Sisältö
Elämme uskomattoman monipuolisessa maailmassa, jossa ihmiset eri elämäntavoista ja kulttuurista voivat tavata säännöllisesti. Suurimmalla osalla ihmisistä ei ehkä ole ollut kovin suurta vuorovaikutusta aikaisemmin eri alkuperää olevien kanssa - ei tietenkään siinä määrin kuin nykyinen maailma voi saavuttaa. Ottaen huomioon, että videopelit ovat nyt entistä suositumpia kuin muut viihdevälineet, kuten elokuva tai televisio (neljä viidestä yhdysvaltalaisesta kotitaloudesta omistaa videopelien pelaamiseen tarkoitetun laitteen), erityisen monipuolinen ja monenlaisten ihmisten edustaminen on erityisen yleinen ja videopelien osalta.
Kun otetaan huomioon, että videopelit ovat laajalti erilaisia, eri ihmisten ryhmien puute on järkyttävää. Viime vuosina on ollut enemmän naispuolisia ja värejä, jotka toimivat videopelien ensisijaisina hahmoina, mutta tilastot ovat edelleen erittäin kielteisiä moninaisuuden kannalta. Viimeaikaiset pelit, kuten Uncharted: The Lost Legacy niissä on kaksi naispuolista päähenkilöä, jotka ovat molemmat värillisiä. Tärkeintä on, että nämä hahmot rikkovat tiettyjä tropeja ja stereotypioita, mikä tekee niiden merkin kehittymisestä ja tarinasta vieläkin tärkeämmän.
Moninaisuus ja edustus eivät ole pelkästään naisten ja värien värittäminen videopeleihin. Et halua naarashahmoa, joka on yksinkertaisesti naarashahmoksi koodattu kaveri; Näitä merkkejä varten on oltava hienovarainen ja ammattitaitoinen kirjoittaminen.
Naiset videopeleissä
Monet meistä voivat nähdä omin silmin, että videopeleissä ei ole niin paljon naishahmoja kuin miehiä. Unohda historiallinen tarkkuus ja nämä argumentit sekunnin ajan ja keskity puhtaaseen tilastolliseen esitystilastoon. Maailmassa on karkeasti jakautunut miehet ja naiset, joten heidän pitäisi olla edustettuna videopeleissä.
Monica K. Millerin ja Alicia Summersin vuoden 2007 artikkelin mukaan "ir] -analyysiin sisältyvistä 49 pelistä 282 miespuolista ihmistä ja 53 naishahmoa ilmestyi" käännettäessä noin 5,3 miestä jokaiseen naispuoliseen luonteeseen. Muut tutkimukset ovat löytäneet suuria eroja niiden pelien lukumäärän välillä, joissa miehet ovat pelattavissa, ja niiden, joissa naiset näyttävät pelattavina merkkeinä. Vanhojen tekosyitä (esim. Naiset eivät yksinkertaisesti pelaa videopelejä, joten se on uroslähtöinen ympäristö) ei ole enää kannattavaa. Itse asiassa vuoden 2015 tutkimuksessa todettiin, että naiset muodostavat 44 prosenttia pelaajista. Tämä on huikea luku verrattuna naisten yleiseen edustukseen videopeleissä.
Se ei ole pelkästään edustuksen puute, joka vahingoittaa ihmisten näkemystä peliteollisuudesta, vaan myös monista tavoista, joilla naiset esitellään niissä. Vuoden 2009 analyysissä havaittiin, että "15% (M) ature-peleistä sisälsi myös merkkejä, jotka koodattiin alasti", ja "alasti," 88% oli naispuolisia. " Tämä on ylivoimainen luku verrattuna miesten esitykseen.
Pelaajana olet ehkä kuullut termin "Lara Phenomenon", jonka tutkijat Jeroen Jansz ja Raynel G. Martis kuvasivat kuvaamaan "kovan ja pätevän naisen luonteen määräävässä asemassa." On tarpeeksi huolestuttavaa, että sitä kutsuttiin ilmiöksi aluksi, mikä viittaa siihen, että naispuolisia merkkejä ei ole tässä kuvauksessa. Uskon kuitenkin, että olemme viime vuosina siirtyneet kauemmaksi kahdesta "Laras" - tai "hädässä olevien nuorten" stereotyypeistä. Edustamisen tärkeys on esittää realistisia ja syvälle täytettyjä merkkejä, joihin yleisö liittyy. Lara-tyyppi on vahva ja voimakas, ja hahmon syvyyden näkeminen on paljon rakentavampi tarinalle, joka näkyy uusimmissa uudelleenkäynnistyksissä Haudan ryöstäjä sarja.
