Miksi skannata Mass Effectissä Andromeda Sucks & lpar ja miten Bioshock teki sen paremmin & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 28 Lokakuu 2024
Anonim
Miksi skannata Mass Effectissä Andromeda Sucks & lpar ja miten Bioshock teki sen paremmin & rpar; - Pelit
Miksi skannata Mass Effectissä Andromeda Sucks & lpar ja miten Bioshock teki sen paremmin & rpar; - Pelit

Sisältö

Sisään Mass Effect Andromeda, sinulla on omni-työkalun skanneri, jota käytät skannata ja oppia ympäristöä kiinnostavista kohteista, ja samalla ansaita tutkimusvaluutta kohti yhtä kolmesta luokasta. Sisään Bioshock, sinulla on kamera, jota käytät valokuvien ottamiseen vihollisilta ansaitsemalla tutkimuspisteitä, jotka lopulta avaavat tehokkaat päivitykset. Mekaanikko ei itse asiassa ole ainutlaatuinen; se on tehty kaikessa Batman Arkham pelejä Beyond Good and Evil. Skannerin ja kameran samankaltaisuudesta huolimatta jotkin pienet erot vaikuttavat merkittävästi.


Eri, mutta sama

Ensinnäkin minun on varmistettava, että olemme samalla sivulla: kamera ja skanneri toimivat hyvin samalla tavalla mekaanisesti. Tästä huolimatta ne ovat esteettisesti erilaisia. Vedät molemmat ylöspäin, kehys, mitä haluat skannata / valokuva, ja paina painiketta. Sitten palkitaan uusien esineiden tutkimisesta.

Molemmille näistä on kuitenkin erityisiä varoja. Kaikki tuntevat kameran. Tiedämme, mitä on hyvä kuva; ymmärrämme valokuvauksen taidemuotona. On lopputulos, kirjaimellinen valokuva, joka jää jäljelle. Kun voit tarkistaa valokuvia myöhemmin, se antaa sinulle kannustimen yrittää ottaa parempia kuvia. Final Fantasy XV osoitti meille, että jopa videopelissä otetut kuvat voivat muistaa sinut. Se on suuri osa siitä, mikä tekee kuvakaappausominaisuudesta niin houkuttelevan PS4: ssä tai Steamissa.


Vaikka skannaus on samanlainen monella tavalla, se tuntuu erilaiselta, vaikka se vaatii fyysisesti samanlaisia ​​tuloja. Ymmärrämme sen eri kontekstissa, tieteellisessä kontekstissa. Mass Effect Andromeda Luettelee nimenomaisesti ominaisuudet skannausten puolella, kuten kemiallinen koostumus ja tylsät tosiasiat. Samaan aikaan Batman Arkham pelit antoivat hyödyllistä tietoa skannerinsa kautta - esimerkiksi vihollisen syke auttoi sinua ymmärtämään, millainen hätätilanne saalissasi oli.

Skannaus itsessään ei ole luontaisesti tärkeä, toisin kuin valokuvaus, jota pidämme taidemuotona. Sen sijaan tulokset, eli tiedot, ovat tärkeitä. Skannaukset ovat pisteen vieressä, mikä tekee niistä vähemmän hauskoja kuin valokuvat. Esimerkiksi vihollisten skannaaminen Batman Arkham pelit olivat pääosin passiivisia. Ja huolimatta siitä, että skannaus on Mass Effect Andromeda, sinulla ei vieläkään ollut kuvatietokantaa.


Miksi se on valmis

Mikä on tämän mekaniikan tarkoitus? Väittäisin, että suunnittelijat haluavat sinun hidastavan ja katsomaan maailmaa. Sellaisena nämä mekaniikat toimivat parhaiten, kun ne kannustavat sinua hidastamaan ja haistelemaan ruusuja niin sanotusti. Monet pelit panostavat siihen, että asiat tapahtuvat, mutta koskaan pyydä sinua Katso heille. Valokuvaus on mahdollisesti loistava tapa osallistua pelaajiin. Tietäen, että heidän kuvansa ovat pelin tai Redditin sisällä, tekevät niistä arvokkaampia pelaajille. Samoin maailmaan tutustuminen skannaamalla asioita kannustaa sinua hidastamaan ja tutkimaan.

Miten sen valmis WELL ...

Beyond Good and Evil kirjaimellisesti oli olentoja, jotka olivat olemassa vain, jotta voit selvittää, miten heidät valokuvaa. Luonnot, jotka olisivat tunteneet ambient-visioita muissa peleissä, olivat hauskoja haaste ottaa kuvia Beyond Good and Evil, kuten delfiinimäisiä olentoja - se sai minut arvostamaan niiden olemassaoloa enemmän. Batman Arkham City Teillä oli tehtäväksi ottaa kuvia esineistä, jotka olivat vastaus Riddlerin arvoituksiin. Panin enemmän huomiota pelimaailmaan tietäen, että vastaus arvoitukseen voisi olla seuraavan kulman ympärillä.

