EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 2 - Brummie Landin hehkuttaminen PS VR & comma; Kilpailupelit & pilkku; ja Lisää & ei;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 2 - Brummie Landin hehkuttaminen PS VR & comma; Kilpailupelit & pilkku; ja Lisää & ei; - Pelit
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 2 - Brummie Landin hehkuttaminen PS VR & comma; Kilpailupelit & pilkku; ja Lisää & ei; - Pelit

Sisältö

Hullun ensimmäisen päivän jälkeen suurin osa EGX: n 2. päivästä vietettiin haastattelemalla indie-kehittäjiä ja löytämään joitakin ei-videopelielämyksiä. Osoittautui, että löydimme vain yhden, josta kannattaa puhua. Mutta ennen kaikkea, ja mikä vielä tärkeämpää, sain pelata joitakin kilpapelejä, kokenut PS VR: n oikein ja oli todella hauskaa lautapelissä.


Mantis Burn Racing

VooFoo Studiosin kehittämä ja tällä hetkellä Steam Early Access -sivustolla Mantis Burn Racing on arcade-ylhäältä alaspäin ajettava kilpailija, joka keskittyy realistisempaan fysiikkaan. Se on puhdas kilpa-peli, jossa on muutamia eri pelitiloja - mutta ei ole lisävoimia, ja vain hyvin lyhyt räjähtää.

VooFoo tuo kilpailun "hauskaksi fysiikaksi", jossa on sekoitus arkadi ja realismi. Kääntämisen ja kääntämisen aikana auton käsittelystä tulee hyvin kevyt, joten sinun on nostettava kaasu pois. Voit asettaa auton näihin liikkeisiin, jolloin voit kuljettaa kulman tiukemmaksi ja sitten kulkea tasaisesti harjanteen yli.

Kuten saatat kertoa, puhun näistä hetkistä, kuten voisi olla sim Dirt Rally, mutta se ei ole läheskään yhtä vaikeaa vetää pois. Fysiikka on todella hauskaa, ja se on loistava sekoitus sekä arcade-yksinkertaisuudesta että myös siitä, että täytyy työskennellä kierrosaikojen ollessa nopeita ja saada auto kulkemaan kulmissa. Yliohjaus ja aliarviointi eivät ole suurta ongelmaa, koska autot eivät ole aivan realistisia - mutta peli ei pelaa kuin monet arcade-kilpailijat.


Ympäristöä, asfalttia ja likaa on kahdenlaisia, ja kolmasosa tulee myöhemmin vapaaksi DLC: ksi. Vaikka ne eivät tunne kovin erilaisia, asfaltilla on hieman enemmän pitoa kuin lika, ja se todella auttaa peliä, sillä se tarkoittaa sitä, että sinun ei tarvitse oppia kahta eri ajotapaa.

Mantis Burn Racing toivottavasti poistuu Early Access -pysäkiltä, ​​ja siirtyy PS4: lle ja Xbox One: lle ennen vuoden 2016 loppua.

Beast of Balance

Pöytäkeskinen mobiilipeli, Beast of Balance Kyse on erilaisten lohkojen tasapainottamisesta toistensa päällä, samalla kun luodaan virtuaalimaailmassa monipuolisten olentojen maailma. En aio mennä kaikkiin erilaisiin lohkoihin ja mitä he tekevät, koska pelin virallinen sivusto tekee sen puolestasi. Mutta mitä teen, on puhua kokemuksestani pelissä.


Skannaaminen osaksi peliä on todella siistiä, ja tapa, jolla kappale näkyy pelimaailmassa, on erittäin tyydyttävä. Tuntuu siltä, ​​että olette todella tehneet jotain, ja sinulla on ... kahdessa eri maailmassa - todellisessa maailmassa ja virtuaalisessa maailmassa. Mutta tämä on silloin, kun hyvät tavarat pysähtyvät.

Tornin rakentaminen on melko hauskaa, mutta pelin kappaleet ovat yksinkertaisesti liian epämääräisiä, jotta ne voivat rakentaa mitään kiinteää. Voit laittaa 3 kappaletta sokkeliin eikä pysty rakentamaan korkeampia. Vaikka ymmärrän, että tämä on osa haastetta, minusta tuntuu, että se oli enemmän pelin "saada kaikki kappaleet ensimmäiseen kerrokseen" kuin "kuinka paljon Pisan tornista voin tehdä." Se ei tunne jenga-tornin rakentamista, ja rakennettu torni on epävakaa ja muodot ovat niin epäselviä, että kaikki tuntui vain onnea, ei esineiden tasapainotustaitoja.

Vaikka pelini oli lyhyt, ja ehkä negatiivisempi kokemus pelistä on pelkästään siksi, että minulla ei ollut paljon aikaa kokeilla muotoja ja miten ne ovat vuorovaikutuksessa.