Kaiken kaikkiaan naisten asema videopeleissä on vahvistumassa. Minulle on kyse siitä, mitä voimakkaita ja tunteellisia merkkejä tuo tarina. Pelissä olevat naiset ovat kiistatta taipuvaisia kauniiksi, eivätkä ole kyse tämän näkökulman muuttamisesta vaan pikemminkin uuden ulottuvuuden lisäämisestä näihin hahmoihin kuin pelkkään silmäkarkeaan.
Etniset videopelit
Tämä on toinen näkökohta videopelien esityksestä, joka on vakavasti aliarvostettu. Se voi olla yhtä naurettavaa kuin ranskalainen Arno Assassin's Creed: Unity sillä on brittiläinen ääninäyttelijä tai jopa erilaiset etniset ryhmät tai kulttuurit, jotka puuttuvat kokonaan peleistä. Jälleen kerran näemme edustuksen hitaasti, jopa Assassin's Creed sarja. Egyptin historian ja tarinoiden sopeutumiseen vaikuttavat yleensä valkoiset toimijat näissä skenaarioissa, joten on loistavaa nähdä Assassin's Creed: Origins tuodaan tarkkoja kuvauksia niille, jotka asuvat alueella.
Videopelien merkkien valkoisen ja etnisen suhteen välillä on kuitenkin suuria eroja. Karen E. Dill ja hänen kollegansa vuonna 2005 kertoivat, että tutkimuksissaan "68% päähenkilöistä ja 72% toissijaisista merkkeistä olivat valkoisia." "Tämä on hämmästyttävää, kun otetaan huomioon se suuri maailma, jossa elämme, ja sen asukkaiden erilaisuus .
Muut tutkimukset ovat osoittaneet, että mustat, aasialaiset ja latinalaisamerikkalaiset merkit muodostavat paljon pienemmän prosenttiosuuden hahmosta, ja ottaen huomioon, että ne voivat sisältää toissijaisia merkkejä, näyttää siltä, että jotkut pelin kehittäjät vain heittävät eri etnisiin taustoihin kuuluvia merkkejä eleeksi.
LGBT-edustusto
Homo- tai transseksuaalien edustajia videopeleissä esiintyy toistuvasti, ja monet näkyvät vihollisina tai jotakin, jotka ovat inhottavia. Alla olevassa videossa MatPat of The Game Theorists tarkastelee LGBT-yhteisöön kuuluvien ihmisten häiritsevää esitystä videopeleissä.
Yksinomaan LGBT-luokkaan kuuluu noin 8 miljoonaa ihmistä, mutta viime vuosina tutkimus on osoittanut, että vain 12 merkkiä on kuvattu LGBT: nä. On olemassa monia ihmisiä, jotka huutavat tätä esitystä, jota ei ole annettu päivänvalolle.
Vuoden 2014 haastattelussa Lucien Soulban, Ubisoftin avoin homo johtava kirjailija, totesi, että on melko vähän aikaa, ennen kuin näemme homo-merkin, jolla on merkityksellinen vaikutus videopeliin: ”Milloin aiomme nähdä, että homo-päähenkilö AAA-pelissä? Epäilen hetkeksi, koska pelkään, että se vaikuttaa myyntiin. "
Rhianna Pratchett, johtava kirjailija Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistys, näytti hieman optimistiselta emolevyn haastattelussa siitä, että LGBT-hahmot voisivat olla monimuotoisempia. että LGBT-yhteisö on edustettuna, mutta suhteellisen hitaasti.
Kauhea totuus on, että monet LGBT-hahmot, vaikka ne olisivat mukana videopeleissä, kuvataan täysin epäkunnioittavassa valossa. Jopa viime aikoina esimerkiksi Trevorin kirjaimet GTA V ilmaistaan avoimesti homoina, mutta Trevorin luonne on täydellinen psykopaatti. Tämä ei anna pyöreää kuvaa homoista, ja miksi tällainen merkki on varattu avoimesti homoille Trevorille?
Lopulta peliteollisuus on tullut pitkälle, mutta vielä on pitkä matka. Pelaajat haluavat nähdä itsensä videopeleissä, joita he pelaavat, eivätkä tunne demonisoitua, vaikka he olisivatkin.
Mitkä ovat mielipiteesi videopelien edustuksesta? Onko olemassa pelejä, joita uskotte edustavan hyvin erilaisia ihmisiä? Kerro meille mielipiteesi kommenteissa.