaa pelaajien älykkyyttä rahan vuoksi.

Siinä tapauksessa että Minervan DenMonet pelaajat ajattelivat, että se oli jopa parempi BioShock 2; mukaan lukien ne, jotka eivät olleet kaikki vaikuttaneet toisesta erästä. Tämän itsenäisen tarinan sisällöstä ei ole pulaa, jossa on paljon huomiota yksityiskohtiin, ja se pysyy radalla tyypillisen BioShock taistelujärjestelmän elementtejä ja parempia pelitoimintoja. Se on erillinen mutta yhtenäinen.

Minervan Den on ja oli menestyksekäs vakuutus BioShock-nimikkeelle, koska sillä oli keskeinen kattavuus, joka nähtiin uuden tarinan, uuden sisällön ja pelitoimintojen parannusten kautta. Vahvojen perusteiden saamiseksi on oltava vahva DLC ja siten taattu toimeentulo.

johtopäätös

Epäilemättä pelaajat ovat hemmoteltuja, ja ladattava sisältö on nyt odotettu ylellisyys. Kaikki ylellisyydet ovat hyviä, mutta on liian hyvä asia huono asia? Joidenkin kustantajien kohdalla se ei ole niin kauan kuin he saavat rahansa, mutta pelaajille se voi olla huono, jos rahanhalu ylittää kuluttajien onnellisuuden. Silti pelaajat etsivät aina jotain uutta, ja DLC on yksi parhaista tavoista varmistaa, että ilman vuosittaista odottaa pelin kehitystä. Meillä on jotakin, johon meitä voi sijoittaa ja kustantajat ovat keränneet vahvemman ja suuremman fanipohjan - myönnetty, että he allekirjoittavat onnistuneen DLC: n.