Miksi odotan innokkaasti 9: tä Vita: a

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Miksi odotan innokkaasti 9: tä Vita: a - Pelit
Miksi odotan innokkaasti 9: tä Vita: a - Pelit

Sisältö

Sanon, että olen pettynyt siihen tapaan Mighty No 9 on osoittautunut valtavaksi. Alunperin aion mennä Xbox 360- tai Wii U -versiolla. Sen sijaan valitsin Vitan version. Miksi? Rehellisesti sanottuna en aluksi tiennyt, mutta joku minun suolistani varoitti minua kahdesta muusta versiosta. Ottaen huomioon, miten Wii U kärsii virheistä, ja Xbox 360 -versio on nyt viivästynyt julkaisupäivänä, näytin väistävän luodin. No, yksi luodista tykistön räpylästä putoaa jokaiselle, koska kämmenlaitteet ovat viivästyneet.


Olin kärsivällinen kaikilla viivästyksillä, ei edes lyöntiä silmään. Loppujen lopuksi olin varma, että olisi parannuksia, jotta peli olisi parempi. Puhumattakaan siitä, että olin jo odottamassa muita Kickstarted-pelejä kuin Mighty No 9 Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Rituaali yöstä, ja jakamaton. Lisäksi minulla on jättimäinen kirjasto peleistä YouTube-kanavani täydentämiseksi ja tarkistamiseksi. Toiset valittivat viivästyksistä, mutta ajattelin, että meidän oli vain oltava kärsivällisiä.

Toinen asia, jonka minun pitäisi mainita, on se, että en ole niin suuri Mega Man -peleistä. Tämä johtuu osittain ammattitaidon puutteesta, mutta se ei tarkoita sitä, että vihaan sarjaa. Omat suosikkikuvani sinisen pommikoneen olivat Battle Network, Legends, ja X sarja. Rahoitin Mighty No 9 huolimatta Capcomista. Muista, että Kickstarter on ajankohtana MN9- Capcom ei tehnyt paljon mitään Mega Man, ja oli tehnyt uudelleenkäynnistyksen paholainen saattaa itkeä että tähän päivään saan minut murentumaan. Minua varoitettiin myös tukemasta tätä, koska Inafune oli se, joka todella teki Capcomille tämän polun länsimaistamaan joitakin sen pelejä, mikä johti sellaisten juttujen kuten Bioninen Commando (jonka sankarin vaimo oli hänen robottihansikkaansa) ja uudelleenkäynnistys DMC. Olin valmis antamaan MN9- kuitenkin mahdollisuus, koska Inafune tuntui saaneen Capcomin kokemuksesta, kun taas Capcom lähetettiin keskinkertaisuuden kierteeseen, pirun lähellä tuhoavaa sarjaa, jota rakastin.


Sitten Inafune ilmoitti Red Ashistä, ja epäilyksiä alkoi pintää.

Se oli asetettu a Mega Man Legends klooni, mutta asia on MN9- ei ole vielä valmis. Inafune pyysi salamaa iskeä kahdesti. Se, mitä hän ei laskenut, oli taifuuni, joka pisti ajatuksen maahan. Jopa sen jälkeen, kun hän sai apua kiinalaiselta yritykseltä, Fuze, hänellä oli vielä Kickstarter, joka edisti DLC: tä peliin. Heidän olisi pitänyt aloittaa tämä ajatus milloin Mega Man Legends 3 peruutettiin. Sitten vihainen fanien määrä olisi tukenut sitä sydämenlyönnissä. Lisäksi Inafune olisi pitänyt lopettaa MN9- ensinnäkin arvioi, mitä hänen yleisönsä halusi.

Sitten oli MN9: n perävaunu ... En usko, että minun täytyy kommentoida tätä paljon, mutta kannattaa: älä loukkaa pelisi faneja, kun suunnittelet tämän sarjan sarjaa!

Ja hän ei oppinut tästä, koska saimme lopulta selville joitakin syitä viivästyksiin. Hän halusi tehdä franchising-palvelun MN9- ennen kuin se osui jopa myymälähyllyihin. Anime, elokuva, jopa jatko hahmoille, joita tuskin edes tiesimme! Capcom halusi tehdä niin, koska he halusivat tehdä dmc uudelleenkäynnistys, jotta saat lopulta elokuvan pois uudesta sarjasta. Johtuen siitä, mitä fanit ajattelivat uudelleenkäynnistyksestä, on selvää, ettei tapahtunut. Sen lisäksi olin juuri huomannut sen MN9- saivat lisärahoitusta ja odotti näin ollen paljon parempaa tuotetta. Sitten taas eniten, mitä odotin ja halusin: peli, joka toimi. Ei tarvita korjaustiedostoja, ei pelin rikkovia vikoja, vain tyydyttävä ja hauska kokemus.


Pelin valtavan kielteisen vastaanoton ja ilmoitettujen vikojen perusteella hän teki hyppyjä pihalle.

Oli samanlainen kokemus odottamassa pelin päättymistä, odottaminen tappoi minut, mutta halusin, että peli todella toimii. Kyseinen peli oli englanninkielinen versio Summon Night 5, ja olin aiemmin tilannut fyysisen painoksen. Se jäi vapautumisikkunaan, ja Vita-versiossa oli myös joitakin ärsyttäviä virheitä. Olin myynyt Vita-version ystävällesi, koska olin innokas vetämään PSP: n uudelleen pelaamaan fyysistä kopiota. Kuukaudet menivät ja kasvoin kärsimättömämmäksi. Mutta lopulta totesin, että jos he sotkivat tämän julkaisun, ja kopiossani oli vikoja, olisin ikuisesti järkyttynyt ja menettää uskon heidän työhönsä, varsinkin koska PSP: n fyysisiä pelejä ei voida korjata nyt, koska Vita ottaa vastaan ​​tärkeimmät Sonyn kämmenlaitteiden markkinoille. Olen lopulta minun virheetön kopio ja olen tällä hetkellä rakastava sitä. Viivästyi jonkin verran, mutta he toimittivat juuri sen, mitä he lupasivat.

MN9 ei ole huolimatta viiveistään.

Lyhyesti: Haluan hänen oppivan. Haluan hänen välittävän tyydyttävän tuotteen. Haluan, että hän välttää nämä samoja pirun virheitä. Ja panokset nostetaan, sillä Vita ei ole aivan helppo kehittää. Seuraan Zeboydin kehittäjiä, ja he keskustelivat siitä, kuinka odottamattoman vaikeaa oli kehittää Cosmic Star Heroine Vita, mutta väitti vielä, miten he yrittivät niin kovasti tuottaa hyvää tuotetta. Sitä toivon nähdä Inafunen ja hänen tiiminsä.

Minulla on Vita-TV, ja olen utelias, miten he aikovat käsitellä tätä. Vaikka tämä peli ei ole yhteensopiva Vita TV: n kanssa, voin vain antaa koodin pois tai saada PS4: n ja vain kuunnella uutisia Vita-portista. Olen varma, että se kestää vuoden, ehkä enemmän, ehkä vähemmän. Joka tapauksessa odotan vain, onko Inafune valmis tekemään samoja vitun virheitä, joita hän teki tässä käynnistyksessä, tai itse asiassa oppivat tästä kokemuksesta ja tekevät paljon parempaa käynnissä olevaa tuotetta. Vain aika näyttää.