Miksi Guild Wars 2 on & lpar; Kannattaa pelata

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Guild Wars 2 on & lpar; Kannattaa pelata - Pelit
Miksi Guild Wars 2 on & lpar; Kannattaa pelata - Pelit

Sisältö

Olitpa uusi MMORPG-genre tai veteraani, olet ehkä kuullut pelistä, jota kutsutaan Guild Wars 2. Arenanetin kehittämä ja vuoden 2011 viimeisellä neljänneksellä julkaistu hämmästyttävä peli on ottanut fanit myrskyyn ja on kasvanut valtavasti seuraavien julkaisujen jälkeen. Jos et ole koskaan soittanut Guild Wars 2 - tai jos soitit ja jätit - haluaisin ilmoittaa ja muistuttaa teitä juuri siitä, miksi tämä on mahtava peli - ja miksi se on (silti) kannattaa pelata.


Taloudellisesti kannattavampi kuin monet muut MMO: t

Jos et vielä tiedä tätä, GW2 tarjoaa “buy-to-play” -mallin, mikä tarkoittaa sitä, että maksat koko pelin kerran ja sinun ei tarvitse koskaan käyttää yhtä senttiä sen jälkeen. Se on oikein, täysimittainen MMO ilman tilausmaksua! GW2 tekee suurimman osan rahoistaan ​​pelikassasta.

Nyt tiedän, mitä ajattelet, mutta älä huoli. Peli ei ole edes mennyt lähelle maksullista voittoa. Kassakauppa (Gem Store in-game) myy periaatteessa vain mukavuuksia tai kosmeettisia tuotteita. Neljän vuoden kuluttua sen julkaisemisesta he ovat pysyneet uskollisina sitoutumisestaan ​​tuoda laadukasta sisältöä vain yhdelle ostolle. Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelin voi jättää vähän ja palata aina kun haluat. Sinun ei enää tarvitse huolehtia siitä, että tilausrahasi ei mene hukkaan. Pelaat kun tunnet sen!


Vaikka sinulla ei ole olemassa olevaa tiliä, voit silti nauttia GW2 maksamatta senttiä! Guild Wars 2 ylpeilee vapaasti pelattavan suunnitelman kenellekään kokeilla. Varmasti on joitakin rajoituksia verrattuna koko peliin, mutta se on enemmän kuin tarpeeksi kokeilla peliä ennen kuin ostat sen. Jos ostat sitten Sydän Thorns (laajennus), saat peruspelin ja laajennuksen yhteen! Ei ole epäilystäkään siitä GW2 on yhtä kuluttajaystävällinen kuin voi olla.

Enemmän keskittynyt yhteistyöhön

Monet MMO: t eivät ole suunniteltu ihmisten pelaamiseen yhdessä. Näissä peleissä, jos olet osunut viholliseen tai käsittele tappavan iskun, saat kokemuksen ja ryöstelyn. Joten luonnollisesti ihmiset saisivat melko järkyttyneitä, jos sattuisit "varastamaan" heidän tappansa. Sisään Guild Wars 2, tämä ei ole enää ongelma.


Jos sinä ja ystäväsi tapat vihollisen, niin saat kokemuksen ja ryöstät riippumatta siitä, mitä toinen ihminen teki viholliselle. Jokainen saa kokemusta ja ryöstää apua vihollisten tappamisessa. Tämä koskee sekä avointa maailmaa että Dungeonsia ja Raideja.

Se ei kuitenkaan ulotu vain tappoihin. GW2: lla on dynaamisia tapahtumia maailmassa. Jotkut ovat pieniä ja yksinäisiä. Toiset ovat suuria ja vaativat ihmisryhmien suorittamista. Riippumatta siitä, millaisesta tyypistä ja kuinka paljon ihmisiä, saat vielä kokemusta ja ryöstää panoksesi takia (riippumatta siitä, tapoitko mitään vai ei).

Selvästi, Guild Wars 2 rakennettiin edistämään pelaajien välistä yhteistyötä vihollisten taistelussa ja tekemällä suurimman osan sisällöstä. Ei vain GW2 palkita teitä yhteistyöstä, mutta se edistää myös yhteistyön pelaamista muilla tavoilla. Jos elvytät toisen pelaajan, joka kuoli, saat kokemusta (ja otsikko, jos teet sen tarpeeksi). Jos ystäväni kamppailee tarina-etsinnän kanssa, voit liittyä ja saada kunnollista apua myös kokemuksesta. Jopa näissä hienoissa tavoissa peli kannustaa pelaajia työskentelemään yhdessä ja auttamaan toisiaan. Ei ole ihme, että GW2 on sellainen ja ystävällinen yhteisö.

Ihastuttavan kauniit visuaalit ja ääni

Ei vain GW2 on erinomainen OST, jonka ovat järjestäneet Jeremy Soule ja monet muut lahjakkaat taiteilijat, mutta sillä on myös parasta äänisuunnittelua, jonka olen törmännyt peliin. Jokainen hyökkäys ja ympäröivä ääni on hämmästyttävää. Ääninäyttelijät tekevät myös näyttäviä töitä realististen ja hämmästyttävien merkkien luomisessa.

