WildStar ensimmäisen näyttökerrat - varhaisen pääsyn käynnistäminen

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
WildStar ensimmäisen näyttökerrat - varhaisen pääsyn käynnistäminen - Pelit
WildStar ensimmäisen näyttökerrat - varhaisen pääsyn käynnistäminen - Pelit

Sisältö

Kun yksi ovi sulkeutuu, toinen avautuu. Tällöin Carbine Studios on monien MMORPG: iden uhkaamisen myötä tarttunut tilaisuuteen tarjota massiivisesti moninpelin online-yhteisö, jonka korjaus on ollut.


Wildstar, fantasia / science fiction massiivisesti moninpelin online-roolipeli, julkaistiin varhaiselle pääsylle lauantaina 31. toukokuuta. Tämä pakattu, hyvin muokattavissa oleva PC-peli tapahtuu Nexus-planeetalla, jossa tärkein asukkaiden rotu, Eldan, on kadonnut, jolloin pelaajilla on rajattomat viholliset, tehtävät ja maat.

Jälkeen delving maailmaan Wildstar Ennen julkaisua viikonloppuna olin kiinnostunut, kiehtonut, ja Blizzardin työntekijät vaikuttivat kokonaisuudessaan vaikuttamaan Carbine Studiosin luovutukseen tästä uudesta ja kutsuvasta MMO: sta, joka varastaa paikan.

Merkkien luominen

Jos voisin keskustella merkin mukauttamisen näkökulmasta, miten haluaisin, se olisi huomattavasti ekstaattisempi. Valitettavasti artikkeleiden kirjoittaminen kaikkiin korkkeihin rikkoo internetin kultaisen säännön.


Ylivoimaisesti yksi vaikuttavimmista puolista Wildstar Huomasin, että se oli merkittävä merkkigrafiikka. Valittuaan Dominionin (Vasemmalla) tai Exiles (Oikealla), kilpailu samanlainen World of Warcraft Alliance ja Horde, voit sitten muokata jokaisen pienen hahmon kasvojen, ihon, hiusten ja kehon näkökohtaa.

Rotu

Sekä Exiles että Dominion ovat neljän yhtäläisen kilpailuvalikoiman.

Exiles Valta

Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Valitsin Aurin, joka on suosituin kilpailu suljetun beetan aikana, ja käytin lähes 15 minuuttia koko jokaisen pienen, vähäpätöisen ominaisuuden, joka oli pienempi kuin hänen silmänsä ja nenänsä kulma.


luokka

Muiden MMORPG: iden tuntemus merkin rotujen kuvauksen avulla voit tehdä koulutetun arvion siitä, mihin luokkaan mitä rotuun tarkoitettiin.

Jokaiselle kilpailulle on tietysti saatavilla vain tiettyjä luokkia, mutta 6 käytettävissä olevaa vaihtoehtoa tarjoavat laajan valikoiman mahdollisuuksia, jotka jättivät minut karkeasti päättäen, mitä luokkaa valita ensimmäinen seikkailu Wildstar.

Nämä 6 vaihtoehtoa (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker ja Spellslinger) eivät myöskään liian vähän ja liian monta eivät anna pelaajille mahdollisuuden valita yksilöllinen, ainutlaatuinen kokemus kuin pelkkä voima vs. mage vs. parantaja-päätös jokaiselle maustetulle MMO: lle veteraani on tottunut.

polku

Voit erottaa itsensä enemmän kuin muut pelit, Wildstar sisältää vielä yhden muokkausominaisuuden, joka antaa hieman a Sims 3 "pyrkimys" tuntuu.

Valitsemalla Soldier, Settler, Scientist tai Explorer, annat hahmosi toiselle tasolle tavoitteiden lisäksi tasojen hionta- ja sivutoimintojen lisäksi.

Valitsin sotilaan, joka antoi minulle pääsyn erityisiin aseisiin ja tavoitteisiin, kun taas muut polut antavat sinulle maine-, lore- ja alueetavoitteet yksilöllisen pelityylisi mukaan.

Käyttöliittymä HUD

Lukemattomien MMORPG-tuntien jälkeen on turvallista sanoa, että tunnen käyttöliittymän oletusasettelun. Kuten useimmat, Wildstar Mukana on chat-moduuli ja vaihtoehdot-valikko oikeassa alakulmassa, taitopalkki alareunassa, Quest-loki oikeassa alakulmassa ja MiniMap oikeassa yläkulmassa.

