Miksi Konami ei ole uusinut 2D Castlevania Backlog & Questia?

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Konami ei ole uusinut 2D Castlevania Backlog & Questia? - Pelit
Miksi Konami ei ole uusinut 2D Castlevania Backlog & Questia? - Pelit

Sisältö

Konami on tehnyt viime vuosina parittomia päätöksiä ylhäältä alas. Kaikesta Metallivarustus ja sen itsenäinen luoja Hideo Kojima, koko fiaskoon Silent Hills Peruuttamisen jälkeen fanit ovat arvostelleet paljon yritystä.


Mutta on olemassa toinen vaikutusvaltainen IP, jota Konami ei ole aivan viime aikoina kohdellut hyvin - Castlevania. Alan viimeaikainen uudelleenkäynnistysten ja remastereiden tulva, monet fanit ihmettelevät, miksi heck emme ole nähneet joitakin Castlevania pelit tulevat nykyaikaisiin laitteisiin.

Viime vuosina Konami on päättänyt järjestää yrityksensä uudelleen liikkuvammaksi, mutta hylkäsi suurelta osin franchising-yhtiöt, jotka ovat tehneet ne menestyksekkääksi. Se ajoi pois Metal Gear SolidLuoja, Hideo Kojima, eeppisessä näyttelyssä antaa nollalle f * cks siitä, mitä hän toi yritykselle. Hiljainen mäki uudelleenkäynnistys putosi samaan kohtaloon, koska se oli Kojiman nimen alla.

Konami on sittemmin julkistanut Kojima-merkinnän MGS sarja, joka on todella enemmän zombie-spinoff. Sen lisäksi yritys näyttää olevan enemmän kiinnostunut mobiilipelien, pachinko-koneiden valmistamisesta ja rakkaiden lapsuuden TCG: iden tuhoamisesta kuin se, kun se tarkastelee uudelleen jotakin sen ikonista Castlevania pelejä.


Vähän historiaa ...

Viimeinen Castlevania peli oli Varjojen 2 lordit, julkaistiin 3 vuotta sitten helmikuussa 2014 PS3: lle ja Xbox 360: lle. Ennen sitä oli Castlevanian peilien kohtalo 3DS: lle - joka oli 2,5D: n puolen vierityspalvelin, oli silti edelleen toimintakeskeinen peli samalla tavalla kuin Lords of Shadow.

Viimeisen Metroidvania-tyylin löytäminen Castlevania pelin, sinun täytyy palata lähes vuosikymmenen 2008-luvulle Ecclesian järjestys. Se oli tappaja tyyli ja huippuluokan bittinen taidetta, joka ansaitsi sen hehkuva arvostelut vapauttamisen. Mutta menestyksestään huolimatta emme koskaan nähneet toista peliä.

Missä on minun Castlevania?

Ei täällä (ei yhtään pian, vähiten)

Tässä on kaksi kysymystä, jotka pyytävät:


  1. Miksi ei ole ollut uutta 2D: tä Castlevania pelit?
  2. Miksi ei ole vanhempia Castlevania pelit on uusittu?

Kun mobiilipelien määrä kasvaa älykkäissä laitteissa, Nintendo 3DS: n kaltaisten kämmenlaitteiden jatkuva suosio ja hiljattain julkaistu hybridikonsoli, kuten Switch, näyttää siltä, ​​että on täydellinen aika tarkastella pohjimmiltaan tehdyn pelin tyyliä / lajityyppiä kädessä pidettäväksi. Kytkin tarjoaa erityisen tuottoisan mahdollisuuden tuoda nämä paljon rakastetut klassikot nykypäivään. Nintendo tekee sen monilla sen yksinomaisilla taistelupeleillä, joten miksi ei Castlevania saat saman rakkauden?

Kuvittele vain ottaa Yön sinfonia ja kaikki kuusi kädessä pidettävää Castlevania yhdelle järjestelmälle. Heck, kun kaikki edistykset, jotka olemme tehneet varastoinnin suhteen, saatat sopia useille peleille yhdelle levylle tai kasetille ja myydä sen nipuksi.

