Miksi Fire Emblem -franchising on ollut vähemmän suosittu kuin muut Nintendon otsikot ja Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 4 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Fire Emblem -franchising on ollut vähemmän suosittu kuin muut Nintendon otsikot ja Quest; - Pelit
Miksi Fire Emblem -franchising on ollut vähemmän suosittu kuin muut Nintendon otsikot ja Quest; - Pelit

Sisältö

Vuoden 2012 ensimmäisestä julkaisusta Fire Emblem: AwakeningOlen kuullut paljon enemmän ystävien ja perheen franchising-asioista kuin minulla on aiemmin ollut. Joulukuussa 2014 peli oli siirtynyt noin 1,8 miljoonaa yksikköä, mikä on suuri menestys sarjalle, joka on tyypillisesti myynyt alle miljoona yksikköä per peli.


Mutta miten se vertaa Nintendon muiden videopelien franchising-tuotteiden parhaisiin myyjiin?

Nintendon myydyin Mario-peli Super Mario Bros., toimitti 40,24 miljoonaa yksikköä. Legend of Zelda sarjan suosituin peli, Ocarina of Time (N64), myytiin 7,6 miljoonaa. Super Smash Bros Brawl myi 12,14 miljoonaa, ja Pokémon sininen, vihreä, ja Punainen myi yhteensä 31,38 miljoonaa euroa.

* Pelin myynti sisältää niputettuja tuotteita ja latauksia verkkokaupasta. NES-, GBC- ja N64-tiedot tallennettiin viimeksi joulukuussa 2006. Kaikki muut tiedot tallennettiin joulukuussa 2013 ja joulukuussa 2014. Nintendo Everything -tietoja haetaan.

Myynti Fire Emblem: Awakening vaalea verrattuna joihinkin muihin. Myönnetty, koska muut FE-pelit eivät koskaan rikkoneet miljoona yksikköä Fire Emblem: Awakening ei koskaan odotettu tekevän tätä hyvin, ja oli hyvin mahdollisesti viipytetty viimeiseksi peliksi sarjassa.


Mikä sitten olisi voinut tehdä eron?

1. Pelit ennen Fire Emblem: Awakening ovat olleet julmasti vaikeita (Radiant Dawn, Katson sinua

FE: Herääminen esitteli pelitilan, jota kutsutaan ”rento-tilaksi”, joka sallii hahmot, jotka menettävät kaikki HP: n taistelussa yksinkertaisesti vetäytyä pikemminkin kuin kuolla. Aiemmissa peleissä tämä vaihtoehto ei ollut käytettävissä. Kun hahmo oli kuollut, hän oli mennyt ikuisesti (lukuun ottamatta Aumin henkilökunnan kertakäyttöä Fire Emblem: Shadow Dragon).

Jos olet kuin minä ja haluan kiirehtiä vuoropohjaisten strategiapeleiden kautta, ja (lopulta) päädytään siihen, että kaikki kuolevat pois, on monia, monia turhautuneita palautuksia, ennen kuin pääset mihinkään. Vaikka on vielä vaikeuksia tai kaksi, jotka voivat aiheuttaa minulle halun heittää pelin huoneeseen, vaikeusasetukset ovat nyt paljon muokattavissa kuin aiemmin.


2. Suhdejärjestelmä ei ollut suuri eikä täsmennetty, kunnes Fire Emblem: Awakening

Suhdejärjestelmä on luultavasti monien ihmisten suosikki osa peliä. Edellisissä peleissä, kuten Pyhät kivet ja Blazing Sword, käytössä oli järjestelmä, johon sisältyi elementaarisia ”affiniteetteja”, jotka auttoivat laskemaan tukien antamat bonustilastot ja vastaamaan kartan affiniteettia.