Tämä on klassinen esimerkki "Jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä." Vaikka käyttöliittymä näyttää siltä, ​​että se on kaiken muun hiilen kopio, mitä muuta voidaan todella parantaa? Olen innokas fani yksinkertaistetusta, futuristisesta kierrosta Wildstar asettaa kuluneen käyttöliittymäkonseptin.

Ainoa negatiivinen näkökohta, jonka olen havainnut, että työkaluvihjeet on jaettu kahteen eri malliin, jotka sijaitsevat näytön kahdessa eri osassa. Ei pelkästään sekava, mutta pelaajat ovat nyt tehneet enemmän energiaa selvittämään, mitkä ikkunat ovat ja miten ne suljetaan.

minimap

Huolimatta monista negatiivisista MiniMap-kommenteista, jotka olen kuullut ja nähnyt, olen tunnustettu tukija Wildstar Minimap.

MiniMap luo täydellisen tasapainon väistämättömän pyrkimyksesi aikana. Jotkut pelaajat valittavat, että pelit tekevät questingista liian helppoa tai kovaa, mikä vie todennäköisesti suurimman osan pelistä.

Nautin, että näytössä ei ollut valtavaa, jatkuvaa nuolta (se näkyy hetkellisesti, kun napsautat questiä), mutta vain pieni pyöreä numero, jos pelaajilla on vaikeuksia täyttää minkä tahansa osan Questistä.

työkaluvinkit

Kuten aiemmin mainitsin, työkaluvihjeet sisään Wildstar on kaksi kasvot. Ensimmäinen niistä on vasemmalla, tämä ikkuna voidaan helposti poistaa käytöstä annettujen painikkeiden avulla.

Se, mitä nautin perusteellisesti tästä tietyntyyppisestä työkalutyypistä, on kuvien ottaminen mukaan. Suurimman osan ajasta olet jäänyt taistelemaan itsellesi, vain kuvauksella ja idioosin tunteella, jos et ymmärrä mitä tapahtuu.

Toinen kohtaamani työkaluvihje ei ollut kunnioitettu niin paljon kuin ensimmäinen. Nämä ovat melkein ärsyttäviä pienen koon ja kuinka sattumanvaraisesti ne ovat sattumanvaraisia.

Ensimmäisellä työkaluvihjeellä oli hyvin suuri, häikäilemätön painike päästä eroon esteestä; tämä pieni punainen "X" tekee kuitenkin enemmän haittaa kuin hyötyä.

Grafiikka, Kehysnopeus, Yhteydet

Haluan kertoa teille näistä grafiikoista

-. T Wildstar oli yhtä sileä kuin upouusi hiiri, johon olet tallentanut 5 paychecksia ja viime viikon lounasrahaa.

Vaikka chat oli tulvinut pelaajista, jotka valittivat kehysnopeudesta, katkaisevat ja muut mahdolliset grafiikkaongelmat, pelikokemukseni oli sujuva purjehdus. Älä päästä minua väärin, on mahdollista, että maksamalla korkeimmilla Internet-nopeuksilla, joita Brighthouse tarjoaa, oli jotain tekemistä minun ongelmani puuttumisen kanssa.

Tietokoneeni on kuitenkin keskimääräinen pelikannettava, jolla ei ole merkittäviä näkökohtia, joiden avulla pelit voivat toimia nopeammin tai paremmin kuin mikä tahansa kunnollinen työpöytä. Tämä saa minut uskomaan, että monet muut olivat minun kaltaisiani, ja olin onnekkaita kokemaan pelin sen suunniteltuun esteettiseen kokonaisuuteen.

Paljon menestystä palvelimille

Ensimmäisen päivän haittapuoli oli, että jos olet odottanut lauantaiaamuna yrittämään pelata, olit liian myöhäistä. Ei ole yllätys, että monet innokkaat pelaajat olivat myöhässä odottamassa odotettua Wildstar vapauta, kunnes (meille itävaltalaisille) 3 aamulla.

Nämä pelaajat olivat niin runsaita, että en lapsi sinä, jokainen PvP-palvelin oli täynnä maksimikapasiteettia ja jonoajat olivat jopa 7 tuntia. Onneksi päätin aloittaa vähemmän miehitetyllä palvelimella, vaikka se tarkoitti, että jotkut ystävät jäivät pois.

Vaikka tämä oli melkoinen este jo joillekin kiloille tai ystäville muissa palvelimissa, Carbine Studios oli pelin edessä ja pelasi välittömästi.

Ainoastaan ​​lauantaina aloin nähdä ilmoituksia siitä, että uudet palvelimet ovat tulossa saataville ja että ne eivät ole pysähtyneet päivinä myöhemmin. Claps sinulle, Carbine.

