Sisältö
Suosittuja eSports-nimikkeitä kuten Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys, League of Legends, ja Super Smash Bros.vain muutaman nimeämiseksi kaikilla on tiettyjä piirteitä, jotka vaikuttavat niiden menestykseen kilpailullisena nimenä. Uskon, että eSport-organisaatioiden, kuten MLG: n ja ESL: n, asianmukaisella tuella Rakettiliiga voisi olla seuraava iso asia maailmanlaajuisessa päävaiheessa.
Nopeatempoinen
Tämä on jotain Rakettiliiga on alas T; toiminta ei koskaan pysähdy. Viimeisimmistä vihellyksistä lähtien pisin seisokki on replay-aikana, jonka jälkeen olet suoraan palannut palloon. Jotta otsikko olisi suosittu, sen on oltava jännittävää League of Legends tai Super Smash Bros; molemmat ovat erittäin nopeatempoisessa ja vähän tai ei lainkaan taukoja, ja ne ovat keränneet miljoonia.
Helppo pelata, vaikea hallita
Helppokäyttöinen vapaaehtoisille pelaajille on ehdottoman tärkeää, jotta eSports-nimike voi onnistua. On miljoonia ihmisiä, jotka pelaavat League of Legends, Vastaisku, Velvollisuuden kutsu jne. koko ajan, jolloin sinulla ei ole kykyä tehdä siitä kilpailukykyinen pelaaja, mutta pidä katsomassa ammattilaisia ja sitten käyttämällä tekniikoita, joita he oppivat pelin aikana. Jotkut pelaajat ansaitsevat jo nimen itselleen Rakettiliiga pelaajat (esimerkiksi Kronovi, Gambit ja Fyshokid) ja Rocket League ovat yhä suositumpia Twitchissä. Rakettiliiga huipulle.
Tarvitaan taktiikkaa ja tiimityötä
Jos pelaat kaverilla tai kahdella ja haluat tehdä sen ylhäältä, lataaminen kuin päätyneen kanan kanssa ei yleensä ole paras idea, mutta houkutteleva se voi tuntua.Vaikka peli on vasta lapsenkengissään, on jo syntynyt erilaisia rooleja ja pelityyliä. Yksi yleinen taktiikka on saada yksi pelaaja, joka pelaa tiukasti maalivahtina; älä koskaan jätä ruutua ja säilyttäen tervettä määrää vauhtia aina, jos he tarvitsevat tallennuksen yläkulmaan. Jotkut joukkueet käyttävät mieluummin vaihtokäyttäjän taktiikkaa, kun yksi pelaaja ottaa vastaan maalivahti-roolin, kun nykyinen pitäjä ryntää hyppäämään hyvään tilaisuuteen. ”Enforcer” on toinen yhteinen rooli 3v3-peleissä, yksinkertaisesti sillä on yksi pelaaja, jonka tehtävänä on tuhota muut pelaajat sen sijaan, että he lähtevät palloon. Mahdollisuus ottaa vastustaja pois pelistä muutaman sekunnin ajan, kun pallo on uhkaavassa asemassa, voi olla ratkaiseva pisteytys.
Rakettiliiga on jo nähnyt valtavan menestyksen, kun yli 600 pelaajaa on kirjautunut ensimmäiseen ESL-turnaukseen viime viikonloppuna ja GameBattles-liigat ovat täydessä virtauksessa. Jos tämä jatkuu, se on vain ajan kysymys, ennen kuin näemme ensimmäisen Rakettiliiga LAN-tapahtuma. Kuka tahansa haluaa saada tiimitalon kanssani?