Miksi Microsoftilla on aina paras henkilökohtainen ampuja

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Microsoftilla on aina paras henkilökohtainen ampuja - Pelit
Miksi Microsoftilla on aina paras henkilökohtainen ampuja - Pelit

Sisältö

Riippumaton videopelien kehittäjä ei ole helppo tehtävä. Työskentelet rajallisilla resursseilla, vähennät henkilökuntaa ja ei riittävästi rahoitusta, mutta jos esitätte toimialalle käsitteen, joka kiinnittää suurempien yritysten huomion, he voivat tulla sinulle ja tarjota ratkaisun ongelmiin.


Konsolin yksinoikeus on yksi tapa tehdä tämä, mitä Microsoftilla on pitkäaikainen perinne, ja se vapauttaa yksinoikeutettuja pelejä konsoleilleen painottaen FPS-tyylilajia. Hieno esimerkki on tietenkin sädekehä franchising.

Viimeisimmässä sukupolven videopelijärjestelmissä Microsoft julkaisi Xbox One -palvelun, ja sillä on jo nyt neljä ainutlaatuista FPS-peliä: Halo: Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall ja Todella kuuma, joka on yksi huomattavasti aliarvostetuista peleistä, joita sinun täytyy pelata, kun olet väsynyt Call of Duty.

Ottaen huomioon, että sädekehä franchising on Microsoftin omistuksessa, ei ole yllätys, että se on lukittu Xboxiin. Mutta on myös Titanfall aND Todella kuuma, molemmat kehittäneet riippumattomat yritykset, jotka päättivät olla mukana Microsoftin kanssa.


Yhtiö tarjoaa maksun myöntää pelin yksinoikeuden konsoleille, mutta tämän toimenpiteen sivuvaikutus on potentiaalisten markkinoiden vähentäminen, johon peli voi päästä. Mitä sanoo, mitä Microsoftilla on tarjottavanaan, mikä tekee heistä kiistattoman tarjouksen näille indie FPS -kehittäjille?

Konsolin yksinoikeus vuosien varrella:

Edellisten sukupolvien järjestelmissä sopimuksen allekirjoittaminen pelin yksinoikeudeksi tietylle konsolille oli paras seurantamalli, koska markkinoilla saatavilla olevat järjestelmät olivat merkittävästi erilaiset.

Se oli vaikeaa; Siksi on tarkoitus tarjota peli useammalle kuin yhdelle alustalle, koska hankkeen mukauttaminen toiseen tekniikkaan kuluttaa liikaa aikaa ja rahaa. Koska vuosikymmenet menivät, järjestelmät taas alkoivat lähestyä yhtä pistettä.


Nykyisissä pelijärjestelmien sukupolvessa sekä PlayStation 4 että Xbox One sisältävät tekniikoita, joilla on samanlaiset ominaisuudet, mikä vähentää aikaa ja resursseja, joita tarvitaan pelin kehittämiseen ja siten monikäyttöisten julkaisujen elinkelpoisuuteen.

Mutta kun on helppo tuottaa otsikko useille järjestelmille, miksi yritys valitsee osan markkinaosuudestaan ​​vain yksinoikeussopimuksen vahingoksi? Ja miksi erityisesti Microsoftin kanssa?

Kyse ei ole pelkästään rahasta:

Raha siirtää maailmaa samalla tavalla kuin rinta täynnä ryöstöä ajaa virtuaalisia seikkailumme, mutta Microsoftilla on tässä suhteessa etu Sonya kohtaan. Vaikka jälkimmäinen voi sijoittaa kymmeniä miljoonia dollareita pelin kehittämiseen ja edistämiseen, edellinen voi tarjota jotain muuta.

Sopimuksen tekeminen Microsoftin kanssa ei ainoastaan ​​anna runsaasti taloudellisia resursseja markkinointiin ja tuotantoon, vaan se myös takaa, että tuotteella on mahdollisuus vapauttaa ne tietokoneeseen.

Koska yksinoikeussopimukseen osallistumisen suurin haittapuoli on myynnin rajoittaminen, pelin vapauttaminen kahdella eri alustalla, Microsoftin kanssa tehdyn yksinoikeussopimuksen nojalla, estää markkinaosuuden pienenemisen aiheuttamaa vahinkoa. Sony ei voi tarjota tätä.

On kuitenkin toinen tekijä, joka edistää Microsoftin houkuttelevuutta FPS: n kehittäjille.

Käyttäjäkokemus:

Pystyäkseen kehittämään pelin PC: lle, kun taas Microsoftin kanssa tehdyssä yksinoikeussopimuksessa, kehittäjä ei ainoastaan ​​vapauta peliä kahdessa eri järjestelmässä, vaan toimittamalla tuotteen PC-version, se voi täyttää sen todelliset mahdollisuudet .

Pöytätietokoneet voivat tarjota parempaa grafiikkaa ja korkeampia kehysnopeuksia, mikä luo miellyttävämmän visuaalisen kokemuksen. Mutta tämä ei koske pelkästään ulkonäköä. Tietokoneissa on hiiri ohjaimen sijasta, ja tämä laite mahdollistaa tarkemmat liikkeet ja nestemäisen pelikokemuksen.

Peleissä, joissa tarkkuus on avain, kuten Titanfall ja Todella kuumaon, että se voi saada rahoitusta PC: lle, on edullinen hankinta. Jälleen kerran Microsoftin tarjoama etu.

johtopäätös:

Vaikka Sony on Tappoalue franchising, Microsoft on yritys, jonka pitäisi olla innokas saamaan puhelun, jos olet indie-kehittäjä, sillä se voi tarjota sinulle enemmän kuin pelkkiä rahaa.

Se voi tarjota sinulle mahdollisuuden kehittää useampaa kuin yhtä alustaa, ja se voi antaa sinulle mahdollisuuden ja resursseja pelin tuottamiseen PC: llä, auttaa sitä elämään täydessä laajuudessaan, parempaan grafiikkaan ja pelattavampaan peliin .