Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Video: 5 Games That I Struggle to Finish

Sisältö

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Pelit, jotka ovat minun henkilökohtainen vuoden pelini, ovat ne, jotka jatkan, palata satunnaisiin vierailuihin WoW: ssä ja jatkuvasti esiintyviin FIFA-uramuotoihin. Puhun peleistä, jotka minun täytyy lähteä töihin, ja kun olen odottamassa kotiin pääsemistä ja pelaamaan sitä enemmän, ne ovat pelit, jotka minulla on tapana lopettaa.

Viime vuonna minulle se oli Dark Souls 2. 53 tuntia käytetty Dark Souls 2 ja nautin omituisesti jokaisesta sen viimeisestä minuutista (lukuun ottamatta kenties kuolleita tunteja Rottenille). Mekaanisesti, se on melko yksinkertainen peli, mutta sen asetus oli kiehtova ja että jokaisen pomon tappaminen muistutti minua vanhasta raivaamisesta WoW: ssä.


Ennen vuotta oli Bioshock: Infinite, jota rakastin sen taidekuviosta, hahmoista ja tarinasta, pelistä, joka sai minut tarttumaan alusta loppuun. Olen jopa pelannut DLC: n kautta, joka on minulle harvinainen.

Mutta entä kaikki muut lopulliset pelit, joita minulla on? Miksi en voi täydentää niitä? Yleensä se ei ole kysymys. Kysymys on ”Mitä tämän pelin näkökohtia estää minua halusta lopettaa se?” Joskus menettää halunsa tai ajaa pelin loppuun saattamiseen, koska on yksi tai useampi näkökohta. Mitkä ovat nämä asiat? Otetaan selvää.

Aika

Minulla on onneksi paljon aikaa pelien loppuunsaattamiseen, mutta tunnistan, että useimpien pelaajien tärkein tekijä on se, että heillä ei ole aikaa. Ehkä olet kiireinen työssä tai sinulla on tentit keskittyäksesi. Kun kehittäjä sanoo, että heidän pelinsä kestää 40 tuntia vain päätarinan loppuun saattamiseksi, ensimmäinen ajatukseni on "Urgh, en koskaan aio tehdä sitä!"


Monet pelaajat ostavat pelejä, kun he ovat myynnissä, tietäen, että heillä ei ole aikaa pelata sitä välittömästi. Tämä saa monet pelit palaamaan takaisin polttimeen, he istuvat siellä kaikilla aikomuksilla pelata ja suorittaa, mutta juuri nyt ei ole paras aika.

Alkuperäinen slog

Ilmaus, joka näyttää viime vuosina näkyvämmältä, menee jotain tähän (ja pysäyttää minut, jos olet kuullut tämän aikaisemmin): ”Noin 6 tuntia siinä on hyvä.” Tai jos kyseessä on Dragon Age: Inquisition: “Joten peli on hyvä noin 15 tuntia.”

Olenko ainoa henkilö, joka vaivautui tästä?

Ajatus siitä, että sinun täytyy lähteä läpi 15 tuntia sisältöä ennen kuin voit aloittaa pelin pelaamisen vain tuntuu oudolta. Ymmärrän opetusohjelmien tekemisen ja tarinan perustamisen alussa, mutta jotkut pelit tekevät sen äärettömän paremmin kuin toiset.

Monet pelit näyttävät saavan tämän alun perin. Tämä aika, jona odotat pelin avaamista ja "hyvää." Se on ehdottomasti avoin maailmanpelejä, odotat hetki, jolloin maailma avautuu, ja voit poistaa hihnan erillisestä tunteesta: “ Katso kaikki tämä, tämä on sinun leikkikenttäsi nyt. Kuten Vahtikoirat esimerkiksi Assassin's Creed franchising. Assassin's Creed III sillä on hirvittävä ”alkutunnus”, kun pelaat Templaria, Haytham Kenwayta, pelin ensimmäisistä 3 ”sekvenssistä”. Tämä osa peliä jättää paljon toivomisen varaa, ja se on jonkin aikaa ennen kuin voit pelata keskeistä merkkiä.

