Miksi en pelaa League of Legends & colon; pelattavuus

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi en pelaa League of Legends & colon; pelattavuus - Pelit
Miksi en pelaa League of Legends & colon; pelattavuus - Pelit

Sisältö

Olen kuullut tonnia ihmisiä kiitosta League of Legends sen pelattavuus. He rakastavat merkkejä. He rakastavat tyyliä. Joskus se on vain heidän mielestään MOBA: ia.


Uskon kuitenkin, että se on yliarvostettu; Mielestäni pelattavuus on huonosti tehty.

Toisto

En ymmärrä, kuinka 3 miljoonaa ihmistä viritti katsomaan kilpailua. Tiedän, että tämä perustuu siihen, mitä peli tekee ja ei pidä, mutta olkaamme rehellisiä, pelaaminen on täsmälleen sama asia uudestaan ​​ja uudestaan. Merkki voi muuttua. Pelaaja voi käyttää joitakin eri liikkeitä. Kaiken kaikkiaan olet tappamassa minioneja, muita pelaajia ja tuhoamassa tornit ja vastustajien Nexuksen.

Jotain mielenkiintoista tai hauskaa voi tapahtua joka kerta kun taas, mutta voit katsoa sitä YouTube, suorita se heti tietokoneellesi, eikä sinun tarvitse huolehtia odottamasta tuntikausia, jotta tämä mielenkiintoinen asia voi tapahtua. Esimerkiksi:

tornit

Sinulla on yksitoista vihollisen tornia, jotka sinun pitäisi tuhota ennen vihollisen Nexuksen ottamista. Kaikilla niillä on samat kyvyt ja terveys. Nexuksen edessä olevat tornit ampuvat ulos joitakin lasereita, ja loput ampuvat mitä tulipaloja näyttävät. Heille on vähän vaihtelua.Eikö myöskään voisi olla joitakin salamaiskuja tai jääpohjaisia ​​hyökkäyksiä? Useimmat mestareiden tarjoukset eivät vahingoita heitä, joten mestarit käyttävät samaa hyökkäystä uudestaan ​​ja uudestaan.


Koska he eivät harjoita satunnaisesti, tiedät tarkalleen, missä ne ovat. Voit vain ajaa ylös, toivottavasti välttää vihollisten mestareita, ja käsitellä joitakin vahinkoja, kun kääpiösi tukevat sinua. Heille ei ole mitään yllätyselementtiä.

Sinun täytyy myös tappaa yksitoista heistä.

Kerro minulle, että se ei ole ainakin vähän tylsiä. Toki heitä vartioivat muut mestarit ja jotkut minionit, mutta minionit eivät aiheuta suurta uhkaa. Kun mestarit kukistetaan, se on ilmainen peli. Lisäksi taistelette vihollisen mestareita koko pelin ajan. Siitä on kysymys. Taistelemalla heitä täällä taas ei näytä olevan pelottavaa tai uutta.

Kuvittele, että tämä tapahtui esimerkiksi ampujaan tai RPG: hen. Käydään läpi tarinan ja yhtäkkiä kertoja kertoo, että sinun täytyy tuhota 11 tornia, joita vartioivat samat mestarit ja sama pari minions. Ensimmäiset kolme tai neljä ovat hauskoja. Viisi - kahdeksan ovat kunnossa. Yhdeksän, kymmenen ja yksitoista, haluatte tappaa itsesi. Se saa tylsää nopeasti samoilla vihollisilla ja mitään uutta, jotta jokainen torni nousee.


[Kuva]

Vain taistelevat muita mestareita

On viisi muuta mestaria, jotka auttavat sinua tuhoavien tornien parissa, mutta se vain tuntuu niin lyhyeltä. Se olisi hieman vähemmän kuin kaksi tornia per henkilö ja vihollisen yhteyden jakautuminen kuusi tapaa. Siellä on paroni ja lohikäärme, mutta he kutevat noin kahdesti per peli. Se ei ole paljon tekemistä, joten suurin osa pelistä kuluu vastustajan mestareiden ja minionien tappamiseen.

Suurin osa pelistä kuluu vastustajan mestareiden ja minionien tappamiseen.

Ottaen huomioon, kuinka nopeasti tornit ja Nexus putoavat, olet todella viettänyt paljon aikaa vihollisen vastustajille.

