Sisältö
- Mikä on "Advanced Movement"?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Musta ops III
- "Boots-on-the-Ground"
- Advanced Movement: Asetuksen tuote
- Loppu CoD: Ghosts Vaikuttaa asetukseen
- Mutta ovatko mekanisoidut edistyneet liikkeet mahdollisia Vain Tapa?
Kanssa Call of Duty: Musta ops III nurkan takana seuraavalla Infinity Ward -julkaisulla spekulaatiota on aavistumassa. Edellisessä artikkelissa määrimme sen Call of Duty: 2016 todennäköisesti Kummitukset 2. Seuraava kysymys on "edistyneen liikkeen" olemassaolo tulevassa otsikossa. Jos et ole pelannut a Velvollisuuden kutsu pelin hetken, anna minun selittää mitä se on ...
Mikä on "Advanced Movement"?
Ennen Sledgehammer-pelit heitti meille käyrän Advanced Warfare vuonna 2014 Turska oli niin yksinkertainen. Kaksi kaveria yhdellä joukkueella, kuusi kaveria toisella, molemmat joukkueet juoksevat kartan keskelle ja aloittavat teurastuksen. Ahh, hyviä aikoja.
Nykyään jokainen kärsii potkuripaketeista ja koneistetuista ekso-luurankoista, jotka tekevät niistä hyppyjä ja vauhdittavia ja lentävät ympäri karttaa. Gunfightsia ei enää voiteta yllätyksenä ja tarkkuudella, vaan voitetaan hallitsemalla liikkeenohjauksia.
Pohjimmiltaan "Advanced Movement" on ylivertainen, suurempi kuin elämäliike; se on enemmän "tieteellinen fiktio" kuin realistinen.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare oli ensimmäinen, joka lähti liikkeelle trendin kanssa exo-puvuilla. Exo-puvut antoivat pelaajille mahdollisuuden käynnistää nopeasti taivaalle kaksoishyppyjä, murskata vihollisia niiden alapuolella tehostussammalla, viivalla sivulle ja taaksepäin maahan ja polviliukumäki nopeammin ja pidempään kuin ihminen normaalisti voisi.
Exo vaikutti monen pelaajan "luo-luokan" -järjestelmään, jolloin pelaajille annettiin ylimääräisiä kykyjä käyttää komentoa. Näihin kykyihin sisältyivät nopeuspurskeet, lyhyt näkymättömyys ja integroidut "trophy-järjestelmät", jotka hylkäsivät vihollisen ammukset. Monet perksit tarjosivat myös lisäpalkkioita exo-puvulle, mukaan lukien "Blast Suppressor", joka vaimensi äänenvoimakkuuden ja vaimennuksen aiheuttaman melun.
Call of Duty: Musta ops III
Kuten pelatessasi seurata johtajaa, Treyarch julkaisee Musta ops III kahdeksan päivän aikana, ja liikkumismahdollisuudet ovat vieläkin Seinäkiinnitys, työntövoimat hyppäävät ja virtalähteet ovat listan yläpuolella.
Edistynyt liike Call of Duty: Musta ops III on "perusteltu" trusteripakkauksella, jonka jokainen merkki todennäköisesti kuluu. Pelaajat voivat työntyä ylös taivaaseen ja mennä korkeammalle, mitä pidempään ne aktivoivat kykyä. Lisäksi sotilaista tulee parkour-asiantuntijoita, kun he kulkevat seinien varrella säilyttäen samalla aseen valvonnan. Trusteripakkausta voidaan käyttää ketjujen ketjuttamiseen yhteen, joten pelaaja voi hypätä kahden seinän, holvin yli muutamien esineiden välillä ja kytkeä kaikki liukumäet samalla, kun se pysyy vauhdissa.
"Boots-on-the-Ground"
Saappaat-kentällä on termi, joka kulkee ympäri Velvollisuuden kutsu yhteisössä viime aikoina. Selkeästi sanottuna tämä on termi, jota käyttävät pelaajat, jotka näkisivät sarjan palaavan tilaan jossa kehittynyt liike on kokonaan poistettu alkaen Turska.