Mielenkiintoiset merkit

Kiinni Assassin's Creed III, Haytham Kenway - temppeli, jota pelaat - oli erittäin epätodennäköinen ja mielenkiintoinen. Muutaman tunnin kuluttua en välittänyt mitään, mitä olin tekemässä, kuka hahmoni oli tai kuka tahansa ympärilläni. Myöhemmin Haytham Kenway tulee tärkeäksi tärkeimmälle tarinalle, mutta siinä vaiheessa pelaat Connoria (Blandy McBlandison). Pelastava armo pakottavalta merkiltä Assassin's Creed III oli Achilles Davenport, mutta hän ei vain riittänyt, että sain investoida Blandy McBlandisoniin. Voitteko kertoa, etten pidä Assassin's Creed III vielä?

Pääasiallinen ongelma, jossa on kiinnostavia merkkejä enemmän tarinavetoisissa peleissä, sinun täytyy investoida aikaa ja vaivaa näihin hahmoihin, joita et vain välitä. Pelissä annetut valinnat, hahmosi backstory vain tulevat tylsiksi (mikä pahentaa, jos et voi ohittaa leikkauksia). Sitten alkaa väistämätön "En välitä!" Huutaa näytöllä.

Pelit, joissa viettää aikaa, ovat mielenkiintoisia

Annan kolme esimerkkiä, ja uskokaa minua, on paljon enemmän. Sisään Bioshock: Infinite, Tunsin, että kaikki päähenkilöt olivat erittäin mielenkiintoisia. Eniten Elizabeth (ensimmäisestä hetkestä lähtien hän "tekee" Pariisin maalaukseen). Booker, Comstock ja Daisy Fitzroy olivat myös kaikki mukana, ja halusin oppia lisää koko tarinasta.

The Witcher 3: Wild Hunt hänellä on vahva päähahmo Geraltin ympärillä. Mitä enemmän opit Ciristä ja Geraltin päättäväisyydestä löytää hänet, sitä enemmän sijoitatte aktiivisesti hänen löytämiseen. Yenneferin, Trissin ja Zoltanin kaltaisten hahmojen avulla peli jatkaa minua vaikuttamaan siitä, kuinka paljon syvyys merkkiä on.

Gone Home soittaa ulos Kaitlinilla (pelaaja) yrittäessään selvittää, mitä hänen perheelleen on tapahtunut, kun hän on palannut kotiin Euroopasta etsimään kotinsa tyhjäksi. Talon ympärillä on erilaisia ​​vihjeitä ja muistiinpanoja, jotka valaisivat Kaitlinin siskoa Samanthaa ja muuta hänen perheensä. En halua antaa liikaa, mutta peli lisää jokaiselle merkille ylimääräisiä kerroksia, kun tarina etenee.

Mielenkiintoinen tarina

On itsestään selvää, että tarinavetoisilla peleillä on oltava hyvä tarina. Tämä voi sitoa suuria merkkejä, koska vaikutukset ovat samat. Jos tarina on mielenkiintoinen, en välitä siitä, mitä tapahtuu. Näyttely voi olla tappaja täällä, peli voi alkaa näyttelyllä. Silti se voi täyttää tarinan aukot, joita joskus ei tarvita.

Vuosia ja vuosia sitten flingdy flong taisteli flangdy flung ja taistelu kesti vuosisatoja, mutta se oli nuori poika, joka lopetti sodan. Zzzzz.

Nyt en tarkoita sitä, että jos tarina on huono, en lopeta peliä. Se on tekijä kyllä, mutta pelejä Dark Souls II, jotka nimellisarvolla eivät todellakaan ole tarinaa, ovat vielä hyviä pelejä, jotka ovat mukana aseman kanssa sen täydentämiseksi. Mielenkiintoinen mekaniikka ja asettelu voivat estää sinua kiinnittämästä liian paljon huomiota tarinaan (tai puuttumiseen).

FPS-tyylilajilla on taipumus saada hirvittäviä tarinoita kampanjoissa, mutta sitten niitä ei usein mainosteta tarinapohjaisina peleinä. Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä sarjaa markkinoidaan esimerkiksi online-moninpeli-ampujina, mutta se ei todellakaan anteeksi heitä pelottaville kampanjoilleen. Jotain sitä Battlefield: Hardline yritti muuttaa TV: n esitystapahtuman kanssa kampanjansa kanssa.