Erityiset tiedot

Asus-kannettavassani on Intel Core i7 -prosessori, 8 Gt: n RAM-muistia ja 64-bittinen käyttöjärjestelmä.Ei kaikkein vaikuttavin, mutta ei varmasti pahin.

Minun pieni-kannettava-että-voisi edetä Wildstar virheettömästi korkeimmat asetukset. Minulle tämä tarkoittaa Wildstar pitäisi olla upea useimmille ihmisille.

Tarina ja Lore

Kyllä, olen yksi niistä nuo ihmiset. Tyyppi ärsyttävää pelaajaa, joka viettää puolet ajastaan ​​lukemalla pieniä kappaleita ja ottamalla leikattuja kohtauksia ja toista puolta todella pelaa.

Mitä tulee tarinaan, se on huomattava. En menisi niin pitkälle, että sanoin siellä mitään merkittävää, vaikka odotin jotain hieman jännittävämpää sen jälkeen Wildstar PAX East -paneelin esitys.

Älä päästä minua väärin, pelissä on imevä juoni, mutta sinun täytyy etsiä sitä. Mielestäni se tuli toissijaiseksi prioriteettiksi, ja minulla olisi mieluummin upea tarina juuri kasvoni edessä StarCraft esimerkiksi.

Toivon kuitenkin, että Carbine olisi tehnyt tarinajoukon paljon selvemmäksi pelin alkuvaiheissa, jotta peliin lisättäisiin toinen kiehtovuus ja pelaajat olisivat kiinnostuneita. World of Warcraft koskaan lyönyt kenenkään päähänsä tarinansa kanssa, mutta se oli sellaista, jota oli vaikea hukata. Lore-harrastajana puuttuu tämä tärkeä osa Wildstar.

taistelu

Kun taistelu oli PAX East -paneelin kaikkein stressaantunein elementti, odotin, että puhallin pois, ja olin.

Niille teistä, jotka ovat juuttuneet MMO: n vanhaan, tylsään tapaan, valmistaudu itsesi. Taistelutyyli Wildstar ottaa osia useimmista muista pelistä, joita olet pelannut, ja sulauttaa sen valtavaan taitoon.

Jen Gourdy, johtava PvP-suunnittelija, varoitti PAX East -yleisöä, että et enää ole monitehtävä ja jauhaa tasosi, ja olen iloinen voidessani kertoa teille, että hän oli oikeassa.

Ette ole pelkästään hyökkääjiäsi, liikkumisesi ja hyppääminen, vaan tiedät myös, mitä ympärilläsi tapahtuu, missä vastustajasi hyökkää ja pyrkii omiin hyökkäyksiin.

Se on jännittävä uusi spin PvP: ssä, jota olen tottunut, ja outo osa oli, että sitä oli todella vaikea hallita. Pikemminkin kuin hyppäämällä ylös ja alas ja roskapostia 1, olet kaksinkertainen napauttamalla väistelemään vastustajan vaikutusalue, vapauttamalla vihasi ja varmistamalla, että olet turvallinen samanaikaisesti.

Se on yhtä lailla väsyttävää ja kiihkeää, ja lumoava ja sensaatiomainen.

Kaikki kaikessa

Laitoin baarin korkealle odotuksillani, ja poika teki Carbinen.

Ohjeiden keskimääräisen toimituksen ja ohjeaiheiden lisäksi Wildstar on niittaava MMORPG, joka voisi itse asiassa ottaa oikeutetun paikan moninpelin online-valtaistuimelle.

Hieno grafiikka, ainutlaatuinen räätälöinti ja nykyaikainen taistelujärjestelmä, Wildstar jättää nälkäisiä pelaajia, jotka haluavat enemmän, enkä ole kyennyt repimään itseäni.

Mahdollisuus valita oma polku ja seikkailu on uusi käsite, joka luo ainutlaatuisen elementin, jota en ole koskaan nähnyt MMO: ssa. Olen innoissani tutkimaan edelleen WildStarin maailmaa. Koska ensimmäiset näyttökerrat pelistä olivat vaikuttavia, ainakin voin kuvitella, kuinka paljon enemmän avataan, kun peli jatkuu.

Vihjeitä Nexus-planeetan matkan aloittamisesta GameSkinny on koonnut kovan luettelon AMP-paikoista, määritteiden oppaista ja täältä.

Arvostelumme 9 Kun uusi taistelujärjestelmä, erikoinen maailma ja rajaton määrä ominaisuuksia, joita tutkitaan, WildStar-varhaisviikonloppu osoitti, että Carbine Studios on valmis pelaamaan suurten koirien kanssa.