Sisältö
Kuten Ei kenenkään taivas21. kesäkuuta julkaistava julkaisupäivä lähestyy yhä enemmän, Hello Gamesin kunnianhimoisen otsikon ennakointitasot kasvavat edelleen. Joidenkin kaltaisteni, kuten itse, pelin lähestyvä saapuminen saavutetaan suurella skeptisyydellä.
Niille, jotka ovat minun kaltaisiani, olemme seuranneet pelin edistymistä tähän asti kiinnostuksella, mutta eivät välttämättä jännitystä. Voin periaatteessa hajottaa sen kolmeen keskeiseen näkökulmaan, joita minulla on ollut pelin etenemistä tarkkailemalla.
Tämä on liian kunnianhimoinen.
Kun Ei kenenkään taivas ilmoitettiin ensimmäisen kerran vuoden 2013 lopussa, ensimmäinen reaktio oli, että heidän on joko liioiteltava suuresti tämän pelin laajuutta tai että tämä projekti ei tule koskaan toteutumaan.
Tarkoitan, että pelkästään sen pelkkä laajuus tuntui hieman liian kunnianhimoiselta neljän hengen joukkueelle, jonka ainoat aikaisemmat teokset olivat hyvin vastaanotettuja, mutta melko yksinkertaisia Joe Danger sarja. Voisiko he todellakin täyttää lupauksensa luoda "ääretön universumi", jossa "jokainen atomi" syntyy menettelyllisesti?
Ilmoitusperävaunu (jäljempänä) esitteli pelin upean visuaalisen tyylin ja näytti kuvamateriaalia avaruusaluksesta, joka lähti planeetan pinnasta ja avautui saumattomasti avaruuteen, jossa suuret taistelut avaruusaluksen ja tuhoavien asteroidien välillä olivat muun muassa odottamassa.
Se näytti upealta. Niin paljon, että se näytti olevan päätynyt liian hyvään olemaan todellinen luokka, aivan kuten EA: n itiö muutama vuosi sitten.
Muut kuin epäillä sen kykyä täyttää potentiaalinsa, Ei kenenkään taivas myös siinä oli paljon kysymyksiä. Mikä oli oikeastaan tämän pelin piste? Oliko siellä enemmän kuin vain tutkia? Miten voisimme olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa, joiden kanssa voisimme ylittää polkuja? Vaikka se tarjosi loputtomia mahdollisuuksia, peli tuli vain vähän lupauksia. Olin kiinnostunut, mutta en ollut valmis antamaan sen innostumaan, kunnes sain lisää.
Vasta E3 2015 -päivänä, jossa Hello Game on osoittanut elävää pelaamista, näkemykseni alkoi muuttua. Ei kenenkään taivas oli siroteltu pois kyynisyydestäni ja aloin uskoa minua.
Vau, he saattavat todella vetää tämän pois
Tämä ei ollut vain toinen perävaunu, jota he esittivät, tämä oli live-videokuvaa, pelissä. Meidän täytyy nähdä avaruuden taistelu sotivien ryhmittymien välillä, jotka voisimme olla erillisiä, ja jopa valita puolia. Meidän täytyy nähdä täysin tuhoavat ympäristöt ja planeetan puolella taistelu vihamielistä robotti Sentinelia vastaan. Meidän oli jopa nähtävä visuaalinen esitys järjettömästä määrästä tähtijärjestelmiä, jotka odottavat pelaamista.Kaiken tämän ja pelin päämääränä oli nyt maailmankaikkeuden keskipiste.
Ei kenenkään taivas näytti siltä kuin peli, joka on valmis antamaan unohtumattoman kokemuksen, ja tässä vaiheessa halusin tietää, milloin se lopulta saisi julkaisupäivän.
Tämä ei toimi
Nopeasti eteenpäin nykypäivään, ja epäilyn varjo alkoi taas virittää yläpuolelle. Mitä enemmän ajattelin pelin tiettyjä näkökohtia, sitä enemmän aloin ajatella, etteivät he ehkä täytä sitä, mitä toivoin.
Yksi asia, jota Hello Games on toistuvasti yrittänyt näyttää, on galaksin uskomaton laajuus, josta he uskovat, että 99,9% jää jäljelle. Vaikuttava, aluksi; mutta ihmettelen, onko se todella hyvä asia? Mikä on pointti?
Saan, että tämä on etsintäpeli, ja sen on tarkoitus rinnastaa valtavan oman uskomattoman maailmankaikkeuden, mutta uskon, että vaikka monet arvostavat eristystä, monet haluavat myös kohdata jälkiä muista pelaajista. Uskon, että useimmat pelaajat haluavat kokemusta uusien löytöjen tekemisestä, mutta myös mahdollisuudesta kohdata merkkejä muusta elämästä, jotakin, joka ei ehkä tapahdu, kuten on olemassa joukko planeettoja, jotka on tutkittava.
Ei vain sitä, että vaikka olisit törmännyt toisen pelaajan toimintaan, et voi olla vuorovaikutuksessa kyseisen henkilön kanssa mielekkäästi, et voi tuoda kaveria mukaasi tutkimaan. Aloin ymmärtää, kuinka tyhjä, että kaikki kuulosti, kuinka tyhjä koko kokemus voi osoittautua.
Vaikka kaikki nämä planeetat, kuinka monipuolisesti tämä ääretön, menettelyllisesti tuotettu maailmankaikkeus todella tuottaa? Tämä on toinen ongelma tällaisen valtavan maailmankaikkeuden luomisessa, sitä enemmän planeettoja on, sitä todennäköisemmin näemme, että elementit kierrätetään. Kun lisääntynyt potentiaali nähdä jotain uutta, tulee entistä suurempi mahdollisuus nähdä asioita, joita olemme jo nähneet - eivät ehkä ole täysin samanlaisia, mutta ei-huomaamattomia eroja.
Kyse ei ole pelkästään etsinnästä, vaan voit myös päivittää laitteitasi, kauppaa ulkomaalaisten rotujen kanssa, siellä on tilaa ja planeetan puolella taistelua, mutta kysymykset ovat edelleen kaikkien näiden asioiden syvyydestä. Peliä ei rakennettu heidän ympärillään, vaan nämä pelimekaniikat on otettu huomioon. Kuinka kauan he kaikki ovat edelleen sitoutuneita, vaikka he tekisivät korkean tason? Onko se todennäköisesti sama kuin pelin laajuus?
On toivoa.
Älä päästä minua väärin, en usko siitä, mitä olen nähnyt Ei kenenkään taivas tulee olemaan huono peli sinänsä tai floppi taloudellisesti, mutta sellaisilla myrskyisillä odotuksilla, voiko se todella täyttää lupauksensa?
En vain tiedä. En ole luovuttanut Ei kenenkään taivas, mutta kieltäydyn saamasta hypediä. Vain kuusi viikkoa ennen pelin julkaisua löydämme pian, jos Ei kenenkään taivas voi toimittaa mitä me kaikki toivomme.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko innokkaasti odottamassa pelin saapumista? Vai oletteko samaa mieltä samoista huolenaiheista? Haluatko poimia päivän ensimmäisenä? Kerro meille alla olevista kommenteista.