Henkilökohtaisesti en usko, että tämä on mahdollista. Tässä vaiheessa Activisionin täytyy rullata lävistimillä ja rukoilla Jumalaa, että edistyksellinen liike toimii. Nyt kun he ovat alkaneet riskialtista liiketoimintaa, jossa koko franchising-järjestelmä muutetaan liikesuunnittelulla, heillä ei ole mahdollisuutta palata. Se on yksi niistä, jotka ovat pirunneet, jos teet, neet, jos et tilanteita.
Tässä on laiha: Velvollisuuden kutsu alkoi saada toistuvia. Toki eri kehittäjät toivat sarjaan uusia tuoreita asioita, mutta joka vuosi oli käytännössä sama ja yhteisö alkoi kasvaa levottomaksi. Voidakseen suojella asemaansa vuotuisissa videopelien myynnissä Activision päätti harkitsemattoman edistyneen reitin vetää enemmän faneja ja alkoi kaivaa omaa hautaansa.
Monet ydin Velvollisuuden kutsu pelaajat lähtivät välittömästi yhteisöstä ilmoituksella edistyneestä liikkeestä. Joillekin ihmisille se on yksinkertaisesti liikaa. Katsotaanpa katsomalla joitakin edistyneen liikkeen etuja ja haittoja.
Plussat:
- Nopeampi Peli
- Lisää hauskoja tilanteita
- Lisääntyneet luokka-vaihtoehdot
- Ylimääräiset kyvyt
Haittoja:
- Vähemmän realistinen
- Drastinen muutos klassiseen tyyliin
- Vaikeampi Master
- Ei enää rento peli
Se olisi ollut vaikea päätös valita edistyneen liikkeen ja klassisen tyylin välillä Call of Duty: Advanced Warfare, koska molemmilla osapuolilla on tai olisiko vahvoja yhteisöjä ja uskollisia faneja. Mutta on liian myöhäistä asua menneisyydessä, joten katsokaamme tulevaisuuteen.
Advanced Movement: Asetuksen tuote
Klassisen "kenttäkengän" mahdollisuudet Velvollisuuden kutsu vuonna 2016 ovat luultavasti ohuita. En kuitenkaan usko, että lennämme lentokoneiden selkänojan kanssa. Oletan, että olemme jonnekin.
Edistynyt liike näyttää olevan molempien asetusten tuote Advanced Warfare ja Musta ops 3. Jos vanhempi Turska otsikot on asetettu mihin tahansa vuosina 1940 ja 2025, Call of Duty: Advanced Warfare otti valtavan harppauksen 2050-luvulle, ja Call of Duty: Musta ops III on asetettu vuonna 2065. Call of Duty: Ghosts päättyi juuri ennen vuotta 2030.
Vaikka kukin eri kehittäjät asettavat tarinansa vastakkaisiin universumeihin, ne pyrkivät tarttumaan aikapohjaiseen malliin.
Esimerkiksi: Musta Ops II ja kummituksia molemmat olivat noin 2030, ja jokaisella oli erittäin kehittynyt aseita, mutta ei hullua liikettä. Samoin Advanced Warfare ja Musta ops III on asetettu 2050+: een ja niissä on exo-tyylinen liike.
Tässä sumuisessa mallissa Kummitukset 2 ei pitäisi olla edistyneitä liikkeitä ekso- tai trusteritekniikan muodossa.
Loppu CoD: Ghosts Vaikuttaa asetukseen
Tämä on sanomattakin selvää ...
-------- SPOILER ALERT --------
Kuten edellä mainittiin, vuoden lopussa Call of Duty: Ghosts näkee vihollisemme tappion ympäri vuoden 2030. Silloin käy ilmi, että hän ei ole niin kukistunut, kun hän potkaisee päähenkilön hampaat ja vetää hänet pois nopeasti aivopesulajille. Luottotapahtumat paljastavat sankarin, joka on jäänyt häkkiin jonkinlaiseen viidakoon.
