Miksi Insomniac-pelit ovat yksi parhaista studioista

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Insomniac-pelit ovat yksi parhaista studioista - Pelit
Miksi Insomniac-pelit ovat yksi parhaista studioista - Pelit

Sisältö

Kun tehtävänä oli valita suosikki studio, pari tuli mieleen. Platinum-pelit on ehdottomasti piirtänyt silmäni viime aikoina. EA: lla on ollut hyvä osa suurista peleistä, mutta heillä on myös huonoja pelejä. Kun se lopulta tuli alas, se oli vaikea valinta Naughty Dogin ja Insomniac Gamesin välillä. Joitakin syviä ajatuksia ja vakavia edestakaisin tulin siihen johtopäätökseen, että Insomniac Games ei ole vain yksi suosikkistudioistani, mutta joka on osoittautunut kypsyneeksi lähes 20 vuoden ajan.


Insonaatiopelien ode

Muistot, joita olen jakanut Insomniac: n kanssa

Olen ehkä unohtanut Spyro sarja kasvaa Crash Bandicoot, mutta minä jaan joitakin mielenkiintoisimmista muistoistani Ratchet & Clank sarja. Tämä on ainoa sarja, jota olen jatkuvasti palannut uudelleen, jota en usein tee. Olen pelannut sarjassa kaikkia pelejä, levittänyt ne kaikki PS3: lle ja olen innostunut tulevista yrityksistään. Jopa Resistance: Fall of Man mahtuu yhdeksi suosikkikokemuksistani PS3: ssa. Koska olin yksi ensimmäisistä peleistä, jotka sain PS3: lla, muistan, että grafiikka ja mittakaava olivat todella vaikuttuneita sarjaan nähden, kun soitin veljeni kanssa päivittäin koulun jälkeen.

Insomniac on ollut lähes 20 vuotta, joten sen aika kysyn: mitä varastossa on Insomniac Games?

Tulevaisuuden ymmärtämiseksi meidän on tarkasteltava heidän menneisyyttään.


Nöyrä alku

Insomniac Games on amerikkalainen itsenäinen pelin kehittäjä. Ted Price (nykyinen toimitusjohtaja) perusti vuonna 1994. Ted on ollut osa Insomniacia alusta alkaen. Insomniac on nyt kasvanut merkittävästi, sillä sen työvoiman määrä on noin 210 henkilöä. Sen pääkonttori sijaitsee Burbankissa, Kaliforniassa, ja se on laajentunut toiseen rakennukseen Pohjois-Carolinassa Durhamissa. Vuodesta 2005 vuoteen 2007 Insomniac Games sijoittui listalle "50 parasta pientä yritystä työskentelemään Amerikassa". Kyllä, se on todellinen lista.

Heidän ensimmäinen peli oli haitta Playstationille; sci-fi FPS, jossa on live-leikkauksia. Ei ole kovin suosittu peli, ja myös sellainen, jota en ole koskaan pelannut. Mutta niiden seuraava sarja olisi todella PlayStation-sukupolvi.


Spyro-sarja

Julkaistu vuonna 1998, Spyro the Dragon tuli PlayStationin maskotti Crash Bandicoot. Sarja osoitti, mitä PlayStation voisi tehdä avoimissa 3D-ympäristöissä, joiden kaltaisia ​​ei ole koskaan nähty tällä hetkellä. Värikäs maailma ja hahmot toivat Insomniacin valokeilaan ja esittelivät joukkueen uskomattomia kykyjä.

Peli jatkoi vielä kaksi jatkoa Insomniacilta, ennen kuin ne siirrettiin useille studioille, kuten kuuma peruna. Nähdään uudelleenkäynnistyksen uudelleenkäynnistyksen jälkeen, peli ei ole kuin Skylanders tiedämme tänään.

Kun pelasin vain ensimmäistä peliä ensimmäisen kerran viime vuonna, minulla oli mahtava aika pelata sitä. Lyhyt nykypäivän standardeista, mutta hyvin hauskaa. Ladattu keräilyesineillä, se on sarja, jota en valitettavasti pelaa aikuisena.

Kun PS2: n ilmoitus oli välitön, Insomniac päätti ottaa uuden yrityksen - luo uusia maailmoja ja merkkejä. Sen seuraava franchising olisi jälleen sarja, joka määritteli PlayStation 2: n sukupolven.

Ratchet ja Clank -sarjat

Ratchet ja Clank ensimmäinen debyyttinsä vuonna 2002 PlayStation 2: ssa. Tämä epätodennäköinen lombaxin ja robotin, joka matkustaa planeetalta planeetalle, puhaltaa massiivisten aseiden ja lampaiden kanssa, on yksi tunnetuimmista PlayStation-franchiseista.

Niillä on yhteensä 9 peliä (ei sisällä HD-kokoelmia tai PSP-spin-off -tuotteita) Ratchet ja Clank ovat hankkineet maineikkaan maineen laatupelien julkaisemisesta.

Sarja on täynnä aikuisten vitsejä ja huumoria. Tarina on mielenkiintoinen ja vuoropuhelu houkuttelee. Insomniacin todellinen tarina tuli ulos Ratchet ja Clank sarja. Aina saada korkeat arvion tulokset Insomniac ei halunnut polttaa sarjaa niin, että ne alkoivat levitä eri suuntiin. Kaikki 4 Yksi osoittautui mielenkiintoiseksi konseptiksi Full Frontal Assault tuntui enemmän flopilta.

