Miksi pelaaminen on tullut niin toistuvaksi

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Uniapnean vaikutukset terveyteen
Video: Uniapnean vaikutukset terveyteen

Voit vain istua alas ja pohtia pelaamista. Ei, en tarkoita pelaamista kokonaisuutena, tarkoitan pelejä, jotka tulevat ulos tai jotka ovat tulleet viime aikoina, ja trendit, joita he seuraavat. En viittaa indie- tai Android-peleihin täällä. Vain isot pojat - Xbox, Playstation. Saat sen, mistä olen menossa.


Ajattele nyt päätäsi viiden saman genren pelin kanssa samalle alustalle. Jos olet innokas pelaaja, tämän ei pitäisi kestää kauan.

Voin vedota, että vähintään kolme näistä viidestä on samanlaisia. Joten miksi tämä on, miettin?

Nimittäin mielestäni otsikot, jotka tulevat esiin, näyttävät samankaltaisilta toisistaan. jos haluaisin esittää lyhyen selityksen siitä, miksi mielestäni tämä on, se näyttää seuraavalta:

  1. Kehittäjä saa suuren rasvan metaforisen lampun päänsä yli.
  2. Peli on kehitetty näiden ideoiden avulla.
  3. Peli tulee ulos, ja muut yritykset ja yritykset repäisevät tämän ajatuksen uskoen, että he voivat hyödyntää sitä saadakseen lisää myyntiä. Tai ajatus on vanha, jota käytetään vain uudestaan ​​ja uudestaan, jos "Jos se ei hajoa, älä korjaa sitä".
  4. Sinä päädytte vuosien ajan peleihin, joilla on samanlaiset mekanismit (ehkä) eri tarinoita, merkkejä ja tasoja.
  5. Sinulla on vihdoin tämä laaja valikoima pelejä, jotka ovat periaatteessa "samoja".

Tässä on esimerkki.


Muutama päivä sitten soitin läpi Kotirintama yhdessä istunnossa. Hyvä peli, suosittelen sitä kenellekään. Valitettavasti se ei ole minun ongelmani. Minun ongelmani on pohjimmiltaan siitä, miksi tämä peli peilaa Call of Duty-peliohjaimia. Tai miksi pelimoottori tuntuu olevan THQ: n toinen nimike: Etulinjat: Polttoaine sodassa. Toinen hyvä peli. Minun ongelmani on se, että tuntuu ensimmäisen persoonan ampuja-tyylilajista, että pelaan "hyviä pelejä", jotka eivät ole suuria pelejä, koska ne ovat liian kiireisiä, kun he vetävät pois muita pelejä tai toistavat samaa vanhaa prosessia, moottoreita ja tyylejä, ja yli ja yli ja yli, ja yli monogamiassa.

Velvollisuuden kutsu teki niin. Melko paljon jokainen peli, jonka he ovat tehneet tyyliltään, olipa kyseessä sitten Treyarch tai Infinity Ward, on ollut sama. Eri aseet, erilainen tarina, erilaiset merkit. Sama. Peli.


"Jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä!"

Vannon kaiken, mikä on pyhää, jos Call of Duty: Ghosts tulee olemaan samankaltainen, koska mielestäni se on melko paljon, aion ostaa pelin, pelata peliä, murtaa pelin ja lähettää sen takaisin kahdessa. Koska se hajoaa, ja he voivat korjata sen. Ajatus siitä, että hyvin ajattelutapa on rikki itsessään!

Nämä yritykset eivät tee uusia pelejä. He tekevät vanhoja pelejä uudella sisällöllä. Pohjimmiltaan jokainen heidän tekemäsi peli on ollut sama. Voimme valita kaksi sarjaa hieman enemmän?

Velvollisuuden kutsu:

  • Moderni sodankäynti.
  • Maailma sodassa.
  • Modern Warfare 2.
  • Musta ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Sama peli. Sama mekaniikka. Samat pelityylit.

Ei mitään. Uusi.

Älä usko minuutin ajan, että olen tyytymätön kuluttaja. Rakastan näitä nimikkeitä. En yksinkertaisesti pidä siitä, miten ne säätävät niitä joka kerta, niin vähän. Tuntuu siltä, ​​että siellä on poskea - ikään kuin nämä yritykset eivät halua pyrkiä parempaan. Ikään kuin he haluaisivat ottaa vanhoja reseptejä ja asettaa heille uusia mausteita. Varmista, että niillä on hieman erilainen maku. Mutta se on sama verinen ateria! Call of Duty on ollut sama vuodesta 2007 lähtien.

Se johtuu nykyaikaisesta sodankäynnistä, en lasketa CoD: n aiempia pelejä.

Olen syönyt CoD: tä vuodesta 2007. Se on nyt 2013. Olen periaatteessa kertonut itselleni, olen ollut puremassa samaan CoD: hen pelaamista varten ...

Kuusi vuotta?

Kukaan ei halua syödä samaa kalaa yli puolen vuosikymmenen ajan! Anna minulle naudan- tai sianlihaa tai jotain! Älä vain laita uusia mausteita joka kerta! Jokainen uusi peli, jonka teet, tuntuu laajenevalta.

Onko tämä ymmärrettävää? Tämä on erinomainen esimerkki siitä, miten pelin kehittäjät ovat:

  • Liian mukava.
  • Täydellisesti sisältö, jotta voit käyttää samoja ideoita uudestaan ​​ja uudestaan.
  • Täydellisesti sisältö varastaa toisiaan pois samoista ideoista huolimatta mahdollisuudesta kokeilla jotain muuta olemassaoloa.
  • Hieno ja dandy istua heidän nimissään sen sijaan, että he pääsisivät sinne, saisivat uusia juttuja ja pelaaminen ei olisi miellyttävä kokemus. Mutta verinen suuri.

Siellä lukijat, on erinomainen esimerkki siitä, miten pelaaminen on tullut yritystoimintaan. Jotkut eivät enää etsi uusia tapoja tehdä pelaaja onnelliseksi, vaan kierrättää saman vanhan materiaalin koota pelin ja tuottaa myyntiä.

Ja pelkästään pelkkä periaate, jonka mukaan voitto on parempi kuin asiakaskokemus, tekee minut pelkäksi niin pettyneeksi, että pelaan näitä nimikkeitä. Joten laske, että minun tarpeet ovat laiminlyöty jotain uutta.

Tämä susi, kerran ...

On purettu.