Voit etukäteen Beast of Balance juuri nyt, ja sovellus on ilmainen - ja toimii Android- ja iOS-ohjelmissa - mikä on erittäin mukavaa!

Windlands

Windlands, on Psytec Gamesin VR-peli, joka on tehty VR: lle vain VR: n mielessä. Vaikka se toimii VR: n ulkopuolella, tämä ei ole optimaalinen kokemus. Pelin perustavanlaatuinen lähtökohta on, että sinun täytyy vauhdittaa koukkujen avulla päästäksesi eri korkeisiin kohtiin kussakin kartassa paljastamaan muinaisen sivistyksen tarinan. Toistin demon PS VR -kuulokkeella, mutta peli tukee myös HTC Vive- ja Oculus-kuulokkeita Steamin kautta.

Windlands voit todellakin todella katsoa ympärillesi tavoitteen saavuttamiseksi, vaikka sinun on vielä kiertää kameraa kääntymään ja käytettävä ohjainta kävelemään. Mutta se ei näytä olevan liikaa. Tuntui hieman epämiellyttävältä ajoittain, koska käytät hätkähdyttäviä koukkuja, joiden avulla voit tehdä itsesi kaikkialla. Voit kuitenkin vain lukita puiden lehtimäisiin osiin, mikä tekee siitä kuinka tarttuu yllättävän taktiseen.

Sillä aikaa Windlands oli hauskaa, en tiedä kuinka kauan hauskaa voi kestää. Tuntuu kuin useimmat muut VR-pelit - siisti konsepti, mutta tuntuu enemmän kuin suurempien pelien prototyyppi tai vain pieni osa monimutkaisemmasta pelistä. Ympäristöt ovat kauniita, ja sarjakuva-tyylisen grafiikan ja VR: n yhdistelmä sai minut tuntemaan juurtuneensa maailmaan. Vaikka halusin pelata enemmän, en halunnut pysyä maailmassa maailmassa, vaan vain siihen, että pääset roikkumaan ympäri.

Se on häpeä, koska rakastan todella VR: n mahdollisuuksia Windlands tuntuu hämmästyttävältä pohjalta loistavalle pelille, mutta pelkään, että se voi olla lyhytikäinen.

Jos sinulla on VR-kuuloke, Windlands on vielä syytä poimia Steamista. Se on todella hyvin tehty pelikonsepti, ja se on erittäin hauskaa - toivon vain, että hauskaa voi kestää yli puoli tuntia.

Ajaa! Ajaa! Ajaa!

Ajaa! Ajaa! Ajaa! eri kankaalla on ajopeli, jossa kerrotaan useista kappaleista samaan aikaan. Vannon joka kerta, kun menen EGX: iin, löydän outoa uutta kilpa-peliä, jonka otsikko on "asema", viime vuonna se oli Aja kaikki raidat (Nyt kutsutaan Riff Racer), ja tänä vuonna se on Ajaa! Ajaa! Ajaa! (DDD!).

Mahdollisesti mikä on kaikkein arcade-kilpa-asia, mitä sinun täytyy tehdä, sinun täytyy kilpailla useilla kappaleilla samanaikaisesti. Mutta kun et ole kilpaillut, idiootti AI kilpailee sinulle. Itse asiassa kaikki pelin AI on tyhmä - se on hirvittävää ja kamalaa, mutta se on totta. Olette kilpajuoksu, aivojen kanssa, ja DDD! todella ajaa ajatusta, että sinä pelaajana olet paras asia koskaan - ottamalla sinut kilpailemaan useilla kappaleilla samanaikaisesti.

Yllättävää kyllä, ohjaimet ovat itse asiassa melko intuitiivisia. Voit vaihtaa kappaleita nopeasti D-tyynyllä tai osua puskuriin keskeyttääksesi ajan ja nähdä kappaleet ilmassa. Muut kuin ainoat painikkeet ovat tehostus, jarrutus ja kiihdytys. Jarrutus ja kiihdytys samanaikaisesti mahdollistavat ajautumisen. Ja se on siitä. Loppu on vain siirtymässä, hyppäämässä ja ajeleessasi voittoa tai korkeaa pisteet useita kertoja samanaikaisesti. Ilmeisesti vain yrittää voittaa yksi kilpailu ei riittänyt Gordonille, joka oli kaiken eri kankaan johtaja.

Jos se ei ole tarpeeksi ainutlaatuinen sinulle, musiikkia muotoilee ZOMBI, syntetisointi / prog / post-rock -bändi. Se on erittäin ainutlaatuinen ja viileä ja sopii koko pelin esteettiseen muotoon.

DDD! on tulossa Steamiin ja PS4: ään toivottavasti ennen vuoden 2016 loppua.

Se on kaikkea EGX 2016: sta 2. päivänä, mutta varmista, että tutustut kaikkiin muihin EGX 2016: n kattavuuteen sekä minulta että Emma Spaldingilta.