Monster Hunter: Maailma on japanilaisen RPG-sarjan viimeisin merkintä. Yksinkertaistetuilla ohjauksilla ja hienostuneella mekaniikalla Capcom on pyrkinyt avaamaan pelin länsimaiselle yleisölle. Koska franchising on onnistunut Nintendon alustoilla, jotkut fanit ovat kuitenkin kyseenalaistaneet, miksi otsikko ei ole käytettävissä Switchissä.
Vastauksen selvittämiseksi IGN haastatteli pelin johtajia, Kaname Fujioka ja Yuya Tokuda. He selittivät, että pitkä kehitysjakso on suurelta osin syy Maailman ei käynnisty Nintendo-konsolissa, mikä viittaa siihen, että käsittelytehon puute heikentää kokemusta.
Meillä ei ole tällä hetkellä suunnitelmia Switchille. Syynä tähän on se, että otsikko on ollut kehittämässä lähes neljä vuotta. Silloin kun meidän oli sitouduttava laitteistovalintoihimme, päätimme käyttää tuolloin käytettävissä olevia tehokkaimpia nykyisen sukupolven konsoleita, jotka olivat Playstation 4 ja Xbox One. Niinpä [päätös tehtiin] ennen Switchin ilmoitusta tai myyntiä.
Lainaus viittaa siihen, että Switch-versiota ei ole suljettu pois tulevaisuudessa, mutta se on todennäköisempää Monster Hunter XX, parannettu 3DS-portti sukupolvet, lokalisoidaan ennen sitä. Kunnes Capcom ilmoittaa mahdollisista uusista suunnitelmista, Nintendon fanit, jotka haluavat metsästää, joutuvat vain asettamaan keihäänsä tai muuttamaan alustojaan.
Monster Hunter: Maailma tiedotteet PS4: stä ja Xbox One: sta 26. tammikuuta. PC-versio on tarkoitus tehdä myöhemmin vuoden aikana.