Sisältö
PAX Eastissa kokoontui Arachnid-teatteriin kuuntelemaan eräiden sisäpiiriläisten journalistiteollisuuden haasteita.
Paneelien joukossa olivat: Justin McElroy Polygonilla, Dale North Destructoidilla, Kyle Orland Ars Technican kanssa, Jason Schreier Kotakuista, Dennis Scimeca freelance ja Alexander Sliwinski Joystiqin kanssa.
Miten aloitettiin?
Kaikki kirjoittajat myönsivät, että teollisuus häikäisee. Pelien tarkistaminen ennen niiden julkaisemista ja keskustelu kehittäjille ja luojille on erittäin innostava kokemus erityisesti aloittelijoille. Joten kun todellisuus iski ja trollit alkoivat kommentoida teoksiaan ja antaa heille flakin, Sliwinski myönsi, että kritiikki oli odottamaton.
E3 oli suuri hetki useimmille paneelilaisille, sillä iloinen tunne siitä, että kaikki nämä uudet pelit ja hauskat lelut haalistuvat, tuntuu joutuvan kokeilemaan peliä pelkästään siksi, että lukijat haluavat tietää siitä tai viettää tuntikausia lehdistöhuone, joka kattaa uutiset.
Kaikki ne ripustivat voimakkaasti siihen pisteeseen, että tämä on yritys, ja suurimman osan ajasta nämä hauskat tapahtumat ovat heille työtä.
Mikä on suurin haaste?
Videopelien toimittajana haastavin osa on "helposti politiikka. Erityisesti, kun todella mukava porkkana tulee, on helppo kaataa ansaan."
Nopeus on toinen asia, jossa kirjailijat haluavat vauvan omia artikkeleitaan, mutta uutisten on läpäistävä nopeasti, eikä jokainen sisältö voi olla lapsi.
Pahojen pelien pelaaminen on tietenkin kauheaa. "90 minuuttia ja olet kuin" se on näin koko ajan! "
Fake-tarinat, photoshopit ja muut vääriä johtoja ovat myös ärsyttäviä ja haastavia, varsinkin kun aikaa käytetään kulkemaan näitä johtoja, jotka eivät mene mihinkään.
Nykyisen uutisen ylläpitäminen on toinen haaste. Tunne paineita pelata jokaista peliä ja tietää kaiken siitä on ylivoimainen.