Jos rakastat hienoa grafiikkaa, rakastat Guild Wars 2 yhtä hyvin. Pelissä on kaunis pelimaailma, jossa on hämmästyttävä tyyli. Mallit ovat tuoreita, ainutlaatuisia ja laadukkaita. Taiteen, leikkausten ja käyttöliittymän kaltaisissa asioissa on kuitenkin erilainen taiteen tyyli.

Leikkaukset tehdään kauniilla harjattavalla maalivaikutuksella. Jopa UI: llä on sama taiteellinen vaikutus, joka piirtää sen yhteen kauniisti. Pelin konseptitaide näyttää joskus siltä, ​​että se voisi olla kehystetty ja ripustettu juuri sen vuoksi, kuinka hyvä se näyttää. Yleensä ottaen, Guild Wars 2 on juhla sekä silmille että korville!

Erinomainen pelimekaniikka

Yksi pelin keskeisistä houkuttelevista näkökohdista on sen huomattava pelimekaniikka. Ensimmäinen esimerkki tästä olisi taistelumekaniikka. Sen sijaan, miten jotkut muut MMO: n GW2 sillä on taitojärjestelmä, jossa taistelukykysi on sidottu aseeseen. Joten teet erilaisia ​​hyökkäyksiä miekalla verrattuna hyökkäyksiin, joissa on mace (mikä on järkevää). Ja jos haluat, voit jopa tehdä taisteluista dynaamisemman vaihtamalla "toiminta taistelua" välilehden kohdistamisen sijasta.

On myös taistelumekaniikoita, jotka tekevät pelaajille enemmän yhteistyötä (edellisessä osassa). Pelaaja voi käyttää hyökkäystä, joka tekee esimerkiksi koko alueen ympärillään palamaan tulella. Tämä ei tietenkään vahingoita vihollisia, vaan se palvelee myös toista tarkoitusta. Tämä on peli, jota kutsutaan yhdistelmäkentäksi. Erilaisilla kentillä on erilaiset vaikutukset. Kun toinen pelaaja käyttää kyseisessä kentässä yhdistelmäviittajaa, saat erityisen vaikutuksen. Esimerkiksi "blast-viimeistelijän" käyttö "palo-kentässä" antaisi kaikille lähellä oleville pelaajille mahdollisuuden vahingoittaa vahinkoa. Tällaiset mekaniikat aiheuttavat pelaajille yhteistyötä taktisemmin.

Pelissä ei ole pelkästään yhteistoiminnallista taistelumekanismia, mutta sillä on mekaniikka, joka myös takaa, että peli on haastava tasosta riippumatta. Tapahtumat esimerkiksi kasvavat vaikeuksissa riippuen siellä olevien ihmisten määrästä. Jos siirryt matalan tason kartalle täysimittaisena merkkinä, tilastosi pienennetään, joten voit silti auttaa alemman tason ystäviäsi välttäen samalla ikävystymisen. Ja kun vihdoinkin saavutat maksimitason, sinun ei tarvitse huolehtia ryöstelystä. Pelin lineaarinen eteneminen antaa sinulle mahdollisuuden keskittyä enemmän omaan taitoon kuin vaihde.

Tietysti on aina mahdollisuus käsitellä itseäsi hämmästyttäviä vaihteita. Guild Wars 2 on erinomainen käsityöjärjestelmä, joka ei ole pelkästään yksinkertainen, vaan inspiroitu ja hämmästyttävä! Jos haluat MMO: n, jolla on erinomaiset mekaniikat, et voi mennä vikaan GW2!

Jatkuvat, ilmaiset päivitykset

Ennen kuin siirrymme seuraavaan seikkaani, minun on ainakin huomautettava nopeasti, että Arenanet työntää jatkuvasti uutta sisältöä. Maksettua laajennusta lukuun ottamatta kaikki peliin lisätty uusi sisältö on täysin maksuton, lukuun ottamatta maksullista laajennusta. NCsoft päivittää pelin jatkuvasti uusilla tarinankierroksilla pelaamaan pelin kertomusta (joka lisää myös uusia karttoja peliin). Lisäksi he myös lisäävät peliin säännöllisesti uusia ominaisuuksia (esimerkiksi vaatekaappi). He eivät vain lisää kaikkia näitä asioita säännöllisesti, mutta niillä on tasapainotaso, joka myös pitää pelin tasapainoa säännöllisesti ajan tasalla, joten PvP-pelaajien ei tarvitse koskaan huolehtia tiettyjen luokkien taistelusta. GW2 vain lisää kustannustehokkuutta jokaisella askeleella!

