Sisältö
- Kannettavien pelien olemus ei ole sama kuin konsoli / PC-pelit
- Kannettavien ohjelmien on oltava erilaisia; sen täytyy erottua jollakin tavalla
Vastuuvapauslauseke: Minulla on PlayStation Vita ja mielestäni se on fantastinen pieni kone. Tuen puuttumisen takia en pelaa sitä niin usein kuin haluaisin, mutta kannettavan peton potentiaali ei ollut koskaan kiistelty.
Näin sanoin, että tiesin alusta alkaen, että Vitalla ei ollut kovin toivoa ottaa kädessä pidettävää lyijyä pois Nintendon 3DS-laitteesta. Jälkimmäinen valmistaja on tuottanut eri iteraatioita viimeisistä kannettavista yksiköistään - mukaan lukien erittäin viileä 2DS -, mutta useita muunnelmia ei ole katalyytti.
Ei, mielestäni on tärkeää tarkastella suurempaa kuvaa ja tutkia, mitä pelaamista on todella. Olen valtava PlayStation-fani, mutta PSP: n varhaisimmista päivistä olen aina sitä mieltä, että Sony oli arvioinut väärin kämmenmarkkinat. Anna minun selittää:
Kannettavien pelien olemus ei ole sama kuin konsoli / PC-pelit
Se ei vain ole. En sano, että sinulla ei voi olla erittäin suuria AAA-kokemuksia kannettavissa laitteissa. Myönnetty, että on vaikeampaa löytää, koska kehittäjien täytyy pakata enemmän sisältöä pienempään pakettiin, mutta se voi olla olemassa. Ja kun teknologia paranee, näemme yhä kehittyneempiä pelikokemuksia kämmenlaitteissa. En lueta älypuhelimia, muuten; kosketusrajoitus on liian kova odottamaan mitään, The Witcher 3: Wild Hunt, tai jotain. Se ei yksinkertaisesti toimi.
Tärkeintä on tämä - pelaamisen maailmassa on upottamisen eri muotoja. Tuolissa istuminen ja osallistuminen huolellisesti suunniteltuun fantasiamaailmaan, olipa se sitten televisiossa tai tietokoneen näytössä, on hyvin erilainen kokemus verrattuna kädessä pidettävässä maailmankaikkeudessa. Todellisuudessa nämä kaksi kokemusta ei voi olla samat, ilmeisistä syistä.
Ensinnäkin, kun olet ulos ja noin, sinulla on yleensä a tarkoitus. Et vain seiso tyhjään kenttään (ainakin, ei yleensä). Olet matkalla jonnekin odottamassa jotain tai jotakuta. Alarivillä ei ole jätetty taloa pelaamaan videopeliä. Se ei tapahtunut. Olet jättänyt toisen syyn - tai syyt - ja viihde on hauskaa lisäys, mutta se ei ole ilmeinen aikomus lähteä talosta. Kyllä, voit pelata kannettavia talossa, mutta kun huippuluokan tietokoneesi tai seuraava-konsoli istuu siellä ... miksi?
Kannettavien ohjelmien on oltava erilaisia; sen täytyy erottua jollakin tavalla
Kyllä, olisin pelannut Vitaa tai 3DS: ää, jos siellä olisi peli, jonka halusin pelata enemmän kuin mikään PS4: n omistama peli. Mutta tiedätkö mitä? Koska Sony tuntuu niin aikomukselta, että se tarjoaa konsolimaisen kokemuksen Vita-palvelusta, jätän sanomani itselleni: "No, voin joko pelata PS3-laatupeliäni Vitalla tai voin pelata parempaa versiota samanlaisesta pelistä PS4: ssä. " Katso 3DS: n kanssa, että ohjelmisto on suunniteltu erityisesti viihdettä varten. On olemassa syvempiä nimikkeitä, varmasti, mutta olen paljon todennäköisempää pelata hieman Mario Tai jotain sellaista.
No, voin joko pelata PS3-laatupeliäni Vitalla tai pelata parempaa versiota vastaavasta pelistä PS4: ssä.Olen todennäköisemmin pelaamassa näitä pelejä liikkeellä, ja koska he eroavat selvästi seuraavista gen-nimityksistäni, voisin jopa pelata näitä Nintendon pelejä kotona. Se oli ongelma alusta alkaen: Sony yritti antaa sinulle konsolin voiman käsissäsi, kun itse asiassa se ei ole sitä, mitä kädessä pidettävät pelit ovat. Emme halua hieman pienempää versiota Assassin's Creed kun meillä on täysi kokemus kotona, ja kun olemme ulos ja noin, meillä ei ole aikaa (eikä kaltevuutta) pelata erittäin syvällisiä tuotantoja, jotka vaativat kaiken huomiomme.
Nintendolla on ollut tämä alusta alkaen. Heidän tavaroidensa mielessä on kätevä viihde. Uncharted: Golden Abyss Vita oli melko hämmästyttävä; mikään Nintendon kannettava voisi hallita sitä. Ja silti, muuten kuin sanoa, "katso, mitä kämmenlaitteet voivat tehdä näinä päivinä", Golden Abyss ei ole oikeastaan sitä, mitä useimmat ihmiset haluavat, kun he liikkuvat. Ja jos he ovat kotona, heillä on lähes varmasti jotain parempaa konsolissaan tai tietokoneessa.
Niin paljon kuin minä rakastan Vitan suunnittelua ja voimaa, se ei ollut koskaan oikeastaan ampunut Nintendoa vastaan. Sony on aina arvioinut väärin kannettavia markkinoita.