Hahmot voivat mennä naimisiin, mutta usein vain pelin päättyessä ja toisin kuin Fire Emblem: Awakening, lapset eivät syntyneet spontaanisti ajo- matkustuksen vuoksi. Fire Emblem: Shadow Dragon, sen luonteen takia alkuperäisenä Palomerkki, sillä ei ole tukea ja affiniteetteja, joita ihmiset näyttävät nauttivan niin paljon. Sen sijaan pienet keskustelut ja leikkaukset, jotka voidaan käynnistää esimerkiksi siten, että tietty määrä merkkijonoja elossa (Gaiden-luvut) tai joilla on kaksi yksikköä tietyssä taistelukentässä, puhuvat toistensa kanssa. Fire Emblem: Awakening sillä on tukijärjestelmä, mutta ei affiniteettijärjestelmää, joka luultavasti teki suhteet hieman monimutkaisemmiksi.

Lisää Awakeningin pariliitosjärjestelmään ja saada nämä vuorovaikutukset huomattavasti yksinkertaisemmiksi. Aikaisemmissa nimikkeissä yksiköiden piti olla vierekkäin kuin samassa laatassa, jossa yksi yksikkö suojeli toista, ja se ei ole aina kannattava vaihtoehto, varsinkin squishy spellcastersille.

Henryn ja Tharian välinen keskustelu.

3. Vapaa ja maksettu DLC

Vaikka maksettua DLC: tä voidaan pitää negatiivisena, se lisää jotain sellaiseen sarjaan, jota ei ollut läsnä ennen: kyky jauhaa kokemusta ja kultaa varten. Aikaisemmissa asennuksissa budjetissa saattaa olla joitakin vakavia rajoituksia siltä osin kuin voit ostaa merkkejäsi. Joskus potentiaalisesti hyvät hahmot eivät koskaan kehittyisi vahviksi yksiköiksi kokemuspisteiden puutteen vuoksi, varsinkin jos he näkyivät myöhässä pelissä.

Satunnaisia ​​saatavilla olevia taisteluja voidaan käyttää jauhamiseen, ja Pyhät kivet esitteli satunnaisia ​​kohtaamisia sekä torni, jossa voit hioa tasoja ja tukea keskusteluja; kumpikaan vaihtoehdot eivät olleet lähes yhtä tehokkaita kullan tai kokemuksen tarjoamisessa DLC: nä.

4. Lisää mainosta

En ole koskaan nähnyt mainosta useimmille Palomerkki englanniksi julkaistut pelit, ja se johtuu todennäköisesti siitä, että tiedotusvälineissä ei ollut paljon julkisuutta. En ollut koskaan kuullut niistä, ennen kuin yksi hyvistä ystävistäni kertoi niistä.

Palon tunnus herääminen Nintendon mainoksena mainostettiin demo verkkokaupassa, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden testata sitä ensin ennen ostamista. Myös eksklusiivinen Fire Emblem: Awakening 3DS, jossa on digitaalinen kopio pelistä.

Parannukset ja mainos merkitsevät varmasti suurempaa pelaajapohjaa. Mutta entä muiden Nintendon franchising-yhtiöiden suosio?

Yleensä ottaen, Fire Emblem: Awakening lainaa enemmän satunnaisia ​​pelaajia kuin aiemmat franchising-pelit. Mutta kaikki parannukset, muut pelit ovat edelleen paljon paremmin tunnettuja tai Nintendon fanbase arvostaa sitä.

Yhdistäminen ja hieman eri pelien yhdistelmä voivat auttaa selittämään joitakin onnistuneita tuloksia Super Mario Bros. ja Pokémon sininen, vihreä, ja Punainen, mutta Super Smash Bros Brawl ja Ocarina of Time ovat itsenäisiä pelejä ja niitä ei ole yhdistetty järjestelmiin merkittävän ajanjakson aikana.

Mitä franchising-ohjelmassa ei ole, että muilla Nintendon peleillä on?

1. Spontaanisuus

Tämä on vain lajityypin mukana. Fire Emblem: Awakening on peli, joka vaatii paljon suunnittelua, varsinkin jos pelaat enemmän vaikeuksia tai yrität saada tukipalkkioita tietyn merkkiryhmän välillä.

Kaikki eivät ole hyvä strategi, ja tiedän joskus, että löydän turhautumista, kun minun täytyy hidastaa ja laskea tarkalleen, mitä minun tarvitsee tehdä, ennen kuin teen sen. Joskus yksi väärinkäsitys riittää tappamaan merkin. Joissakin muissa peleissä, kuten Zelda tai Mario, siellä on paljon enemmän spontaanisuutta; selvität asiat menemällä.