Laita tämä vertailuun. Pelaat ampujaa ja taistelet samaa kuutta vihollista uudestaan ​​ja uudestaan. Toki he ovat melko kovia, mutta se alkaa saada tylsää jonkin aikaa, ja haluat todella tappaa uusia asioita. Jotkut gruntsit heitetään sekaan, mutta ne ovat niin helppo tappaa, ettet maksa heille mitään huomiota. Tämä pätee muuhun peliin. Valitat, mutta mitään ei voi tehdä. Kun lopetat lopullisen tavoitteen saada vastustajien perusta lopulta, peli päättyy, ja sinulla on mahdollisuus tehdä sama asia taas, joten teet. Onko sinulla vielä hauskaa?

Yhteys

Nexus vain istuu siellä, vartioitu tornit. Kuten tornit, he kaikki ovat aivan samoja. He eivät voi hyökätä. He eivät kuta satunnaisesti. He ovat juuri siellä, missä he olivat edellisessä pelissä ja ennen tätä peliä ja ennen peliä. Ainoa asia, joka heistä muuttuu, on mestarit, jotka vartioivat heitä ja hyökkäävät heitä kohtaan ja jotka riippuvat pelaajasta.

Mielestäni olisi paljon mielenkiintoisempaa, jos Nexus voisi ainakin vaihtaa paikkoja kerran ja kerran. Laita nurkka vartioimaan tornit sen sijaan, että se olisi aivan keskellä. Se voi kestää jonkin verran muokkausta kartalla, mutta pääsen siihen.

Kartta

Useimmat ihmiset pelaavat Summoner's Riftissä. Se on kunnossa. En välitä, mihin karttakohde on, mutta kartta on sama yksinkertainen muoto uudestaan ​​ja uudestaan. Sinä kutkaat joko ylä- tai alareunassa. Siellä on joitakin torneja. Joissakin viidakoissa on sitten virta, joka kulkee kartan keskellä. Tornit eivät edes vaihda puolia; että aivan ensimmäinen torni oikealla puolella kaistaa ei koskaan tule vasemmalle. Jokainen kartta on täysin kiveen asetettu.

Jos tornit ainakin vaihtaisivat puolia joka kerta, niin se lisäisi uuden lajikkeen peliin, joka säilyttäisi pelaajien varpaat. Koko kartan ei tarvitse muuttua joka kerta (se olisi naurettavaa), mutta ainakin pieniä asioita. Vaikka ampuja, jossa tasot ovat samankaltaisia ​​ja viholliset ovat samat perushälytykset, asiat muuttuvat. Viholliset kutevat samasta paikasta, mutta ne liikkuvat eri tavalla sen mukaan, miten siirryt. Pelistä riippuen joillakin vihollisilla on jopa erilaisia ​​aseita tai kykyjä.

Jotain niin yksinkertaista kuin Baronin kuteminen hieman eri paikassa tai tornien siirtymispaikka lisäisi täysin uuden pelikerroksen, joka olisi mahtavaa ja että pelaajat joutuvat katsomaan kaikkea ympärillään tapahtuvaa pelaamista vain vihollisen mestareiden sijasta .

[Kuva]

Minions

Sinun kätkösi leikkivät pelin alussa auttamaan sinua. Ne voivat olla erittäin hyödyllisiä, mutta ne osoittautuvat yhtä toistuviksi kuin muut asiat, jotka kutevat. He seuraavat samoja polkuja. He kutevat samoista paikoista.

Kuvittele, jos he eivät menneet keskiradan, bot-kaistan ja ylimmän kaistan sijasta? Se todella heittäisi pelaajat silmukkaan ja aiheuttaisi vähän haastetta alkuun ja botille. Keskikaista olisi todennäköisesti todella onnellinen. Kuvittele, jos he voisivat kutoa kartan keskeltä. Onko se kaikkein käytännöllisin? Ei, mutta se olisi kuitenkin mielenkiintoinen kierre.

Tämä on taistelu loppujen lopuksi!

Ottaen huomioon, että nämä kaikki ovat mestareita, jotka heitetään yhteen taisteluun, saatat odottaa, että skenaario on hieman erilainen joka kerta. Jos haluat palata antiikin Roomaan ja astua Colosseumiin, leijonat (vihollisen mestarit) eivät hyökkäsivät sinuun samalla tavalla. Muut gladiaattorit (minions) vaihtaisivat hyökkäyksiä ja liikkuisivat eri tavalla. Jos sinulla olisi lupa taistella aseiden kanssa, jokainen ase ei olisi täsmälleen sama. Vihollisten aseet eivät olisi täsmälleen samat kuin uudestaan ​​(erilaiset mallit, terävyys, pituus jne.). Jos sinulle annettaisiin vaunu, se ei kutisi samaan paikkaan koko ajan.