Pohjimmiltaan sen, mitä pelaajan on tarkoitus päästä Call of Duty: Ghosts on se, että Rorke (huono kaveri) aikoo kiduttaa ja aivopestää ensimmäisen pelin päähenkilöä auttamaan häntä voittamaan Ghostsit lopullisesti. Milloin tämä tapahtuu? Sisään Call of Duty: Ghosts 2 oletettavasti ensi marraskuussa.
Rorke ei ole kovin nuori kaveri, joten hänen täytyy työskennellä nopeasti, jos hän haluaa saada kostaa Ghosteille, kun hän on hänen primeissä. Jos alkuperäinen peli päättyi vuonna 2030 ja se kestää sanomalla kymmenen vuotta Logan (päähenkilö) aivopesuun, sitten Peli järjestetään noin 2040: 14 vuotta ennen Call of Duty: Advanced Warfare. Olkaamme rehellisiä, exo-puvut eivät olisi voineet keksiä yön yli, joten on hyvä veto, että he ovat pois pöydästä Kummitukset 2.
Mutta ovatko mekanisoidut edistyneet liikkeet mahdollisia Vain Tapa?
Activision ei voi palata klassiseen "saappaaseen maahan" Velvollisuuden kutsu otsikko. Se ei yksinkertaisesti ole kortissa. Kun kustantaja siirtyi edistyneeseen liikkeeseen, se teki hyppypalkinnon. Yhteisö ei ole valmis palaamaan maahan, vaikka jotkut fanit sanovat. Kun saappaat osuvat maahan, pelaajat luopuvat franchising-sopimuksesta, koska he löytävät sen liian hitaaksi tai tylsäksi. Joten mikä on ratkaisu?
Koska olemme juuri päättäneet, että koneistettu liike on pois pöydästä, tarvitsemme jotain hieman realistisempaa. Jotain puistoa.
Parkourin todellinen urheilu on tosiasiassa ottanut videopeliteollisuutta myrskyn vuoksi jo jonkin aikaa. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, ja jopa Super Mario Bros. Kaikissa huoneissa on parkour. Mitä Mario tekee? Hän hyppää tiiliin. Parkour. Tällä esimerkillä koko tasohyppelylista kuuluu parkour-verkkoon.
Uskon vakaasti, että (vaikka se on erilainen kehittäjä) seinäkiinnityksen sisällyttäminen Call of Duty: Musta ops III on testata vedet täysipainoiseen parkourikeskeiseen Call of Duty: Ghosts 2.
Luottamatta kehittyneeseen teknologiaan sankareidemme kuljettamiseksi tasojen läpi, luulen, että vapaa-ajoa käytetään nopean vaimennuksen, lyhyen seinän ajon, seinän ja seinän kiipeilyyn sekä polven liukumiseen. En sano mitään outlandish kuin backflips kanssa 80 kiloa arvoinen pyydysten teidän hartiat; vaikka tämä saattaa olla mahdollista, jos pelaajat valitsevat vähemmän laitteita? Pelaajat liikkuvat nopeammin jalka kuin aikaisemmissa Velvollisuuden kutsu peli, ja keskitytään jatkuvaan liikkumiseen kansiopohjaisten aseistelujen yli.
Ajatuksena on edistyksellinen liike, mutta se on tavallisten inhimillisten voimavarojen valikoima. Koska vuosi olisi todennäköisesti vielä noin 2040, ei ole mitään potkuripaketteja, mutta ehkä on vielä jonkin verran suorituskykyä parantavia laitteita.
Tämä on tietenkin spekulaatiota, emmekä tietenkään tiedä mitään vasta joskus vuonna 2016. Jätä ajatuksesi teoriaani tai omia spekulaatioita kommentoinnin osaan.
Älä unohda tarkistaa ensin Call of Duty: 2016 spekulointiartikkeli, jossa päätin, miksi CoD16 tulee olemaan Kummitukset 2.