Toisin kuin peli, joka vaatii varkaita tai hienovaraisia, voit tavallisesti kumartua asioihin ja päästä pois siitä (ellet ole alkuperän luolassa Zelda, ja kompastu yli kahteen tai kolmeen pimeään pähkinään). Jokaista liikettä ei tarvitse valmistaa, ja virtauksen kanssa on melko helppoa.

Tulipalo-symbolin liike perustuu ruudukkojärjestelmään, ja jokaisella yksiköllä on tietty määrä tilaa, jonka se voi liikkua luokan ja maastoon perustuen.

2. Silti mainos

Huolimatta e-shop-esittelystä, jonka olen nähnyt yhdestä tai toisesta kohdasta, en ole koskaan nähnyt mainosta televisiossa tai sanomalehdessä Fire Emblem: Awakening. Olen kuitenkin nähnyt tällaisia ​​asioita hiljattain Mario ja Pokémon otsikot.

Vaikka Robin (pelaaja avatar) ja Lucina ovat tehneet ensimmäisen esiintymisensä viimeisimmässä asennuksessa Super Smash Bros. sarja, joka ei ehkä riitä kiinnostumaan jo liian imeytyneistä pelaajista tekemästä muita merkkejä, loukkaa fysiikan lakeja ja lentää pois näytöltä. Nintendo on ehkä halunnut sijoittaa enemmän peleihin, joita se tekee "yleisölle" eikä tyypilliselle strategiasta rakastavalle yleisölle. Palomerkki.

3. Johdanto muuhun maailmaan samaan aikaan kuin Japani

Alkuperäinen Palomerkki peli julkaistiin yleisölle Japanissa vuonna 1990. Kaikki pelit Blazing Sword vuonna 2003 olivat yksinomaan Japanissa ja eivät koskaan päässeet ulkomaille, lukuun ottamatta Palomerkki muodossa Shadow Dragon.

Itse asiassa ensimmäinen yhteys Palomerkki monet olivat Super Smash Bros Melee, julkaistiin vuonna 2001, jossa esiintyi Marth ja Roy (ellei DLC, vuonna 2007) Fire Emblem: Awakening monet ihmiset luultavasti eivät vieläkään tiedä, kuka Roy on). ”Kuka tämä henki on? Mikä on Palomerkki? Nuoret ystäväni ja minä kysyimme toisiltamme. Vuoteen 2009 saakka minulla ei vielä ollut aavistustakaan, kuka Marth oli.

Tosiasia on, että 13 vuotta oli Palomerkki sarja ei ole olemassa muodossa, jota voidaan käyttää useimmille ihmisille Japanin ulkopuolella. Franchising-yhtiöllä on ollut paljon vähemmän aikaa kuin sanoa Legend of Zelda, jotka otetaan muualla maailmassa. Ocarina of Time, pidetään maamerkki peli Zelda sarja, käytännössä tehty Zelda kotitalouden nimi. Tämä tuli esiin viisi vuotta aiemmin Palomerkki jopa debytoi Pohjois-Amerikassa.

Suosio voi olla hämmentynyt

Joskus peli, jossa on potentiaalia, menettää merkin ja voi ajaa uusia tulokkaita pois, esimerkiksi epäystävällinen käyttöliittymä tai vaikeat ohjaimet. Palomerkki ei ole kärsinyt käyttöliittymästä tai valvontakysymyksistä, vaan vaikeuttanut vaikeuksia ja altistumista.

Fire Emblem: Awakening tuotti sarjaan hyvin tarpeellisia muutoksia, ja koska myynti kasvoi huomattavasti siitä, mitä yksiköitä siirrettiin aiempien otsikoiden kanssa, olisi silti pidettävä varsin menestyksenä. Tulevaisuutta silmällä pitäen voimme vain toivoa sitä Palomerkki Jos täyttää samat edellisen pelin asettamat standardit tai jopa ylhäältä.