Miksi Silent Hill Pachinko-peli sai minut lentämään pois kädensijasta

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Silent Hill Pachinko-peli sai minut lentämään pois kädensijasta - Pelit
Miksi Silent Hill Pachinko-peli sai minut lentämään pois kädensijasta - Pelit

Edit: Aiemmin lähetin rantin siitä, miten ajattelin, että Konami oli taiteellisesti pankkiutunut ja että hän oli vain yleinen dicks, pyydän anteeksi tästä polven jerk-vastauksesta ja yritän nyt keskustella rauhallisesti siitä, miksi tämä on huono askel Konamin osaan.


Konami on julkaissut perävaunun pachinkolle (se on japanilaisen uhkapeli-koneen muoto) Silent Hill 2 Peli, jota pidetään laajalti yhtenä aikojen parhaista selviytymisharrastuspeleistä. Nyt kun harkitsemme Hideki Hayakawan taustaa Konamissa johtajana Dragon Collection, laajasti onnistunut ja kannattava mobiilipeli, olisi järkevää, että hän johtaa yritystä kenttään, johon hän oli luottavainen. Suurin ongelma ei ole vain se, että Konami ottaa nyt franchising-toimintoja, kuten Hiljainen Mäki ja kopioi niiden teemoja ja lore länsimaista vastaavaa varten peliautomaatille, mutta menetelmiä, joita he ovat tottuneet siihen.

Äskettäin ilmoitettiin, että Konami oli kohdellut työntekijöitään väärin vakuuttamalla heidät eroamaan perinteisestä pelinkehitystoiminnastaan ​​mobiilikehityksen hyväksi. Jopa ristiriitaisissa raporteissa on edelleen väitteitä pikkumaisesta ja vilpittömästä halveksunnasta sekä sellaisen yritysrakenteen rinnalla, joka on niin jäykkä ja arkaainen, että sen työntekijöiltä puuttuu perustarpeita, joita tarvitaan työn tekemiseen ja jotka johtavat vahingolliseen stressiin.


Minulle pachi-perävaunu Hiljainen Mäki oli tupakointipistooli, todiste siitä, että yritys, jonka olen kerran ihastunut, ei välittänyt niistä tuotteista, joita he tekivät.

Mutta todella surullinen osa on, että tämä ei ole edes ensimmäistä kertaa vetämässä tätä temppua. Muistaa Castlevania? Ei, jos Konamilla on mitään tekemistä sen kanssa.

Nyt en ole mobiilipelien fanaatikko missään venyttelyssä (Ydinlaskeuman turvasuoja on minun top-5-on-to-play, kun se tulee ulos Android), mutta se ei ole vaikea nähdä, että Konami ei ota huomioon tuotteita he luovat. Videopelit saattavat olla yritys, mutta se on a CREATIVE liiketoiminta ja tämä sieluinen käteinen franchising-yhtiöissä, joilla on taiteellisesti inspiroituja ja tuonut iloa niin monille ihmisille, on vain .... likainen ja todistaa, että Konami ei yksinkertaisesti välitä tuotteistaan ​​tai kuluttajistaan.