Puolustaa Kaikki 4 Yksi, 4-soittimen jatko-ohjelma, se oli jotain, jota studio ei ollut tehnyt aikaisemmin. Se sekoitti pelin hyvin ainutlaatuisilla tavoilla. Se ei ole missään tapauksessa paras sarjassa, mikä osoitti, että Insomniac voisi keksiä uudelleen Ratchet & Clank ja sinulla on edelleen hyvä peli. Kuten Full Frontal Assault, taktinen strategia jatkoi, se otti jälleen franchisingin toiseen suuntaan nähdäksesi, mikä voisi olla mahdollista. Se ei ehkä ole toiminut, mutta he oppivat opetuksensa, eikö?

Oikein! Äskettäin Insomniac on ilmoittanut Ratchet ja Clank: Nexukseen. Palaten sen peruskokoonpanoon jo vuodesta Crack in Time vuonna 2009, Ratchet & Clank ei kuitenkaan ole ainoa franchising, jonka he olivat menneet PlayStation 3: n aikana.

Resistance-sarja

PS3: n aikana Insomniac oli alkanut kehittää pelejä kahdella joukkueella. Yksi tekee Ratchet ja Clank ja toinen tekee pimeän vaihtoehtoisen aikataulun ulkomaalaisen hyökkäyksen FPS, joka tunnetaan nimellä Resistance: Fall of Man. Ensinnäkin huolissaan siitä, että studio ei pystynyt käsittelemään FPS: ää, unohdin, että ensimmäinen peli oli FPS. Mainitsematta Ratchet ja Clank painopiste Guns, Insomniac tiesi, mitä he tekivät, ja he ottivat tyypillisen sota-asetuksen ja kääntivät sen päähänsä.

PS3 käynnistää 600 dollaria ja vastus se ei ollut myynyt liian hyvin, eikä moni pelannut sitä. Mutta kun kaksi ja kolme tulivat ulos ja ihmiset alkoivat mennä takaisin, voit nähdä vaikuttavan tarinan, jonka Insomniacin ihmiset olivat laatineet. Pimeä tarina ja doom-tunne pilkkoivat aistit ja asettivat sarjan korkealle laadukkaille Insomniac-standardeille.

Lopuksi lähestymällä aikajanan loppua saavamme viimeisimmät pyrkimyksensä.

Sulake

(Alunperin OverStrike ...)

Sulake julkaistiin tämän vuoden toukokuussa keskinkertaisella arvostelulla. Valitettavasti Insomniacin myöhemmät vuodet Ratchet ja Clank: Full Frontal Assault ja Sulake ovat olleet menettäneet vähän uskoa Insomniasiin.

Sulake oli minulle mullistava hetki. Kun tajusin, Insomniac ei ollut Sony-omistama studio. Tämä oli heidän ensimmäinen monitasoinen peli, ja neljän hengen co-op-ampuja, jolla oli ainutlaatuinen taidetyyli. Julkaisija EA, peli näki monia uudelleenkirjoituksia ja viivästyksiä, jotka eivät lopulta ehkä ole maksaneet.

Keskinkertaiset arviot tai ei, Insomniac tekee erilaisia ​​asioita, joita muut studiot eivät tee. Kun useimmat studiot tarttuvat siihen, mikä toimii ja pumppaa jatkoa jatkoa seuraavan jälkeen, Insomniac on haarautunut ja kokeillut erilaisia ​​asioita.

En omista Sulake ja minun mielipiteeni perustuvat yksinomaan demoon, jota nautin perusteellisesti.

Nyt kun kaikki olivat kiinni, katsomme Insomniacin tulevaisuutta.

Sunset Overdrive ja Beyond!

Tulevaisuus näyttää valoisalta Insomniacille. Sunset Overdrive uusin peli näytettiin E3: ssa Xbox One Exclusive -palveluna. Pelien painopiste on "ketterä taistelu", mukaan lukien seinäajelu, zip-linjat ja akrobatia. Mitään muuta ei tunneta muuta kuin se tekee minut hyvin järkyttyneeksi siitä, että se on Xbox One Exclusive.

IGN-haastattelussa 2 kuukautta sitten Ted Price selitti, että voi olla enemmän Sulake teoksissa:

"Ei, en puhu DLC: stä, puhun uudesta Sulake kokemuksia. "

Voisiko tämä olla Sunset Overdrive? Tai voisiko heillä olla täysin uusi ajatus tästä neljän pelaajan yhteistyökokemuksesta. Mikä kirjoitin, että viimeinen lause johtaa minut teoriaan. Tämä on toinen neljä pelaajaa co-op-peli Insomniac on kehittänyt. Heillä on oltava suunnitelma tulevien seuraavan sukupolven konsoleille ja hauskat moninpelit.

Kuten aiemmin mainitsin, Insomniac ilmoitti myös uuden Ratchet ja Clank peli saatavilla tänä syksynä 29,99 dollaria. Ratchet ja Clank näyttää palaavan juurilleen hauskalla tasohyppelytoiminnallisella seikkailulla.

Haluaisin sanoa, että olen kasvanut Insomniac-peleissä. Paitsi Sulake (jota aion pelata) ja kaksi Spyro pelit, Insomniac on luovia studioita, jotka uskaltavat olla erilaiset. Se voi kertoa pakottavasta tarinasta selviytymisestä tai tehdä hieman epätarkoituksenmukaista vitsi taistellessaan interplanetary thugsia. He voivat perustaa franchising-yrityksiä tai tehdä vain Facebook-pelin. Se on studio, joka erottuu ja yhdistyy ihmisiin. Voin vilpittömästi sanoa, kun olet kirjoittanut tämän ja katson taaksepäin historiaani, jossa olen ollut Insomniacin kanssa, tämä on epäilemättä yksi suosikkistudioista.

Keskustelua on aina mahdollista. Oletko samaa mieltä? Mikä on suosikki studio? Jätä kommentti alla ja jaa ajatuksesi.