Sisään League of Legends, Peli, joka keskittyy taisteluun, joka heittää mestareita yhteen taistellakseen ja ottamalla vastaan ​​vastustajien perustan, on järkevää, että asiat tapahtuvat hieman eri tavalla joka kerta. Sodassa mikään ei ole koskaan täsmälleen sama. Se kehittyy; pelaajat kehittyvät. Jopa tosielämässä, kuten jalkapallossa, pelaaminen muuttuu hieman.

Katsokaa vain vasemmalle (he ovat samanlaisia ​​näytelmiä, mutta riittävän erilaisia, jotta peli olisi mielenkiintoinen). Se heittää vastustajasi vartijalle ja tekee siitä haastavamman. Se ei ole tarkoitus olla sama. Lisäksi kaiken istuttaminen täsmälleen samaan paikkaan on vain tyhmä. Pyydätte tappamaan tuohon aikaan. Se on huono strategia.

[Kuva 1 ja 2]

Ei satunnaisille pelaajille ...

Ihmiset ovat kertoneet minulle League of Legends ei ole rento pelaajille, ja minun olisi sovittava. Tällä hetkellä on 126 mestaria. Kun olet viettänyt lukemattomia tunteja riittänyt riittävästi Riot-pisteitä tai Influence-pisteitä kunkin mestarin avaamiseksi, sinun täytyy pelata jokaisen mestarin kanssa selvittääksesi, mitkä toimivat hyvin sinulle. Se vie itsestään ikuisesti.

Kun olet käynyt läpi kaiken tämän hölynpölyä, sinulla on nyt mestari tai mestarit, joita haluat käyttää. Nyt sinun täytyy hypätä ja täydentää näitä mestareita. Nyt voit selvittää, mikä toimii tällä mestarilla ja mitä ei. Selvitä, mitä kohteita aiot varata, mitä kohteita et aio varustaa ja mitkä hyökkäykset ovat parhaita. Voit selvittää aloituspelin, puolivälissä olevan pelin ja lopun pelin.

Sitten voit itse pelata peliä todelliselle. Ehkä se on vain minä, mutta se on naurettavan tylsiä jopa koville pelaajille, enkä ota huomioon sitä, että Riot julkaisee jatkuvasti uusia mestareita menemään läpi ja avaamaan sen (Ekko). En todellakaan ole varma siitä, miksi ihmiset investoivat niin paljon aikaa peliin. Tällainen järjestelmä on pelkkää ärsyttävää.

Tämä järjestelmä on kuitenkin myös hyvin rajallinen. Se työntää ulos satunnaisia ​​pelaajia. Smite on osoittanut, että MOBA: t voivat työskennellä yksinkertaisen järjestelmän avulla, joka sallii satunnaisia ​​pelaajia, joten miksi League of Legends on oltava yksi niin vaikeaa? Ymmärrän, että tässä vaiheessa Riot ei aio muuttaa järjestelmäänsä täysin satunnaisille pelaajille, mutta eikö olisi mahdollista tehdä sitä hieman yksinkertaisemmaksi?

[Kuva 1 ja 2]

Lopulliset ajatukset

tosin, League of Legends on viileä käsite. Jos se ei olisi loputon toistaminen, olisin luultavasti toistamassa sitä kerran. En vain halua tuhlata aikaa pelaamalla, joka on toistuva ja kiinteä. Haluaisin mieluummin viettää aikani ampumalla tai RPG: llä, tai mikä tahansa muu lajityyppi, johon olen tällä hetkellä osallisena vihollisilla, jotka yllättävät minut ja monipuolisempia kuin ne muutama vihollinen pienellä kartalla.

Muista, että tämä on minun mielipiteeni, kun kyse on pelin pelaamisesta League of Legends. Voisit rakastaa pelaamista kaikella sydämelläsi ja saada maksimaalisen nautinnon siitä, mutta en halua tuoda esiin joitakin syitä, miksi en pidä siitä yhtä paljon.

Kerro, miksi teet tai pidät pelin pelaamisesta liiga alla olevissa huomautuksissa.