Miksi ESO Will & lpar; Toivottavasti & rpar; Onnistunut WoW: stä huolimatta

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ESO Will & lpar; Toivottavasti & rpar; Onnistunut WoW: stä huolimatta - Pelit
Miksi ESO Will & lpar; Toivottavasti & rpar; Onnistunut WoW: stä huolimatta - Pelit

Sisältö

Viime vuosina MMO-tila on tullut yksi pysähtyneimmistä markkinoista kaikilla pelaamisilla. World of Warcraft ylläpitää kahdeksan vuoden hallintonsa kiistatta genren kuninkaana ja kilpailulle on hyvin vähän tilaa. Jos pelaajat yrittävät murtautua MMO-markkinoille, Warcraft behemothin läsnäolo on jatkuva uhka, joka odottaa aina nurkan takana ja luo uusia luovia nimikkeitä. Useimmat pelit yrittävät asettaa itsensä erilleen tekemällä jotain ainutlaatuista, nimittäin jotain, jota WoW ei ole tehnyt. Nämä erot voisivat olla mitä tahansa TERAn "taistelutaistelun" ja spontaanien tapahtumien välillä Riftissä. Kuitenkin nämä pelit laskevat edelleen lyhyen ajan kuluttua, mutta miksi?


Ylös ja pysyminen tällä tavalla

World of Warcraft onnistuu pysymään päällä, koska he ovat hallinneet MMO: n perusteet, jotka muodostavat genren perustan. Koska ainutlaatuinen ja innovatiivinen uusi peli voi olla, on olemassa tiettyjä genren standardeja, joita he eivät yksinkertaisesti voi paeta. Perusasiat, kuten tehtävät, kyvyt, luokka-, luokkatasapaino, dungeons, reidit ja PvP, ovat mm. MMO-pelin keskeisiä osia. Tässä WoW loistaa. Riippumatta siitä, miten luova ajatus on uusi peli, sen on palattava näihin perusasioihin, ja Warcraftilla on reuna.

Uusi lapsi lohkossa?

Opettamalla World of Warcraft on dominoinut markkinoita jo vuosia, ja se on muuttanut kerran dynaamisen ja luovan genren elottomaksi klooniketjuksi murskaamalla sen kilpailun. Mutta nyt, vihdoin, horisontissa on loistava hohto: vanhin Scrolls Online. Nyt ESO on vielä suljetussa beta-versiossa, joten kaikki tämä spekulaatio on peräisin Zenimax Online -yhtiön antamista tiedoista, mutta jos he toimittavat kaiken, mitä he ovat sanoneet, ESO voisi olla vakava kilpailija WoW: lle. Tähän mennessä ilmenneiden tietojen perusteella näyttää siltä, ​​että ESO: lla on yllättävän yksinkertainen kaava kilpailla WoW: n kanssa. Ne muuttavat perusteita, joihin Warcraft on luottanut niin kauan. Aikaisemmin suurin osa WoW: n kilpailijoista on lisännyt omaa ainutlaatuista kierrosta Warcraftin perustama säätiö. ESO ottaa uuden lähestymistavan muuttamalla MMO: n perustaa.


Taistella eroja

Alue, jossa ESO muuttaa peliä eniten, näyttää olevan taistelu. Ensinnäkin ESO käyttää toimintataistelujärjestelmää (jossa hiiren napsautus kääntyy miekkakiveksi jne.). Tätä on yritetty aikaisemmin, etenkin TERA, jota pidettiin laajalti floppina. Jos saimme TERA: lta mitään, se oli se, että toiminta taistelu voi olla hauskaa, mutta jos se toteutetaan toistuvaan, jauhevaan peliin, siitä voi nopeasti tulla tylsää. Toistumisen torjumiseksi ESO aikoo toteuttaa erilaisia ​​vihollisia eri hyökkäyksillä sekä kykyä yhdistää liikkeesi ystäväsi liikkeisiin, jotta voimakkaampia liikkeitä voidaan toteuttaa. ESO on menossa myös minimalistiselle käyttöliittymälle ja rajoittaa tiettyjen aikojen käyttämien kykyjen määrää (kuten Guild Wars 2). Tämä on kaikki pyrkimys tehdä taistelu reaktiivisemmaksi (ja muistuttaa taistelua Skyrimissä) sen sijaan, että vain muistettaisiin kykykiertoja, jotakin WoW: n taistelua arvostellaan usein.