Bioshock teki jotain näyttävää siinä, että he eivät olleet vain pyytää sinua ottamaan kuvan kaikesta vihollisesta, kuten Beyond Good & Evil. Sen sijaan se arvioi ne kuvat kuvassa tapahtuneen tapahtuman perusteella ja kuinka usein otit tällaisen valokuvan. Se halusi sinun hidastavan ja sieppaamaan splicerit, isot isät ja pienet sisaret, kun he ovat vuorovaikutuksessa toistensa, maailman ja sinä kanssa. Jokainen erilainen vihollinen voitiin kuvata monissa eri tilanteissa - mukaan lukien aivojen tukeminen - palkita vielä enemmän kokemusta. Jos päätät istua ja katsella heitä hulluissa ramblingsissään, se pakotti sinut tuntemaan vihollisesi ahdingon tavalla, jota normaalisti ei olisi, kun niität heidät alas, asettamalla heidät palamaan, hajottamalla niitä, tai .. saat pisteen. (Plasmidit olivat todella väkivaltaisia. Milloin siviilielämässä tarvittiin mehiläispesää tarkasti?) Yritettiin ottaa kuvia isästä isästä, kun hän veloitti sinua, kun olit avuttomasti kamerassa kasvoihinsa nähden. vähiten.

... ja kuinka Mass Effect Andromeda teki sen

Skannauksen teko Mass Effect edellyttäen, ettei mitään näistä jännityksistä. Muut pelit, joista olen puhunut, antoivat sinulle hyvin tarkkoja asioita, joita voit kuvata tai skannata. Mutta tässä pelissä oli epäselvää, mitä kohteita tulisi skannata. Lopputuloksena oli pelaaja, joka avasi skannerin, käveli ja odottaa jotain syttymistä. Lisäksi edes mielenkiintoiset esineet eivät useinkaan ole skannattavissa. Toki voin skannata tietokoneen kaikki päätelaitteet Mass Effect pelit, mutta uudet vieraat lajit? Nah! Vaikka olisit lukenut mielenkiintoisia asioita, oli harvoin mitään mielenkiintoista, josta opit siitä. Tämän vuoksi se ei kykene muuttamaan maailmaa uudelleen.

palkintoja

Sen lisäksi skannauksen palkinnot ovat hyvin hitaita. Tietenkin tutkimus johtaa piirustuksiin, jotka voivat luoda joitakin parhaista kohteista pelissä, mutta se on enimmäkseen meta-pelin sisältö. En ole vieläkään varma, mitkä aseet ovat käyttökelpoisia veneille ja resurssit kestävät niin kauan, että en halua tuhlata niitä.

Vertaa sitä siihen, että jotkut parhaista kyvyistä Bioshock saatiin varhain valokuvauksen etenemisen aikana. Itse asiassa yksi ensimmäisistä päivityksistä, jotka sait tästä tutkimuslinjasta, mahdollisti hahmosi näkymisen näkymättömänä liikkumattomana, mikä auttoi sinua tarkkailemaan vihollisia ja ottamaan parempia kuvia. Se syöttää kirjaimellisesti takaisin silmukkaan ja on edelleen hyödyllinen ja mielenkiintoinen taito. Lisäksi tärkein tulonlähde Beyond Good & Evil oli valokuvaus.

Bioshock voittaa (mutta kuka laskee?)

Bioshock teki kameran lähes täydellisesti. Se antoi hienoja pelinpalkintoja, ja samalla voit ottaa viileitä kuvia, jotka ovat luontaisesti palkitsevia. Se varmisti, että hyviä, monipuolisia kuvia palkittiin niin, että sinua haastettiin jatkuvasti pelin sijasta sen sijaan, että pelkäsit vain yhden vihollisen valokuvan. Se lisäsi ryppyjä maailman etsintään ja torjumaan syventämällä vaarallisten Rapture-asukkaiden tarkoitusta.

Verrattuna, Mass Effect Andromeda keskittyy suurelta osin elottomien, arkisten esineiden, kuten tietokoneiden päätelaitteiden ja pysäköityjen ajoneuvojen, skannaamiseen. Palkinnot ovat abstrakteja ja kestävät pitkään merkityksen. He lisäsivät vähän maailmaa eivätkä pyytäneet sinua näkemään maailmaa erilaisella linssillä (Pun tarkoitettu. Pun aina tarkoitettu.). Ja siksi se imi.