Sammuva valo ei myöskään ollut tarinaa, joka ajoi minua taistelemaan zombeja vastaan. Olin salainen tai jotain? Minun täytyi mennä jonkin verran katolla radion kanssa. En välittänyt mitä tapahtui. Sen lisäksi, Sammuva valo oli hyvin vähän hahmoja, jotka olivat arvokkaita emotionaalisia investointeja.

pelattavuus

Tämä on se, joka voi vain laittaa kaikki muut sivulle. Jos peli on ehdoton ilo pelata, jätä huomiotta muita asioita, kun kyse on kampanjoista tai tarinatiloista. Kuten edellä mainittiin, Dark Souls II on esimerkki tästä. Oli todella hauskaa pelata, tarinan puute ei häirinnyt minua.

Toisaalta peli voi tuntua urakka, jos sen pelattavuus ei ole hyvä. Murhattiin: Soul Suspect sen taustalla oli mielenkiintoinen konsepti, mutta pelin suorittaminen ei vastannut muita näkökohtia. Jokainen osasto, jossa on demoneja, tuntui äärimmäisen pakko lisätä syvyyttä sen jo harvaan pelattavuuteen. Jos sillä olisi syvällisempiä tutkimuksiaan ja vähemmän keskittyä hyvin heikkoon taisteluun Murhattiin: Soul Suspect se olisi voinut olla parempi peli.

"Kävelysimulaattorit"

Me kaikki tiedämme "Kävelysimulaattorit". Minulla on tapana nauttia paljon enemmän kuin muut ihmiset, jos tarina on hyvä. Ne ovat mielenkiintoisia "pelejä", jotka edelleen jakavat mielipiteensä pelin puuttumisesta (siis nimi). Se, että "Kävelysimulaattorit" ovat yleensä lyhyitä, mikä tarkoittaa sitä, että olen todennäköisemmin valmis.

Useimmat voivat kerätä tarinalle tärkeitä esineitä ja auttaa sinua löytämään enemmän siitä, mitä tapahtuu Gone Home tai Eetteri. Jos unohdat kohteita, voit jättää joitakin ylimääräisiä piilotettuja tarinoita, joita peli tarjoaa. Toiset, kuten Hyvä Esther, ovat mitään tasoa, hieman interaktiivista kokemusta, mutta ei peliä. Et voi noutaa tai tehdä mitään, vain kävellä A: sta B: hen ja luottojen rullalle.

PC: lle - haluan pelin toimivan

Viimeaikaisen tuhoisan PC: n vapauttamisen jälkeen Batman: Arkham Knight - Se on foorumi, josta minulla oli mielihyvää ostaa se - muistutin minua peleistä, jotka ostin PC: ltä, joka juoksi niin huonosti, että en vain voinut olla huolissaan siitä. Jopa parastojen jälkeen kaikki nämä pelit yhdistetään siihen, kuinka pahasti he juoksivat PC: llä. ”Vahtikoirat? Voi kyllä, että peli juoksi kauheasti ””Sammuva valo? Voi minulla oli AMD-laitteisto tuolloin, se ei ollut pelattavissa. "

PC saa sen joskus konsoliporttien avulla, mutta kun peli on Witcher 3 toimii niin hyvin kuin se näyttää muille kehittäjille ja kysy: Miksi et voi tehdä sitä? Joissakin tapauksissa, kuten äskettäin on raportoitu Arkham KnightTämä johtuu siitä, että nämä kehittäjät ja kustantajat ajattelevat, että se on hyväksyttävää, ja he voivat päästä pois siitä. Steam Refundin avulla kuluttajat voivat puhua lompakonsa kanssa. Toivon, että rikkoutuneet PC-portit ovat vähemmän yleisiä.

Tarinapohjaisissa peleissä, varsinkin pidemmissä, on vähitellen vaikeampi pitää minut kiinnostuneena viimeistelystä. Tietyt näkökohdat, kuten tarina, merkit, asetukset ja mekaniikka, voivat saavuttaa tietyn kohdan, jossa olen liian turhautunut heidän kanssaan. Sitten voisin ymmärtää, että mieluummin pelaan jotain muuta, mitä haluan jatkaa, koska minulla ei ole ongelmia näihin näkökohtiin. Valitettavasti tapahtuu liian usein, että "Haluatko lopettaa" -luettelon kasvu jatkuu.

Entä sinä? Miksi et lopeta tiettyjä pelejä?

http://steamleft.com/