PvP (Player vs Player)

PvP-pelaajien hyvä tasapaino on Guild Wars 2: lle, joka on viime vuosina kasvanut varsin voimakkaasti. GW2 PvP: ssä on 2 perustilaa: sPvP ja WvW.

sPvP keskittyy enimmäkseen ”valloituksen” pelitilaan. Valloituksessa kaksi joukkuetta, joissa on 5 pelaajaa, taistelee kartalla, jossa hallitaan 3 pääpistettä. Mitä kauemmin tiimi ohjaa näitä pisteitä, sitä parempi. Kehittäjät ovat tasoittaneet tämän pelitilan täydellisyyteen, ja se on jopa noussut kilpailukykyiseksi eSports-kohtaukseksi (sekä EU: ssa että NA: ssa), joka ylpeilee huomattavan määrän oikeaa rahaa.

Myös pelaajien on voitava pelata "listattuja vuodenaikoja". Vapaasti pelattavan mallinsa myötä kuka tahansa voi saada tilin ja pelata pelkästään PvP: tä eSports-arvon osalta, jos he haluavat! Tämän tyyppistä PvP: tä tarkennetaan jatkuvasti ja tasapainotetaan uusien karttojen lisäämisen myötä melko säännöllisesti.

Tietenkin on myös World vs World. On 4 jättimäistä karttaa ("kotimaa" kartta jokaiselle palvelimelle ja lopullinen yksi, jota kutsutaan Eternal Battlegroundiksi). Kartoissa on sentrypisteitä, torneja ja palvelin voi hallita sitä. Vihollispalvelimet tuovat parhaan joukkonsa lyömällä rumpuja, trebuchetteja, katapultteja ja ballistia tai kahta, jotta he voivat murtautua ja valloittaa rakenteen. WvW: ssä se on jatkuvaa taistelua vallan ja määräävän aseman puolesta. Jos pidät eeppisiä, suuria taisteluita pelitilassa, joka tarjoaa suuren ryöstön ja kokemuksen (sekä erillisen sijoitusjärjestelmän), tämä tila on sinulle.

Sydän Thorns

En voinut puhua millään tavalla GW2 mainitsematta sen suurinta lisäystä tähän mennessä: Sydän Thorns laajennus. Vaikka sisältö, jota laajennus lisäsi, oli lukuisia ja monipuolisia, haluan ainakin lyhyesti käsitellä muutamia tärkeimmistä lisäyksistä. Nämä ovat Elite-erikoisalat, Masteries ja Raids.

Elite-erikoisaloja lisättiin Kuuma ja se on pohjimmiltaan tapa muokata ammattiasi (luokkaasi). Esimerkiksi Mesmer (illuusio-pohjainen mage) pystyi käyttämään vain muutamia erilaisia ​​aseita ennen (muistakaa, että aseet vaikuttavat käytettäviin taitoihin). Elite-erikoistumisten myötä Mesmers voi nyt hyödyntää suojakilpejä (jotka olivat aiemmin käyttökelvottomia) ja hyödyntää uusia, erityisiä taitoja. Mesmeristä tulee “Chronomancer” (aika-mage). Periaatteessa Elite Specs -palvelun avulla voit lisätä luokkasi uuteen ja täysin erilaisiin ja mahtavaan.

Masteries oli Arenanetin vastaus ongelmaan, johon monet MMO: n on kohdattava laajennuksen lisäämisessä: tasokorko. Tietysti jokainen MMO haluaa, että laajennus tuntuu siltä, ​​että se lisää enemmän huipputason merkkiä. Arenanet ei halunnut joutua ansaan lisätä uuden tasokorkin ja päätyi lähes kaksinkertaiseen alkuperäiseen muutamassa vuodessa. Masteries oli ratkaisu.

Masteries ovat erityisiä taitoja ja kykyjä, jotka auttavat hahmosi vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Nämä ovat taistelemattomia taitoja, jotka ovat tarpeeksi kovia saadakseen, että se tuntuu edelleen edistyksestä ilman, että se muuttuu jauhoksi. Klassinen esimerkki mestaruudesta on Gliding. Hahmosi voi nyt hypätä mistä tahansa korkeudesta ja liukua alas maan päälle.

Raidit ovat melko valtava kauppa Guild Wars 2 faneja. Vuosia, GW2 sillä ei ollut kova PvE-sisältöä, joka vaati suuren määrän ihmisiä kouluttamaan ja edistymään, kunnes he pystyivät hallitsemaan sitä. Monille se oli asia, joka sai heidät poistumaan pelistä. No, ihmiset halusivat sen ja Arenanet kuunteli. Raidit sisään GW2 koostuu 10-miehen sisällöstä, joka vaatii paitsi kyvyn käsitellä tarpeeksi vahinkoa tappaa pomo, mutta myös koordinoinnin, jolla navigoidaan vaikeisiin kohtaamisiin outo mekaniikka. Jos olet Raidsin fani muissa MMO: ssa, sitten GW2Raiding on sinua varten.

Guild Wars 2 tarjoaa erinomaisen liiketoimintamallin lisäksi suurta PvE-sisältöä, mutta keskittyy PvP: hen ja WvW: hen, ja siitä tulee helposti pyöristetty peli. GW2 on kaunis MMORPG, jota suosittelen kaikille.

Oletko pelannut Guild Wars 2? Jos on, mitä mieltä olet? Mitkä ovat suosituimmat MMORPG: nne? Kerro meille alla olevista kommenteista!