Toki kaksi ensimmäistä GBA: ta Castlevania pelit - Kuun ympyrä ja Harmony of Dissonance - julkaistiin Wii U Virtual Consolessa vuonna 2014. Mutta Wii U ei ole aivan erittäin onnistunut konsoli, joten niiden tekeminen siellä ei tee niitä saataville heidän koko yleisönsä. Yön sinfonia on saatavana myös digitaaliseen lataukseen PSN: llä ja Xbox Live -palvelulla, mutta silloinkin se ei ole tällä hetkellä saatavilla nykyisillä genereillä kuten PS4 ja Xbox One.

Markkinat ovat puhuneet!

Konami saattaa perustella uusien tai uusittujen puuttumisen Castlevania sanomalla, että kuluttaja ei ole kiinnostunut siitä. Nopea Google-haku osoittaa, että se on ilmeisen virheellinen.

Jos Google "metroidvania-pelejä", saat massiivisen listan moderneista peleistä, jotka yrittävät jäljitellä mitä Castlevania teki takaisin päivällä. Ja se vain menee ja menee ja menee.

Konamin uudelleentarkastelu Castlevania otsikot saavat enemmän pakottavia, kun tarkastellaan, kuinka paljon markkinat haluavat enemmän Metroidvania-pelejä. Markkinat eivät ainoastaan ​​halua niitä, mutta monet niistä, jotka on julkaistu viime vuosina, ovat olleet hyvin onnistuneita. Seuraavassa on muutamia esimerkkejä:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt & Sanctuary
  • Steam World Dig
  • Shadow Complex
  • Ori ja Blind Forest
  • viimeaikainen Shantae pelit

Hell, juuri äskettäin Hollow Knight julkaistiin ja se on saanut suuria arvioita kaikkialla.

Osa näistä peleistä on hyvin lähellä liiviä Metroidvania-kaavan kanssa, kun taas toiset innovoivat ja käyttävät sitä vain löyhästi. Mutta johdonmukainen teema on, että kaava kestää ja ihmiset rakastavat sitä. On todennäköistä, että olet kuullut ainakin muutamasta näistä peleistä, ja ehkä olet jopa pelannut (ja nauttinut) joitakin niistä itse.

Tämä ei edes ota huomioon sitä, että mies takana Castlevania kaava, Koji Igarashi, turvattu 5,5 miljoonaa dollaria hänen Metroidvania-pelinsä, Bloodstained: Rituaali yöstäKickstarterin kautta.

Näiden pelien markkinat ovat hyvin selkeät. Sen ei tarvitse olla kolminkertainen AAA, korkean riskin yritys. Konami voisi tehdä pelin pienemmällä laajuudella tai ainakin testata vedet siirtämällä vanhempia pelejä sarjassa nähdäkseen, onko kiinnostus edelleen olemassa.

Niiden koko tarkoitus on tehdä rahaa, aivan kuten kaikki muutkin yhtiöt. Ja niiden perustelut monien heidän IP: iden äskettäiseen hoitoon Castlevania sarja sisältää - että he eivät voi enää tehdä rahaa näistä peleistä tai tyylilajeista. Mutta se ei selvästikään ole totta, jos katsot indie-kehityskuvaa ja kuinka Metroidvania-markkinoiden menestyminen on edelleen. He voisivat hyötyä siitä samalla, kun he nauttivat fanialustastaan. Se on win-win.

Metroidvanialla on myös oma "tag" Steamilla!

Haluan enemmän 2D Metroidvania tyyliä Castlevania pelejä. Ja nyt olisin halukas sovittamaan satamat ja remasters nykyisistä gen konsoleista tai Nintendo Switch. Ja tiedän, etten ole ainoa - siellä on paljon innokkaita Castlevania ystäville, jotka menettävät vanhat päivät.

Tiedämme, että voit tehdä sen, Konami. Jos Capcom on tehnyt puolivälissä kunnon työpaikan Mega Man pelejä, varmasti voit antaa Castlevania laukaus. Kun olet käyttänyt fanejasi Silent Hills ja Kojima fiasko ... olet sellainen velkaa meille.