Merkkien kehittämisen muutokset

ESO tekee myös vakavia muutoksia hahmojen kehitykseen. WoW: ssa merkkien kehitys perustui lähes kokonaan luokkaan. Luokkaasi määritettiin, millaisia ​​laitteita voit käyttää ja mitä kykyjä opit. ESO-luokassa on vain murto-osa luonteestasi. Kaikki merkit, luokasta riippumatta, voivat käyttää mitä tahansa asetta tai haarniskaa. Kykyjä voi oppia oman luokan ulkopuolella ulkoisten välineiden avulla (esim. Mage's Guild). Lyhyesti sanottuna ESO tarjoaa pelaajille paljon enemmän vapautta luonteensa kanssa, koska se ei lukitse niitä perinteisiin luokkiin.

ESO: n vapaa muodon kehittäminen on myös kriittinen sen lähestyessä dungeoneja. Aikaisemmin ryhmät dungeonit sanelivat pyhä kolminaisuus: säiliö, dps ja parantuminen. ESO heittää kolminaisuuden ulos ikkunasta, väittäen, että dungeonit ja muut ryhmätyöt voidaan suorittaa minkä tahansa merkkivalikoiman avulla. Mitä tulee hyökkäyksiin, ESO ei ole vielä kommentoinut sitä, ovatko WoW: ssä havaitut suuret hyökkäykset osa ESO: ta.

Merkkien etenemisen muutokset

Merkkien eteneminen näyttää olevan vielä yksi alue, jossa ESO kirjoittaa MMO-säännöt uudelleen. WoW-merkin etenemisessä oli kyse questsistä. Nyt on edelleen perinteisiä tehtäviä ESO: ssa, mutta mielenkiintoista on, että ESO tarjoaa vaihtoehtoja hahmosi tasoittamiseksi. Elder Scrolls-pelit ovat kuuluisia tutkimuksellisesta laadusta. Koska ESO ilmoitettiin, devs on korostanut etsintävapautta ESO: ssa. Jos haluat mennä perinteiselle reitille ja mennä kaupungista kaupunkiin täyttämällä kaikki Quest-palveluntarjoajien tehtävät, voit tehdä sen. Jos haluat lähteä täysin vastakkaiseen suuntaan ja vaeltaa, kunnes törmäät johonkin mielenkiintoiseen tekemiseen missään keskellä, voit tehdä sen myös. ESO suunnittelee palkitsevansa pelaajia, jotka ovat tutkineet ja eivät välttämättä seuraa WoW: n systemaattista tasauspolkua.

Ajatusten päättäminen

Kuten aiemmin sanoin, tämä on kaikki spekulaatiota, ja kunnes ESO on todella vapautettu, emme voi olla varmoja siitä, että se täyttää kaikki sille antamansa lupaukset. Jos se kuitenkin täyttää nämä lupaukset, sillä on potentiaalia muuttaa koko tyylilajia. Voi tuntua siltä, ​​että olen ollut basso WoW: n koko tässä artikkelissa, mutta en saa minua väärin, mielestäni Warcraft oli uskomaton peli. Se teki kaiken oikein ja vauhditti MMO: n tyylilajin suosiota, mutta se on tulossa siihen pisteeseen, jossa sen monopoli genrestä on tullut vahingolliseksi.

WoW on tullut niin suureksi, että se murtaa pienempiä pelejä, joista joillakin oli melko hyviä ideoita genren parantamiseksi. Toivon todella, että ESO onnistuu koko MMO: n hyväksi. WoW: n perusformulaatiosta poikkeavan pelin menestys ja paluu RPG-tyylisiin juuriin avaisi oven rohkeemmille ja luovemmille peleille tulevaisuudessa. ESO: n menestys osoittaisi, että sinun ei tarvitse tehdä sitä, mitä WoW teki MMO-markkinoilla.